Aquatic Breath
Zadaje 10 obrażeń typu
Woda
Premia
Woda (+1)
- Czas odnowienia
- 1
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Obrażenia na użycie
- 9

Water Spirit (Pospolita, Woda) to karta SPAM z 500 PŻ, 10 Spamtons na turę i 2 zdolnościami: Aquatic Breath i Wave.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Water Spirit
Aquatic Breath
1
Wave
1500/500

Water Spirit (Pospolita, Woda) ma 500 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 96 z 127 kart.
Water Spirit to silnik żywiołu: Aquatic Breath i Wave dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Water Spirit ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 526.
Water Spirit ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.
Spośród jej talentów nasz model wybiera Cavalry: Zwiększa maks. PŻ wszystkich pozostałych sojuszniczych kart o (+150).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Karty, które zasilają premie żywiołów Water Spirit albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Water Spirit.
Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, Duch Wody całymi dniami spowalnia postęp lodu Kryształowych Krain. Aktywny w ogromnym jeziorze Nordvinter, jest jedynym wyraźnie widocznym duchem, do którego ma dostęp liczna ludność. Ta osobliwość nieodmiennie przyciąga wielu podróżnych. Jednak zakłócanie działalności ducha ma swoją cenę, którą Lycaria, Cień Bieli, gotowa jest wyegzekwować, by nikt nie niepokoił małego wodnego psowatego.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Atto
Water Spirit (Pospolita, Woda) ma 500 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 96 z 127 kart. Water Spirit to silnik żywiołu: Aquatic Breath i Wave dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Water Spirit ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł. Spośród jej talentów nasz model wybiera Cavalry: Zwiększa maks. PŻ wszystkich pozostałych sojuszniczych kart o (+150). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Water Spirit tier C (miejsce 96 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 57 za obrażenia i 7 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Model wybiera Cavalry: Zwiększa maks. PŻ wszystkich pozostałych sojuszniczych kart o (+150). Water Spirit może też używać Water Heart, Blazing Field i Cavalry; w rankingowych wybierasz jeden w drafcie talentów.
Water Spirit ma Aquatic Breath i Wave. Razem zadają około 9 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Water Spirit ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, Duch Wody całymi dniami spowalnia postęp lodu Kryształowych Krain. Aktywny w ogromnym jeziorze Nordvinter, jest jedynym wyraźnie widocznym duchem, do którego ma dostęp liczna ludność. Ta osobliwość nieodmiennie przyciąga wielu podróżnych.