
Szpony sculkera
- DPS
- 44
- Obrażenia kombinacji
- 80
- Ataki
- 3
- Zasięg
- 1,8 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Ostre szpony przymocowane do rękawic. Pozwolą ci sculkować w mroku.
- DPS
- 443. z 10 · Lekka
- Obrażenia kombinacji
- 803 ataki · 1,82 s
- Zasięg
- 1,8 blokówŁuk 180°
- Atak z wyskoku
- 12Promień obszaru 2,5 bloków
- Broń bazowa
- Wilcze pazury
Gdzie znaleźć Szpony sculkera
Dane z grySzpony sculkera nie ma własnego wpisu w łupach: wypada, gdy Wilcze pazury wylosuje rzadkość Unikalną (5% zwykłych dropów Wilcze pazury). Farm Wilcze pazury w tych obszarach.
Wzgórza Kołysanek: 0,42% na przedmiot z ozdobnej skrzyni lub minibossa (1 na 240), około 552 skrzyń do 90% szans. Kalkulator dropu
| Obszar | Zalec. poziom |
|---|---|
| 6 | |
| 26 | |
| 42 |
- Nagroda za misjęOżywiona wiedźma
- Nagroda za misjęMonstrum na łące
Efekt: Szpony sculkera
Dane z gryKażdy Szpony sculkera ma ten stały efekt Unikalny, oprócz losowego miejsca na efekt.
Osłona cieniaZapewnia 15% szans na nałożenie efektu osłony cienia podczas atakowania wrogów.
Szpony sculkera: szybki werdykt
Szpony sculkera zajmuje 3. miejsce na 10 w klasie Lekka według zmierzonego DPS (44), co daje tier A na naszej tier liście.
- Ranga DPS
- #3 / 10Lekka · 44 DPS
- Ciosy kończące na sekundę
- 0,55Cios kończący co 1,82 s · 7. na 10 w klasie
- Zasięg
- 1,8 blokówNajszerszy łuk ciosu: 180°
Kombinacja Szpony sculkera krok po kroku
WyliczoneObrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,82 s kombinacji.
Atak z wyskoku
- Obrażenia
- 12
- Zachwianie
- 37
- Obrażenia obszarowe
- 30%
- Promień obszaru
- 2,5 bloków
Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Szpony sculkera: zasięg i łuki ciosów
Dane z gryWidok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.
- 1Atak 11,6 bloków · Łuk 60°
- 2Atak 21,7 bloków · Łuk 180°
- 3Atak 31,8 bloków · Łuk 80°
- Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.
Szpony sculkera kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania
WyliczoneWybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.
Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.
Szpony sculkera: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Jak wypada Szpony sculkera
Paski pokazują pozycję Szpony sculkera wśród 10 broni jej klasy (Lekka): pełny pasek bije wszystkie.
- DPS
- 44
- Obrażenia kombinacji
- 80
- Zasięg
- 1,8 bloków
- Łuk
- 180°
- Czas kombinacji
- 1,82 s
- Atak z wyskoku
- 12
Przedmiot bazowy: Wilcze pazury
Szpony sculkera to wersja Unikalna Wilcze pazury: te same statystyki i ataki plus stały efekt.

Dowód respektu wilczych druhów. Narzędzie walki wręcz przy pełni księżyca.
Zaklęcia dla Szpony sculkera
16 zaklęć pasuje do Szpony sculkera. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Szpony sculkera około 0,55 razy na sekundę, 7. na 10 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Atak z wyskoku | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Atak z wyskoku | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Szpony sculkera
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Szpony sculkera to broń ręczna (Lekka), której kombinacja 3 ataków zadaje 80 obrażeń w 1,82 s, czyli 44 DPS. To 3. miejsce na 10 w swojej klasie (Lekka). Jako Unikalna zawsze ma ten efekt: Zapewnia 15% szans na nałożenie efektu osłony cienia podczas atakowania wrogów. Szukaj jej w: Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Wzgórza Kołysanek. Pasuje do niej 16 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Szpony sculkera
Jaki DPS ma Szpony sculkera w Minecraft Dungeons II?
44 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 80 obrażeń i trwa 1,82 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.
Czy Szpony sculkera jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 3. na 10 w swojej klasie (Lekka) z 44 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Szpony sculkera?
Szpony sculkera wypada, gdy Wilcze pazury wylosuje rzadkość Unikalną ( zwykłych dropów). Wilcze pazury wypada w 3 obszarach, m.in. Wyjąca Knieja, Zmrożone Wyżyny, Wzgórza Kołysanek; bossowie częściej losują Unikalne.
Co robi Szpony sculkera?
Szpony sculkera to Unikalna wersja Wilcze pazury. Stały efekt: Zapewnia 15% szans na nałożenie efektu osłony cienia podczas atakowania wrogów. Statystyki i ataki jak w Wilcze pazury.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Szpony sculkera?
Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




