
Rękawice głównego zaklinacza
- DPS
- 35,3
- Obrażenia kombinacji
- 70
- Ataki
- 3
- Zasięg
- 2,8 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Jedna iskrzy się elektrycznością. Druga jest nasycona magią lodu. Obie służą głównie do bicia.
Gdzie znaleźć Rękawice głównego zaklinacza
Dane z gryRękawice głównego zaklinacza nie ma własnego wpisu w łupach: wypada, gdy Rękawice wylosuje rzadkość Unikalną (5% zwykłych dropów Rękawice). Farm Rękawice w tych obszarach.
Wzgórza Kołysanek: 0,42% na przedmiot z ozdobnej skrzyni lub minibossa (1 na 240), około 552 skrzyń do 90% szans. Kalkulator dropu
Główny zaklinacz: około 15,4% za pokonanie (szacunek), bo jego tabela łupów faworyzuje przedmiot bazowy.
| Obszar | Zalec. poziom |
|---|---|
| 21 | |
| 26 | |
| 42 |
Efekt: Rękawice głównego zaklinacza
Dane z gryKażdy Rękawice głównego zaklinacza ma ten stały efekt Unikalny, oprócz losowego miejsca na efekt.
Zaklęcie prominencjiAtaki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom.
Rękawice głównego zaklinacza: szybki werdykt
Rękawice głównego zaklinacza zajmuje 2. miejsce na 2 w swojej klasie według zmierzonego DPS (35,3).
- Ranga DPS
- #2 / 2Bez klasy wagi · 35,3 DPS
- Ciosy kończące na sekundę
- 0,5Cios kończący co 1,98 s · 2. na 2 w klasie
- Zasięg
- 2,8 blokówNajszerszy łuk ciosu: 30°
Kombinacja Rękawice głównego zaklinacza krok po kroku
WyliczoneObrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,99 s kombinacji.
Atak z wyskoku
- Obrażenia
- 24
- Zachwianie
- 42
- Obrażenia obszarowe
- 30%
- Promień obszaru
- 2,5 bloków
Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Rękawice głównego zaklinacza: zasięg i łuki ciosów
Dane z gryWidok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.
- 12Ataki 1, 22,4 bloków · Łuk 30°
- 3Atak 32,8 bloków · Łuk 30°
- Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.
Rękawice głównego zaklinacza kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania
WyliczoneWybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.
- Otrzymuje 50% obrażeń typu Błyskawica
Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.
Rękawice głównego zaklinacza: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Przedmiot bazowy: Rękawice
Rękawice głównego zaklinacza to wersja Unikalna Rękawice: te same statystyki i ataki plus stały efekt.

Potężne stalowe rękawice. W razie gdyby bezbronni potrzebowali pomocnej dłoni.
Zaklęcia dla Rękawice głównego zaklinacza
16 zaklęć pasuje do Rękawice głównego zaklinacza. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Rękawice głównego zaklinacza około 0,5 razy na sekundę, 2. na 2 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Atak z wyskoku | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Atak z wyskoku | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Rękawice głównego zaklinacza
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Rękawice głównego zaklinacza to broń ręczna (Bez klasy wagi), której kombinacja 3 ataków zadaje 70 obrażeń w 1,99 s, czyli 35,3 DPS. To 2. miejsce na 2 w swojej klasie (Bez klasy wagi). Jako Unikalna zawsze ma ten efekt: Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. Szukaj jej w: Zmrożone Wyżyny, Deszczowe Równiny, Wzgórza Kołysanek. Pasuje do niej 16 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Rękawice głównego zaklinacza
Jaki DPS ma Rękawice głównego zaklinacza w Minecraft Dungeons II?
35,3 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 70 obrażeń i trwa 1,99 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.
Czy Rękawice głównego zaklinacza jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 2. na 2 w swojej klasie (Bez klasy wagi) z 35,3 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Rękawice głównego zaklinacza?
Rękawice głównego zaklinacza wypada, gdy Rękawice wylosuje rzadkość Unikalną ( zwykłych dropów). Rękawice wypada w 3 obszarach, m.in. Zmrożone Wyżyny, Deszczowe Równiny, Wzgórza Kołysanek; bossowie częściej losują Unikalne.
Co robi Rękawice głównego zaklinacza?
Rękawice głównego zaklinacza to Unikalna wersja Rękawice. Stały efekt: Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. Statystyki i ataki jak w Rękawice.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Rękawice głównego zaklinacza?
Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




