Karta Neilla w SPAM

Neilla — karta SPAM Woda · Pospolita

WodaPospolitaWsparcieKontrola
PŻ
650
Spamtons
9
Tier
D

Neilla (Pospolita, Woda) to karta SPAM z 650 PŻ, 9 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Marine Protection.

Żywioł
Woda
Rzadkość
Pospolita
PŻ
650707 efektywnie
Spamtons na turę
9
Tier z modelu
D · #115

Neilla — przegląd

Dane gry

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Karta Neilla w SPAMNeillaMarine Protection4Temporality650/6509

Neilla (Pospolita, Woda) ma 650 PŻ i zarabia 9 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 115 z 127 kart.

Neilla pełni rolę kontroli: Marine Protection spowalniają, zamrażają lub osłabiają karty wroga, co przeciw taliom rosnącym z czasem znaczy więcej niż surowe obrażenia.

DMiejsce 115 z 127 kartModel oparty na obrażeniach, wytrzymałości, ekonomii i tym, jak często używają jej najsilniejsze talieZ modelu
Obrażenia
8
Wytrzymałość
57
Ekonomia
69
Użyteczność
81

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Zdolności Neilla

Obliczone

Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.

Startowy Tox

Neilla wchodzi do każdego meczu z Temporality już w jednym z trzech slotów.

Talenty Neilla

Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.

  1. 1InscribedKarta jest odporna na efekty Vanish
  2. 2ReducerNa początku twojej pierwszej tury losowa sojusznicza karta otrzymuje "Temporality"
  3. 3Breath-8Od tury 8Na początku 8. tury zyskuje atak Elemental Breath

Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.

Odporności

Dane gry

Neilla ma taką samą odporność 8% na każdy żywioł.

+8%Ogień
+8%Woda
+8%Ziemia
+8%Natura
+8%Cień
+8%Światło

Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 707.

Jak grać Neilla

Neilla ma taką samą odporność 8% na każdy żywioł.

Historia Neilla

Gatunek: SztukaRegion: LumethiaEra: Era Dobrobytu

Wśród Wiecznych, Duchów i innych mitycznych istot jest Neilla. Ta niezwykła istota tworzy prądy i nie pozwala wodom wystąpić z brzegów. Ci, którzy podążają za prądami, mogą ujrzeć półboginię przez najkrótszą chwilę. Niezliczeni żeglarze, urzeczeni jej pięknem i tajemnicami, wyruszyli na poszukiwanie pięknej Alphilanki. Jednak najniebezpieczniejsze szlaki nie oszczędzają nawet najśmielszych podróżników. Po utracie tak wielu statków i istnień uchwalono traktat zakazujący używania statków do polowania na Panią.

Więcej fabuły SPAM →

Grafika i szanse wykończeń

Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:

  • Standardowa95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustracja: SAN

Neilla (Pospolita, Woda) ma 650 PŻ i zarabia 9 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 115 z 127 kart. Neilla pełni rolę kontroli: Marine Protection spowalniają, zamrażają lub osłabiają karty wroga, co przeciw taliom rosnącym z czasem znaczy więcej niż surowe obrażenia. Neilla ma taką samą odporność 8% na każdy żywioł.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Neilla FAQ — SPAM v1.20

Czy Neilla jest dobra w SPAM?

Nasz model daje Neilla tier D (miejsce 115 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 8 za obrażenia i 57 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.

Jaki jest najlepszy talent dla Neilla?

Neilla może używać Inscribed, Reducer i Breath-8; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.

Jakie zdolności ma Neilla?

Neilla ma Marine Protection. Razem zadają około 0 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.

Na co jest słaba Neilla?

Neilla ma taką samą odporność 8% na każdy żywioł.

Jaka jest historia Neilla?

Wśród Wiecznych, Duchów i innych mitycznych istot jest Neilla. Ta niezwykła istota tworzy prądy i nie pozwala wodom wystąpić z brzegów. Ci, którzy podążają za prądami, mogą ujrzeć półboginię przez najkrótszą chwilę.