Yone, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.9%
Współczynnik wyboru
9.1%
Ban rate
16.2%

Yone vs Ekko

Yone Tier SWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
11 913
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
15 paź 2026 UTC

Yone vs Ekko to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Ekko wygrywa z 52.9% win rate (+5.7%) przeciwko Yone na podstawie 174 gier. Ekko wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yone, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yone vs Ekko.

Analiza matchupu Yone

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yone radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Yone
Yone
47.2%
VS
Ekko
52.8%
Ekko

Kto wygrywa: Yone vs Ekko?

Lekka przewaga: EkkoUmiarkowana pewność

Yone wygrywa 47.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.6% a 54.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−0.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 161
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
−2.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Yone: 40.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ekko – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yone wygrywa 47.2% z 161 gier (zakres 95% 39.6–54.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.0% dla bohatera Yone; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 167, co mieści się w granicach błędu (gry: 160).
  • Gracze bohatera Yone znacznie rzadziej wybierają Drugi Oddech w pojedynku z bohaterem Ekko: 76.5% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 66.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yone i Ekko grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yone w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Yone vs Ekko – statystyki fazy linii

YoneEkko

W 15. minucie

Różnica złota
−167
W granicach błędu
Zakres 95%: od −417 do +83
Różnica XP
−35
W granicach błędu
Zakres 95%: od −254 do +184
Różnica CS
+7.0
Przewaga: Yone
Zakres 95%: od +3.1 do +11.0
2.68
Zabójstwa przed 15. min
3.49
3.40
Śmierci przed 15. min
2.61
1.16
Solo zabójstwa przed 15. min
1.63
8.1%
Pierwsza krew
24.2%

Średnie z całej gry

6.9
CS / min
6.2
1002
DMG / min
955
13 056
Złoto / grę
12 886
301
Leczenie / min
316
1048
Zredukowane DMG / min
808
0.8
CC / min
0.7

Yone vs Ekko – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Yone przeciwko bohaterowi Ekko według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 10
50.0%
20–25 min
Gry: 26
39.5%
25–30 min
Gry: 43
46.5%
30–35 min
Gry: 43
56.4%
35+ min
Gry: 39
Yone vs EkkoZakres 95%Yone zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yone przeciwko bohaterowi Ekko w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Yone vs Ekko – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneYone – złoto w 15. min: −167
  2. Pierwszy przedmiotEkkoYone: 13.6 min · Ekko: 11.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneYone wygrywa 43.5% z 69 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneYone wygrywa 51.2% z 82 gier

Yone vs Ekko: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Yone dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Drugi Oddech
    Zwykle
    76.5%
    vs Ekko
    66.5%
    −10.1 pkt46.7% wygranych tutaj
  • Kościana Zbroja
    Zwykle
    19.2%
    vs Ekko
    29.2%
    +10.0 pkt44.7% wygranych tutaj
  • Tarcza DoranaMikstura Zdrowia
    Tarcza Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    7.7%
    vs Ekko
    2.5%
    −5.2 pkt
  • Spętane Kruszyciele
    Zwykle
    3.8%
    vs Ekko
    7.5%
    +3.6 pkt
  • Ostrze DoranaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    3.0%
    vs Ekko
    6.2%
    +3.2 pkt

Yone vs Ekko – najlepszy build

Zwykły build: Yone (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 74.5% · gry: 55

Przeciwko: Ekko

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 91 gier Yone przeciw Ekko miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yone.

  • Yone zwykle najpierw kończy Nieśmiertelny Łuklerz, po 13.6 min (mediana z 74 gier).
  • Ekko zwykle najpierw kończy Zmierzch i Brzask, po 11.3 min (mediana z 66 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Yone vs Ekko – najlepsze runy

Zwykłe runy: Yone (Środkowa)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Pochłonięcie ŻyciaLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana Zbroja
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 71.0% · gry: 31

Przeciwko: Ekko

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Yone w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Yone dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yone, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yone, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Yone

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yone vs Ekko – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Yone vs Ekko?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ekko – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yone wygrywa 47.2% z 161 gier (zakres 95% 39.6–54.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yone przeciwko bohaterowi Ekko?

Yone wygrywa 47.2% z 161 gier przeciwko bohaterowi Ekko (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 39.6–54.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.0%.

Czy Yone kontruje bohatera Ekko?

Nie jednoznacznie. Yone wygrywa 47.2% z 161 gier przeciwko bohaterowi Ekko, a zakres 95% (39.6–54.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Yone czy Ekko?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 167, co mieści się w granicach błędu (gry: 160).

Czy Yone lepiej skaluje się niż Ekko?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Ekko ma największą przewagę nad bohaterem Yone?

Ekko ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Yone przeciwko bohaterowi Ekko?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yone (linia: Środkowa): Nieśmiertelny Łuklerz, Ostrze Zniszczonego Króla, Klinga Burzy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ekko: Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia (zwykle 7.7%, tutaj 2.5%).

Jakie runy dla bohatera Yone przeciwko bohaterowi Ekko?

Użyj zwykłej strony run bohatera Yone: Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ekko: Drugi Oddech (zwykle 76.5%, tutaj 66.5%).