
- Współczynnik wygranych
- 50.1%
- Współczynnik wyboru
- 13.0%
Przerost vs Niezachwiany vs Rewitalizacja
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 59 060
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 6 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.
- Drzewo run
- Determinacja · Rząd 3
- Współczynnik wygranych
- 50.1%−0.2 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 13.0%
- Najlepszy bohater
- Kog'Maw · 55.4%
- Najczęściej gra
- Yasuo
- Główna aleja
- Top · 49%
Przerost na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiZ każdego rzędu możesz wybrać tylko jedną runę. Oto Przerost na tle 2 alternatyw z jej rzędu – na tych samych bohaterach i ogólnie.
W bezpośrednim porównaniu na wspólnych bohaterach jest blisko: Przerost i Niezachwiany dzieli 0.2 pkt w 103 parach bohater-aleja. Przerost i Niezachwiany są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Przerost vs Niezachwiany na tych samych bohaterach
| Bohater | Przerost | Niezachwiany | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.9% 4332 | 51.3% 3203 | +0.6 | |
| 50.1% 1548 | 51.6% 4193 | −1.5 | |
| 49.6% 1536 | 49.9% 1412 | −0.3 | |
| 49.3% 779 | 50.8% 8949 | −1.5 | |
| 50.8% 1333 | 47.3% 1139 | +3.5 | |
| 51.1% 657 | 49.0% 3816 | +2.2 | |
| 51.9% 617 | 51.8% 4043 | +0.1 | |
| 47.9% 509 | 48.2% 5255 | −0.3 | |
| 50.7% 887 | 49.9% 890 | +0.8 | |
| 50.6% 798 | 49.1% 844 | +1.6 | |
| 54.4% 509 | 51.8% 1540 | +2.7 | |
| 48.3% 534 | 51.0% 1037 | −2.7 |
Według alei
| Aleja | Przerost | Niezachwiany |
|---|---|---|
| Top | 50.3% 28 999 | 50.0% 13 099 |
| Dżungla | 49.9% 3713 | 51.1% 3146 |
| Mid | 49.8% 14 946 | 49.9% 4464 |
| ADC | 51.7% 4599 | 50.4% 569 |
| Support | 49.5% 6775 | 50.0% 18 466 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przerost | Niezachwiany |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 797 | 592 |
| Leczenie | 261 | 255 |
| Zredukowane obrażenia | 1213 | 1233 |
| Obrażenia zadane celom | 402 | 298 |
| Zabójstwa | 0,199 | 0,153 |
| Śmierci | 0,215 | 0,220 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Przerost wyprzedza Rewitalizacja o 0.7 pkt (86 wspólnych par bohater-aleja). Przerost i Rewitalizacja są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Przerost vs Rewitalizacja na tych samych bohaterach
| Bohater | Przerost | Rewitalizacja | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.5% 1850 | 49.6% 1396 | +2.9 | |
| 47.9% 509 | 49.8% 2625 | −1.9 | |
| 56.8% 447 | 49.1% 2687 | +7.7 | |
| 54.0% 441 | 48.8% 703 | +5.2 | |
| 49.7% 7490 | 55.8% 267 | −6.2 | |
| 51.3% 7267 | 51.5% 262 | −0.2 | |
| 53.6% 235 | 50.6% 3843 | +3.0 | |
| 53.1% 260 | 48.7% 952 | +4.3 | |
| 50.1% 1548 | 50.9% 232 | −0.8 | |
| 40.7% 189 | 50.9% 5135 | −10.2 | |
| 48.1% 441 | 50.0% 310 | −1.9 | |
| 49.8% 2622 | 62.9% 194 | −13.1 |
Według alei
| Aleja | Przerost | Rewitalizacja |
|---|---|---|
| Top | 50.3% 28 999 | 50.4% 10 245 |
| Dżungla | 49.9% 3713 | 51.6% 2077 |
| Mid | 49.8% 14 946 | 50.0% 2220 |
| ADC | 51.7% 4599 | 46.4% 884 |
| Support | 49.5% 6775 | 51.7% 21 732 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przerost | Rewitalizacja |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 797 | 512 |
| Leczenie | 261 | 431 |
| Zredukowane obrażenia | 1213 | 821 |
| Obrażenia zadane celom | 402 | 246 |
| Zabójstwa | 0,199 | 0,127 |
| Śmierci | 0,215 | 0,203 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Przerost i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Przerost na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 50.1% | 13.0% | — | — | |
| 50.1% | 8.8% | −0.2 | 103 | |
| 51.1% | 8.2% | −0.7 | 86 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Przerost vs inne runy – patch 26.19
Przerost czy Niezachwiany: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Przerost i Niezachwiany dzieli tylko 0.2 pkt (103 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Przerost 50.1%, Niezachwiany 50.1%. Przerost i Niezachwiany są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Przerost czy Rewitalizacja: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Przerost wygrywa o 0.7 pkt częściej niż Rewitalizacja – w 86 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przerost 50.1%, Rewitalizacja 51.1%. Przerost i Rewitalizacja są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.