
Każdy przedmiot z tagiem „Tank”: broń do walki wręcz (18) i dystansowa (3), części pancerza (48) w zestawach (12) oraz losowe efekty z puli „Tank” (10).
Jedna reguła na miejsce: broń „Tank” z najwyższym zmierzonym DPS, pancerz Dauntless i artefakty „Tank” z najkrótszym odnowieniem.
Broń wręcz według DPS z dokładnych czasów animacji, dystansowa według DPS serii. Tier to udział względem lidera klasy na tier liście.
| Broń | Klasa | DPS | Poziom |
|---|---|---|---|
| Ciężka | 41,6 | S | |
| Ciężka | 41,6 | S | |
| Ciężka | 34,9 | A | |
| Ciężka | 34,9 | A | |
| Ciężka | 32,9 | B | |
| Ciężka | 32,9 | B | |
| Ciężka | 31,4 | B | |
| Ciężka | 31,3 | B | |
| Średnia | 31 | C | |
| Średnia | 31 | C | |
| Średnia | 29,8 | D | |
| Średnia | 28,9 | D | |
| Ciężka | 28,7 | C | |
| Ciężka | 28,7 | C | |
| Ciężka | 28,7 | C | |
| Ciężka | 27,9 | C | |
| Ciężka | 25,5 | C | |
| Ciężka | 25 | C |
| Broń | Typ | DPS serii | Poziom |
|---|---|---|---|
| Łuk | 180 | S | |
| Kusza | 113,7 | S | |
| Kusza | 113,7 | S |
Pełna metoda i wszystkie klasy: Tier lista oręża
Wypełnij zaklęciami wszystkie 12 slotów ekwipunku, patrz, jak sumują się Punkty zaklęć i każda linia efektów, i zapisz na komputerze do 20 buildów.

Unikalne zestawy mają stałe efekty (pokazane); podstawowe losują efekty ze swoich pul.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Najpierw najkrótsze odnowienie, z kosztem dusz za użycie.
| Artefakt | Czas odnowienia | Koszt dusz | Inne tagi |
|---|---|---|---|
| 4 s | 25 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 10 s | 40 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 40 |
Losowe efekty, które mogą wypaść na ekwipunku z tagiem „Tank” (pula efektów „Tank” z gry), z wartościami na poziomach I–III.
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 50% | 65% | 80% | |
| Atak | 20% | 30% | 40% | |
| Atak | 25% | 50% | 75% | |
| Użytkowe | 5% | 10% | 20% | |
| Obrona | 10% | 15% | 20% | |
| Obrona | 10% | 15% | 20% | |
| Obrona | 10% | 20% | 30% | |
| Obrona | 5% | 7,5% | 10% | |
| Atak | 20% | 30% | 40% | |
| Obrona | 20% | 25% | 30% |
Ekwipunek losuje też z puli swojego miejsca (dowolny pancerz, dowolna broń), więc to efekty dodawane przez tag „Tank”.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane
Gra oznacza tagiem „Tank” 74 przedmiotów: broń wręcz (18), dystansową (3) i części pancerza (48) w zestawach (12). Najwyższy zmierzony DPS wśród nich: Łamacz serc (41,6). Pula „Tank” dodaje efekty (10): Cierń, Impet, Między oczy, Mistrz eliksirów, Ochrona przeciwpociskowa, Osłona, Ozdrowienie, Regeneracja, Zabijaka, Zawziętość.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wręcz: Łamacz serc, zmierzony DPS 41,6. Dystans: Aorta spokorniacza, DPS serii 180.
Zestawy (12): Dauntless, Humbler, Fly Agaric, Monstrosity, Rimefrost, Twisted Warden, Bounty Hunter, Protector, Redstone, Sculk Digger, Steel Wool, Mushroom.
Efekty z puli „Tank” (10): Cierń, Impet, Między oczy, Mistrz eliksirów, Ochrona przeciwpociskowa, Osłona, Ozdrowienie, Regeneracja, Zabijaka, Zawziętość.
Artefakty z tagiem „Tank”: 5. Najkrótsze odnowienie: Róg pokory (4 s), Mandolina żółwiego mistrza (5 s), Okaryna echa (10 s).