
- Współczynnik wygranych
- 51.1%
- Współczynnik wyboru
- 8.2%
Rewitalizacja vs Przerost vs Niezachwiany
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 37 180
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 6 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.
- Drzewo run
- Determinacja · Rząd 3
- Współczynnik wygranych
- 51.1%+0.7 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 8.2%
- Najlepszy bohater
- Mordekaiser · 56.1%
- Najczęściej gra
- Nami
- Główna aleja
- Support · 58%
Rewitalizacja na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiZ każdego rzędu możesz wybrać tylko jedną runę. Oto Rewitalizacja na tle 2 alternatyw z jej rzędu – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Grana przez tych samych bohaterów runa Przerost wyprzedza Rewitalizacja o 0.7 pkt (86 wspólnych par bohater-aleja). Rewitalizacja i Przerost są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Rewitalizacja vs Przerost na tych samych bohaterach
| Bohater | Rewitalizacja | Przerost | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 1396 | 52.5% 1850 | −2.9 | |
| 49.8% 2625 | 47.9% 509 | +1.9 | |
| 49.1% 2687 | 56.8% 447 | −7.7 | |
| 48.8% 703 | 54.0% 441 | −5.2 | |
| 55.8% 267 | 49.7% 7490 | +6.2 | |
| 51.5% 262 | 51.3% 7267 | +0.2 | |
| 50.6% 3843 | 53.6% 235 | −3.0 | |
| 48.7% 952 | 53.1% 260 | −4.3 | |
| 50.9% 232 | 50.1% 1548 | +0.8 | |
| 50.9% 5135 | 40.7% 189 | +10.2 | |
| 50.0% 310 | 48.1% 441 | +1.9 | |
| 62.9% 194 | 49.8% 2622 | +13.1 |
Według alei
| Aleja | Rewitalizacja | Przerost |
|---|---|---|
| Top | 50.4% 10 245 | 50.3% 28 999 |
| Dżungla | 51.6% 2077 | 49.9% 3713 |
| Mid | 50.0% 2220 | 49.8% 14 946 |
| ADC | 46.4% 884 | 51.7% 4599 |
| Support | 51.7% 21 732 | 49.5% 6775 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Rewitalizacja | Przerost |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 512 | 797 |
| Leczenie | 431 | 261 |
| Zredukowane obrażenia | 821 | 1213 |
| Obrażenia zadane celom | 246 | 402 |
| Zabójstwa | 0,127 | 0,199 |
| Śmierci | 0,203 | 0,215 |
W bezpośrednim porównaniu na wspólnych bohaterach jest blisko: Rewitalizacja i Niezachwiany dzieli 0.1 pkt w 69 parach bohater-aleja. Rewitalizacja i Niezachwiany są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Rewitalizacja vs Niezachwiany na tych samych bohaterach
| Bohater | Rewitalizacja | Niezachwiany | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 2625 | 48.2% 5255 | +1.6 | |
| 48.7% 952 | 49.2% 1956 | −0.5 | |
| 51.9% 865 | 49.0% 1252 | +2.9 | |
| 48.8% 703 | 49.1% 1614 | −0.3 | |
| 51.0% 641 | 51.3% 618 | −0.3 | |
| 48.6% 255 | 51.8% 4043 | −3.1 | |
| 48.3% 238 | 52.1% 2993 | −3.8 | |
| 50.9% 232 | 51.6% 4193 | −0.7 | |
| 49.1% 2687 | 52.7% 224 | −3.6 | |
| 46.1% 193 | 47.8% 1186 | −1.7 | |
| 52.8% 178 | 49.8% 2264 | +3.0 | |
| 41.9% 179 | 45.8% 1772 | −3.9 |
Według alei
| Aleja | Rewitalizacja | Niezachwiany |
|---|---|---|
| Top | 50.4% 10 245 | 50.0% 13 099 |
| Dżungla | 51.6% 2077 | 51.1% 3146 |
| Mid | 50.0% 2220 | 49.9% 4464 |
| ADC | 46.4% 884 | 50.4% 569 |
| Support | 51.7% 21 732 | 50.0% 18 466 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Rewitalizacja | Niezachwiany |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 512 | 592 |
| Leczenie | 431 | 255 |
| Zredukowane obrażenia | 821 | 1233 |
| Obrażenia zadane celom | 246 | 298 |
| Zabójstwa | 0,127 | 0,153 |
| Śmierci | 0,203 | 0,220 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Rewitalizacja i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Rewitalizacja na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 51.1% | 8.2% | — | — | |
| 50.1% | 13.0% | +0.7 | 86 | |
| 50.1% | 8.8% | −0.1 | 69 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rewitalizacja vs inne runy – patch 26.19
Rewitalizacja czy Przerost: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Przerost wygrywa o 0.7 pkt częściej niż Rewitalizacja – w 86 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Rewitalizacja 51.1%, Przerost 50.1%. Rewitalizacja i Przerost są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Rewitalizacja czy Niezachwiany: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Rewitalizacja i Niezachwiany dzieli tylko 0.1 pkt (69 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Rewitalizacja 51.1%, Niezachwiany 50.1%. Rewitalizacja i Niezachwiany są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.