
Kusza
- DPS serii
- 40
- Obrażenia strzału
- 24
- Amunicja
- 15
- Zasięg
- 7,5 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Preferowana dystansowa broń wojowniczych grabieżców.
Kusza: szybki werdykt
Kusza zajmuje 5. miejsce na 10 w klasie Kusza według zmierzonego DPS (40), co daje tier D na naszej tier liście.
- Ranga DPS
- #5 / 10Kusza · 40 DPS
- Pociski na sekundę
- 1,671 na strzał co 0,6 s · 7. na 10 w klasie
- Zasięg
- 7,5 bloków
- Wersja Unikalna
- Skuwacz5% zwykłych łupów Kusza to ta wersja Unikalna
Gdzie znaleźć Kusza
Dane z gryKusza jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.
| Obszar | Zalec. poziom | Udział w łupach |
|---|---|---|
| 1 | 5% | |
| 2 | 4,8% | |
| 36 | 2,6% | |
| — | 4% |
Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.
Statystyki strzału: Kusza
Dane z gryObrażenia strzału, szybkostrzelność, amunicja i premia za naładowany strzał z danych gry.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Obrażenia strzału | 24 |
| Czas między strzałami | 0,6 s |
| DPS serii | 40 |
| Amunicja | 15 |
| Odnawianie amunicji | +1 co 1,5 s (po 1 s bez strzału) |
| Naładowany strzał | ×2,5 obrażeń po 0 s |
| Zasięg | 7,5 bloków |
DPS serii zakłada strzelanie najszybciej jak się da do końca amunicji; bez strzałów naładowanych i zaklęć.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Jak wypada Kusza
Paski pokazują pozycję Kusza wśród 10 broni jej klasy (Kusza): pełny pasek bije wszystkie.
- DPS serii
- 40
- Obrażenia strzału
- 24
- Czas między strzałami
- 0,6 s
- Amunicja
- 15
Kusza: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Wersja unikalna: Skuwacz
Kusza ma wersję Unikalną, Skuwacz: Ataki mają 30% szans na nałożenie na trafionych efektu skucia.

Szanse na rzadkość: Kusza
WyliczoneGdy wypada Kusza, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Skuwacz.
| Rzadkość | Zwykły łup | Łup z bossa | Miejsca na efekty |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 50% | 0% | 0 |
| Rzadki | 25% | 50% | 1 |
| Specjalny | 20% | 33,3% | 2 |
| Unikalny | 5% | 16,7% | 2 |
Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.
Możliwe efekty: Kusza
Dane z gryNa Kusza może wypaść 9 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 20% | 25% | 30% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 5% | 10% | 15% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 30% | |
| Użytkowe | 20% | 40% | 60% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 1% | 2% | 3% | |
| Atak | 20% | 35% | 50% |
Zaklęcia dla Kusza
10 zaklęć pasuje do Kusza. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia pocisków, takie jak Reakcja łańcuchowa, Przeszycie, Rykoszet, działają na każdy pocisk: Kusza wystrzeliwuje 1,67 na sekundę, 7. na 10 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Pociski | Pociski mają 40% szans na wytworzenie 8 dodatkowych pocisków. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Pociski | Pociski mogą przebić maksymalnie 5 przeciwników. | |
| Pociski | Pociski mogą odbić się maksymalnie 3 razy. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Kusza
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Kusza to broń dystansowa (Kusza) zadająca 24 obrażeń na strzał co 0,6 s (40 DPS serii) przy 15 amunicji. To 5. miejsce na 10 w swojej klasie (Kusza). Wersja Unikalna, Skuwacz, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Kusza. Szukaj jej w: Siedlisko Śmiałków, Miodowe Pola, Wąwozy. Pasuje do niej 10 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Kusza
Jaki DPS ma Kusza w Minecraft Dungeons II?
40 DPS serii: 24 obrażeń na strzał, strzał co 0,6 s, dopóki starcza 15 amunicji. Strzały naładowane i zaklęcia dochodzą osobno.
Czy Kusza jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 5. na 10 w swojej klasie (Kusza) z 40 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Kusza?
Kusza jest w puli łupów 4 obszarów, m.in. Siedlisko Śmiałków, Miodowe Pola, Wąwozy. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.
Czy Kusza ma wersję Unikalną?
Tak: Skuwacz. Wypada zamiast Kusza przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Kusza?
Pasuje 10 zaklęć, m.in. Reakcja łańcuchowa, Miny Ender, Uderzenie regenerujące, Przeszycie, Rykoszet. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




