Blade-E
Zadaje [40 do 60] obrażeń typu
Woda
- Czas odnowienia
- 5
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Obrażenia na użycie
- 46
- Obrażenia na turę
- 9

Water King (Epicka, Woda) to karta SPAM z 1000 PŻ, 10 Spamtons na turę i 2 zdolnościami: Blade-E i Watery Choice.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Water King
Blade-E
5
Watery Choice
5

Water King (Epicka, Woda) ma 1000 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 28 z 127 kart.
Water King to silnik żywiołu: Blade-E i Watery Choice dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Water King wchodzi do każdego meczu z Punching Bag już w jednym z trzech slotów.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Water King ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 1111.
Water King ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Najpierw wybrane talie, potem najsilniejsze talie z tą kartą znalezione przez nasz model.
Karty, które zasilają premie żywiołów Water King albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Water King.
Tytuł Króla żywiołu jest honorowy, ale niesie ogromną odpowiedzialność za utrzymanie równowagi żywiołów. Królowie wyposażyli swoich dziedziców w runiczną broń. Według interpretacji Pierwotnego Kodeksu dokonanej przez Faerylię ta broń miała pozwolić zapieczętować Bóstwa i wywalczyć wolność. Król Wody, wędrowny kupiec, miał w zwyczaju uczyć ucznia o wodach i rynkach. Ostatni dziedzic, mąż królowej Alphilan, uznany został za zaginionego wraz z żoną; trop prowadzi do Kryształowych Krain.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Nenaosu
Water King (Epicka, Woda) ma 1000 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 28 z 127 kart. Water King to silnik żywiołu: Blade-E i Watery Choice dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Water King ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł. W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Water King tier A (miejsce 28 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 51 za obrażenia i 80 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Water King może używać Focus, Evolution i Ultimate Reset; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.
Water King ma Blade-E i Watery Choice. Razem zadają około 9 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Water King ma taką samą odporność 10% na każdy żywioł.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Water King występuje w Talia mono Woda wytrzymałościowa (Traveler of the Ridges). Otwórz kreator talii, by wypróbować ją z kartami, które masz.
Tytuł Króla żywiołu jest honorowy, ale niesie ogromną odpowiedzialność za utrzymanie równowagi żywiołów. Królowie wyposażyli swoich dziedziców w runiczną broń. Według interpretacji Pierwotnego Kodeksu dokonanej przez Faerylię ta broń miała pozwolić zapieczętować Bóstwa i wywalczyć wolność.