
Ciężka kusza
- DPS serii
- 113,7
- Obrażenia strzału
- 108
- Amunicja
- 8
- Zasięg
- 7,5 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Powolna, ale mordercza broń. Naprawdę groźna z dystansu.
- DPS serii
- 113,71. z 10 · Kusza
- Obrażenia strzału
- 108co 0,95 s
- Amunicja
- 8+1 co 2 s
- Zasięg
- 7,5 bloków
- Wersja unikalna
- Krótkodystansowiec5% dropów
Ciężka kusza: szybki werdykt
Ciężka kusza zajmuje 1. miejsce na 10 w klasie Kusza według zmierzonego DPS (113,7), co daje tier S na naszej tier liście.
- Ranga DPS
- #1 / 10Kusza · 113,7 DPS
- Pociski na sekundę
- 1,051 na strzał co 0,95 s · 9. na 10 w klasie
- Zasięg
- 7,5 bloków
- Wersja Unikalna
- Krótkodystansowiec5% zwykłych łupów Ciężka kusza to ta wersja Unikalna
Gdzie znaleźć Ciężka kusza
Dane z gryCiężka kusza jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.
| Obszar | Zalec. poziom | Udział w łupach |
|---|---|---|
| 6 | 3,3% | |
| 14 | 3,6% | |
| 36 | 2,6% |
Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.
- Nagroda za misjęSplugawienie w kniei
Statystyki strzału: Ciężka kusza
Dane z gryObrażenia strzału, szybkostrzelność, amunicja i premia za naładowany strzał z danych gry.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Obrażenia strzału | 108 |
| Czas między strzałami | 0,95 s |
| DPS serii | 113,7 |
| Amunicja | 8 |
| Odnawianie amunicji | +1 co 2 s (po 1 s bez strzału) |
| Zasięg | 7,5 bloków |
DPS serii zakłada strzelanie najszybciej jak się da do końca amunicji; bez strzałów naładowanych i zaklęć.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Jak wypada Ciężka kusza
Paski pokazują pozycję Ciężka kusza wśród 10 broni jej klasy (Kusza): pełny pasek bije wszystkie.
- DPS serii
- 113,7
- Obrażenia strzału
- 108
- Czas między strzałami
- 0,95 s
- Amunicja
- 8
Ciężka kusza: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Wersja unikalna: Krótkodystansowiec
Ciężka kusza ma wersję Unikalną, Krótkodystansowiec: Ataki dystansowe zadają o 100% więcej obrażeń z bliska.

Szanse na rzadkość: Ciężka kusza
WyliczoneGdy wypada Ciężka kusza, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Krótkodystansowiec.
| Rzadkość | Zwykły łup | Łup z bossa | Miejsca na efekty |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 50% | 0% | 0 |
| Rzadki | 25% | 50% | 1 |
| Specjalny | 20% | 33,3% | 2 |
| Unikalny | 5% | 16,7% | 2 |
Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.
Możliwe efekty: Ciężka kusza
Dane z gryNa Ciężka kusza może wypaść 11 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 20% | 25% | 30% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 5% | 10% | 15% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 30% | |
| Użytkowe | 20% | 40% | 60% | |
| Atak | 20% | 30% | 40% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 25% | 50% | 75% | |
| Użytkowe | 1% | 2% | 3% | |
| Atak | 20% | 35% | 50% |
Zaklęcia dla Ciężka kusza
10 zaklęć pasuje do Ciężka kusza. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia pocisków, takie jak Reakcja łańcuchowa, Przeszycie, Rykoszet, działają na każdy pocisk: Ciężka kusza wystrzeliwuje 1,05 na sekundę, 9. na 10 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Pociski | Pociski mają 40% szans na wytworzenie 8 dodatkowych pocisków. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Pociski | Pociski mogą przebić maksymalnie 5 przeciwników. | |
| Pociski | Pociski mogą odbić się maksymalnie 3 razy. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Ciężka kusza
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Ciężka kusza to broń dystansowa (Kusza) zadająca 108 obrażeń na strzał co 0,95 s (113,7 DPS serii) przy 8 amunicji. To 1. miejsce na 10 w swojej klasie (Kusza). Wersja Unikalna, Krótkodystansowiec, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Ciężka kusza. Szukaj jej w: Mroczna Otchłań, Wyjąca Knieja, Step Spokorniaczy. Pasuje do niej 10 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Ciężka kusza
Jaki DPS ma Ciężka kusza w Minecraft Dungeons II?
113,7 DPS serii: 108 obrażeń na strzał, strzał co 0,95 s, dopóki starcza 8 amunicji. Strzały naładowane i zaklęcia dochodzą osobno.
Czy Ciężka kusza jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 1. na 10 w swojej klasie (Kusza) z 113,7 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Ciężka kusza?
Ciężka kusza jest w puli łupów 3 obszarów, m.in. Mroczna Otchłań, Wyjąca Knieja, Step Spokorniaczy. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.
Czy Ciężka kusza ma wersję Unikalną?
Tak: Krótkodystansowiec. Wypada zamiast Ciężka kusza przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Ciężka kusza?
Pasuje 10 zaklęć, m.in. Reakcja łańcuchowa, Miny Ender, Uderzenie regenerujące, Przeszycie, Rykoszet. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




