
Rękawice
- DPS
- 39,5
- Obrażenia kombinacji
- 60
- Ataki
- 3
- Zasięg
- 2,8 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Potężne stalowe rękawice. W razie gdyby bezbronni potrzebowali pomocnej dłoni.
- DPS
- 39,51. z 2 · Bez klasy wagi
- Obrażenia kombinacji
- 603 ataki · 1,52 s
- Zasięg
- 2,8 blokówŁuk 30°
- Atak z wyskoku
- 22Promień obszaru 2,5 bloków
- Wersja unikalna
- Rękawice głównego zaklinacza5% dropów
Rękawice: szybki werdykt
Rękawice zajmuje 1. miejsce na 2 w swojej klasie według zmierzonego DPS (39,5).
- Ranga DPS
- #1 / 2Bez klasy wagi · 39,5 DPS
- Ciosy kończące na sekundę
- 0,66Cios kończący co 1,52 s · 1. na 2 w klasie
- Zasięg
- 2,8 blokówNajszerszy łuk ciosu: 30°
- Wersja Unikalna
- Rękawice głównego zaklinacza5% zwykłych łupów Rękawice to ta wersja Unikalna
Gdzie znaleźć Rękawice
Dane z gryRękawice jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.
| Obszar | Zalec. poziom | Udział w łupach |
|---|---|---|
| 21 | 3,5% | |
| 26 | 3,6% | |
| 42 | 4,2% |
Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.
- Gwarantowany łup
Główny zaklinacz
Kombinacja Rękawice krok po kroku
WyliczoneObrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,52 s kombinacji.
Atak z wyskoku
- Obrażenia
- 22
- Zachwianie
- 42
- Obrażenia obszarowe
- 30%
- Promień obszaru
- 2,5 bloków
Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Rękawice: zasięg i łuki ciosów
Dane z gryWidok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.
- 12Ataki 1, 22,4 bloków · Łuk 30°
- 3Atak 32,8 bloków · Łuk 30°
- Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.
Rękawice kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania
WyliczoneWybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.
Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.
Rękawice: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Wersja unikalna: Rękawice głównego zaklinacza
Rękawice ma wersję Unikalną, Rękawice głównego zaklinacza: Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom.

Jedna iskrzy się elektrycznością. Druga jest nasycona magią lodu. Obie służą głównie do bicia.
Szanse na rzadkość: Rękawice
WyliczoneGdy wypada Rękawice, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Rękawice głównego zaklinacza.
| Rzadkość | Zwykły łup | Łup z bossa | Miejsca na efekty |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 50% | 0% | 0 |
| Rzadki | 25% | 50% | 1 |
| Specjalny | 20% | 33,3% | 2 |
| Unikalny | 5% | 16,7% | 2 |
Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.
Możliwe efekty: Rękawice
Dane z gryNa Rękawice może wypaść 14 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 20% | 25% | 30% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 5% | 10% | 15% | |
| Atak | 20% | 25% | 30% | |
| Atak | 15% | 25% | 35% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 30% | |
| Użytkowe | 20% | 40% | 60% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 1% | 2% | 3% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 25% | |
| Atak | 20% | 35% | 50% |
Zaklęcia dla Rękawice
16 zaklęć pasuje do Rękawice. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Rękawice około 0,66 razy na sekundę, 1. na 2 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Atak z wyskoku | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Atak z wyskoku | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Rękawice
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Rękawice to broń ręczna (Bez klasy wagi), której kombinacja 3 ataków zadaje 60 obrażeń w 1,52 s, czyli 39,5 DPS. To 1. miejsce na 2 w swojej klasie (Bez klasy wagi). Wersja Unikalna, Rękawice głównego zaklinacza, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Rękawice. Szukaj jej w: Wzgórza Kołysanek, Zmrożone Wyżyny, Deszczowe Równiny. Pasuje do niej 16 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Rękawice
Jaki DPS ma Rękawice w Minecraft Dungeons II?
39,5 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 60 obrażeń i trwa 1,52 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.
Czy Rękawice jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 1. na 2 w swojej klasie (Bez klasy wagi) z 39,5 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Rękawice?
Rękawice jest w puli łupów 3 obszarów, m.in. Wzgórza Kołysanek, Zmrożone Wyżyny, Deszczowe Równiny. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.
Czy Rękawice ma wersję Unikalną?
Tak: Rękawice głównego zaklinacza. Wypada zamiast Rękawice przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Rękawice?
Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




