Rękawice – przedmiot w Minecraft Dungeons II

Rękawice

Wojownik
DPS
39,5
Obrażenia kombinacji
60
Ataki
3
Zasięg
2,8 bloków
Rękawice zadaje 60 obrażeń w kombinacji 3 ataków trwającej 1,52 s: 39,5 DPS, zasięg 2,8 bloków, łuk 30°.
Potężne stalowe rękawice. W razie gdyby bezbronni potrzebowali pomocnej dłoni.
DPS
39,51. z 2 · Bez klasy wagi
Obrażenia kombinacji
603 ataki · 1,52 s
Zasięg
2,8 blokówŁuk 30°
Atak z wyskoku
22Promień obszaru 2,5 bloków
Wersja unikalna
Rękawice głównego zaklinacza5% dropów
PoradnikGdzie znaleźć każdą unikalną brońUnikaty w Minecraft Dungeons 2: gdzie farmić i szanse

Rękawice: szybki werdykt

Rękawice zajmuje 1. miejsce na 2 w swojej klasie według zmierzonego DPS (39,5).

Ranga DPS
#1 / 2Bez klasy wagi · 39,5 DPS
Ciosy kończące na sekundę
0,66Cios kończący co 1,52 s · 1. na 2 w klasie
Zasięg
2,8 blokówNajszerszy łuk ciosu: 30°
Wersja Unikalna
Rękawice głównego zaklinacza5% zwykłych łupów Rękawice to ta wersja Unikalna
Typy buildówWojownik

Gdzie znaleźć Rękawice

Dane z gry

Rękawice jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.

Gdzie znaleźć Rękawice
ObszarZalec. poziomUdział w łupach
Deszczowe Równiny – obszar w Minecraft Dungeons IIDeszczowe Równiny213,5%
Zmrożone Wyżyny – obszar w Minecraft Dungeons IIZmrożone Wyżyny263,6%
Wzgórza Kołysanek – obszar w Minecraft Dungeons IIWzgórza Kołysanek424,2%

Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.

Kombinacja Rękawice krok po kroku

Wyliczone

Obrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,52 s kombinacji.

AtakObrażeniaCzas łączeniaZasięgŁuk
1Atak 19 ×20,48 s2,4 bloków30°
2Atak 29 ×20,48 s2,4 bloków30°
3Atak 312 ×20,57 s2,8 bloków30°
Oś czasu kombinacjiłącznie 1,52 s

Atak z wyskoku

Obrażenia
22
Zachwianie
42
Obrażenia obszarowe
30%
Promień obszaru
2,5 bloków

Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.

Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane

Rękawice: zasięg i łuki ciosów

Dane z gry

Widok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.

123
  • 12Ataki 1, 22,4 bloków · Łuk 30°
  • 3Atak 32,8 bloków · Łuk 30°
  • Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.

Rękawice kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania

Wyliczone

Wybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.

Główny zaklinaczBoss · Zdrowie 1500 · Równowaga 700
Ciosy do pierwszego zachwiania44w 11,1 s
Ciosy do pokonania150w 38 s

Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.

MetaBot Desktop

Rękawice: statystyki otwarte podczas gry

DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.

  • DPS kombo i czasy
  • Zasięg i łuk ciosu
  • Starcie z każdym mobem
Baza oręża Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop

Wersja unikalna: Rękawice głównego zaklinacza

Rękawice ma wersję Unikalną, Rękawice głównego zaklinacza: Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom.

Rękawice głównego zaklinacza – przedmiot w Minecraft Dungeons II
Rękawice głównego zaklinaczaUnikalny

Jedna iskrzy się elektrycznością. Druga jest nasycona magią lodu. Obie służą głównie do bicia.

Szanse na rzadkość: Rękawice

Wyliczone

Gdy wypada Rękawice, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Rękawice głównego zaklinacza.

Szanse na rzadkość: Rękawice
RzadkośćZwykły łupŁup z bossaMiejsca na efekty
Zwykły50%0%0
Rzadki25%50%1
Specjalny20%33,3%2
Unikalny5%16,7%2

Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.

Możliwe efekty: Rękawice

Dane z gry

Na Rękawice może wypaść 14 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:

Możliwe efekty: Rękawice
EfektKategoriaIIIIII
Łowca nagród – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIŁowca nagródAtak20%25%30%
Krytyczna precyzja – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIKrytyczna precyzjaAtak10%20%30%
Trafienie krytyczne – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IITrafienie krytyczneAtak5%10%15%
Szampierz – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IISzampierzAtak20%25%30%
Finezja – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIFinezjaAtak15%25%35%
Wybuch – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIWybuchAtak10%20%30%
Odrzut – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIOdrzutAtak15%20%30%
Łupieżca – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIŁupieżcaUżytkowe20%40%60%
Upór – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIUpórAtak10%15%20%
Precyzja – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIPrecyzjaAtak10%15%20%
Rabuś – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIRabuśUżytkowe1%2%3%
Ostrość – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIOstrośćAtak10%20%30%
Siła – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IISiłaAtak15%20%25%
Awangarda – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIAwangardaAtak20%35%50%

Zaklęcia dla Rękawice

16 zaklęć pasuje do Rękawice. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.

Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Rękawice około 0,66 razy na sekundę, 1. na 2 w klasie.

Zaklęcia dla Rękawice
ZaklęcieAktywuje się przyNa poziomie III
Lądowanie z hukiem – zaklęcie w Minecraft Dungeons IILądowanie z hukiemAtak z wyskokuAtak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%.
Miny Ender – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIMiny EnderOstatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, PociskiAtaki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie.
Zaklęty ogień – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIZaklęty ogieńOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby.
Lodowy sierp – zaklęcie w Minecraft Dungeons IILodowy sierpOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch.
Uderzenie regenerujące – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIUderzenie regenerującePokonanie wrogaPokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni.
Wybuch ichoru – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIWybuch ichoruOstatni cios kombinacjiFala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz.
Skok napięcia – zaklęcie w Minecraft Dungeons IISkok napięciaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi.
Trująca mgła – zaklęcie w Minecraft Dungeons IITrująca mgłaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby.
Zaklęcie prominencji – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIZaklęcie prominencjiAtak z wyskokuAtaki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom.
Osłona cienia – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIOsłona cieniaPokonanie wrogaZapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga.
Uderzenie osłaniające – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIUderzenie osłaniającePokonanie wrogaPokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni.
Fala uderzeniowa – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIFala uderzeniowaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%.
Wybuch dusz – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIWybuch duszOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz.
Wirowanie – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIWirowanieOstatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, PociskiWirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni.
Złodziej prędkości – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIZłodziej prędkościPokonanie wrogaZapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga.
Grzmot – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIGrzmotZadawanie obrażeńZapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic.

Rękawice to broń ręczna (Bez klasy wagi), której kombinacja 3 ataków zadaje 60 obrażeń w 1,52 s, czyli 39,5 DPS. To 1. miejsce na 2 w swojej klasie (Bez klasy wagi). Wersja Unikalna, Rękawice głównego zaklinacza, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Rękawice. Szukaj jej w: Wzgórza Kołysanek, Zmrożone Wyżyny, Deszczowe Równiny. Pasuje do niej 16 zaklęć.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: Rękawice

Jaki DPS ma Rękawice w Minecraft Dungeons II?

39,5 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 60 obrażeń i trwa 1,52 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.

Czy Rękawice jest dobre?

W obrażeniach na sekundę jest 1. na 2 w swojej klasie (Bez klasy wagi) z 39,5 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.

Gdzie znaleźć Rękawice?

Rękawice jest w puli łupów 3 obszarów, m.in. Wzgórza Kołysanek, Zmrożone Wyżyny, Deszczowe Równiny. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.

Czy Rękawice ma wersję Unikalną?

Tak: Rękawice głównego zaklinacza. Wypada zamiast Rękawice przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.

Jakie zaklęcia można nałożyć na Rękawice?

Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.