Karta Apprentice Evoker w SPAM

Apprentice Evoker — karta SPAM Woda · Pospolita

WodaPospolitaObrażeniaEkonomia
PŻ
800
Spamtons
10
Tier
C

Apprentice Evoker (Pospolita, Woda) to karta SPAM z 800 PŻ, 10 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Little Spell.

Żywioł
Woda
Rzadkość
Pospolita
PŻ
800927 efektywnie
Spamtons na turę
10
Tier z modelu
C · #86

Apprentice Evoker — przegląd

Dane gry

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Karta Apprentice Evoker w SPAMApprentice EvokerLittle Spell3MysteryMystery800/80010

Apprentice Evoker (Pospolita, Woda) ma 800 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 86 z 127 kart.

Z 10 Spamtons na turę Apprentice Evoker finansuje Sklep z Toxami: więcej pieniędzy w parzystych turach to szybciej rzadsze Toxy, a kupione Toxy działają dłużej niż pojedynczy atak.

CMiejsce 86 z 127 kartModel oparty na obrażeniach, wytrzymałości, ekonomii i tym, jak często używają jej najsilniejsze talieZ modelu
Obrażenia
32
Wytrzymałość
65
Ekonomia
83
Użyteczność
15

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Zdolności Apprentice Evoker

Obliczone

Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.

Little Spell

Woda

Zadaje [40 do 60] obrażeń typu Woda

Czas odnowienia
3
Celność
100%
Krytyk
1% · ×2
Obrażenia na użycie
46
Obrażenia na turę
15

Startowy Tox

Apprentice Evoker wchodzi do każdego meczu z Mystery i Mystery już w jednym z trzech slotów.

Talenty Apprentice Evoker

Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.

  1. 1ResilienceDopóki PŻ tej karty są poniżej 50%, jej żywiołowe odporności rosną o (+25%).
  2. 2RecklessNatychmiast nakłada "Random Metamorph" na tę kartę i daje (+500) PŻ.
  3. 3Soul VitalityGdy jakakolwiek karta na polu ginie, PŻ i maks. PŻ tej karty rosną o (+300)

Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.

Odporności

Dane gry

Apprentice Evoker najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (37%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-20%).

+9%Ogień
+7%Woda
+37%Ziemia
+27%Natura
-20%Cień
+19%Światło

Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 927.

Jak grać Apprentice Evoker

Apprentice Evoker najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (37%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-20%).

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.

Najlepszy zakup ToxaWaterheart

Podobne karty i alternatywy

Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Apprentice Evoker.

Historia Apprentice Evoker

Gatunek: AntropomorfRegion: EmeldarionEra: Era Dobrobytu

Pochodzący z Samotnych Wysp antropomorficzny mistrz sztuk walki, niosący magiczny artefakt, osiedlił się na północnym zachodzie Emeldarionu. Za pomocą tego artefaktu Amphibian ożywił wielu mieszkańców wioski szamanów Wody. Z czasem jego najzdolniejsi uczniowie go prześcignęli. Zorganizował więc turniej sukcesyjny z jedną prostą zasadą: „Zwycięzca otrzymuje laskę morficzną”. Apprentice Evoker, zdeterminowany, by przemienić swoją rodzinę w Antropomorfy, zwyciężył i został nowym przywódcą plemienia. Następnie nakazał budowę wodopojów odpowiednich dla nowych gatunków zwierząt.

Więcej fabuły SPAM →

Grafika i szanse wykończeń

Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:

  • Standardowa95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustracja: Nao

Apprentice Evoker (Pospolita, Woda) ma 800 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 86 z 127 kart. Z 10 Spamtons na turę Apprentice Evoker finansuje Sklep z Toxami: więcej pieniędzy w parzystych turach to szybciej rzadsze Toxy, a kupione Toxy działają dłużej niż pojedynczy atak. Apprentice Evoker najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (37%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-20%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Apprentice Evoker FAQ — SPAM v1.20

Czy Apprentice Evoker jest dobra w SPAM?

Nasz model daje Apprentice Evoker tier C (miejsce 86 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 32 za obrażenia i 65 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.

Jaki jest najlepszy talent dla Apprentice Evoker?

Apprentice Evoker może używać Resilience, Reckless i Soul Vitality; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.

Jakie zdolności ma Apprentice Evoker?

Apprentice Evoker ma Little Spell. Razem zadają około 15 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.

Na co jest słaba Apprentice Evoker?

Apprentice Evoker najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (37%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-20%).

Jakie Toxy kupić dla Apprentice Evoker?

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.

Jaka jest historia Apprentice Evoker?

Pochodzący z Samotnych Wysp antropomorficzny mistrz sztuk walki, niosący magiczny artefakt, osiedlił się na północnym zachodzie Emeldarionu. Za pomocą tego artefaktu Amphibian ożywił wielu mieszkańców wioski szamanów Wody. Z czasem jego najzdolniejsi uczniowie go prześcignęli.