Little Spell
Zadaje [40 do 60] obrażeń typu
Woda
- Czas odnowienia
- 3
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Obrażenia na użycie
- 46
- Obrażenia na turę
- 15

Apprentice Evoker (Pospolita, Woda) to karta SPAM z 800 PŻ, 10 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Little Spell.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Apprentice Evoker
Little Spell
3

Apprentice Evoker (Pospolita, Woda) ma 800 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 86 z 127 kart.
Z 10 Spamtons na turę Apprentice Evoker finansuje Sklep z Toxami: więcej pieniędzy w parzystych turach to szybciej rzadsze Toxy, a kupione Toxy działają dłużej niż pojedynczy atak.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Zadaje [40 do 60] obrażeń typu
Woda
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Apprentice Evoker najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (37%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-20%).
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 927.
Apprentice Evoker najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (37%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-20%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Karty, które zasilają premie żywiołów Apprentice Evoker albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Apprentice Evoker.
Pochodzący z Samotnych Wysp antropomorficzny mistrz sztuk walki, niosący magiczny artefakt, osiedlił się na północnym zachodzie Emeldarionu. Za pomocą tego artefaktu Amphibian ożywił wielu mieszkańców wioski szamanów Wody. Z czasem jego najzdolniejsi uczniowie go prześcignęli. Zorganizował więc turniej sukcesyjny z jedną prostą zasadą: „Zwycięzca otrzymuje laskę morficzną”. Apprentice Evoker, zdeterminowany, by przemienić swoją rodzinę w Antropomorfy, zwyciężył i został nowym przywódcą plemienia. Następnie nakazał budowę wodopojów odpowiednich dla nowych gatunków zwierząt.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Nao
Apprentice Evoker (Pospolita, Woda) ma 800 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier C, miejsce 86 z 127 kart. Z 10 Spamtons na turę Apprentice Evoker finansuje Sklep z Toxami: więcej pieniędzy w parzystych turach to szybciej rzadsze Toxy, a kupione Toxy działają dłużej niż pojedynczy atak. Apprentice Evoker najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (37%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-20%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Apprentice Evoker tier C (miejsce 86 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 32 za obrażenia i 65 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Apprentice Evoker może używać Resilience, Reckless i Soul Vitality; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.
Apprentice Evoker ma Little Spell. Razem zadają około 15 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Apprentice Evoker najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (37%), a najwięcej przyjmuje od Cień (-20%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Waterheart.
Pochodzący z Samotnych Wysp antropomorficzny mistrz sztuk walki, niosący magiczny artefakt, osiedlił się na północnym zachodzie Emeldarionu. Za pomocą tego artefaktu Amphibian ożywił wielu mieszkańców wioski szamanów Wody. Z czasem jego najzdolniejsi uczniowie go prześcignęli.