Starcie Brimstone vs Deadlock w Valorant
Winrate
25.0%
Mecze
4
KDA
1.89
ADR
132

Brimstone vs DeadlockMatchupy

Kontroler
Patch12.04
Mecze266,891
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja20 mar 2026
MethodologyData Methodology

Poradnik matchupa Brimstone vs Deadlock: Deadlock prowadzi ze współczynnikiem wygranych 75.0%, ale Brimstone wciąż może wygrać. Naucz się statystyki walki i strategie, aby zamienić te 4 meczy w wygrane w rankingu.

Brimstone Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Brimstone's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Deadlock - 25.0% win rateDeadlock(25.0%)
Brimstone - 25.0% win rate in this matchup
Brimstone
25.0% WR
VS
Deadlock vs Brimstone matchup - 75.0% win rate
Deadlock
75.0% WR

Who Wins the Brimstone vs Deadlock Matchup?

Deadlock wins the Brimstone vs Deadlock matchup
Winner
Deadlock
Matches: 4
25.0%
Win Rate
75.0%
1.89
Avg KDA
1.23
16.0
Avg Kills
14.8
13.3
Avg Deaths
16.5
131.8
DMG/Round
133.0
32.2%
HS %
29.6%
208
Combat Score
206
42.5%
Attack WR
42.6%
57.4%
Defense WR
57.5%

Brimstone vs Deadlock Performance Breakdown

Brimstone vs Deadlock matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 4 matches reveals that Deadlock holds a clear advantage over Brimstone in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Brimstone shows strength in one category, Deadlock's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.89Brimstone
1.23Deadlock
Brimstone significantly outperforms Deadlock in fragging efficiency with a 1.89 KDA compared to 1.23. This 0.66 KDA differential indicates that Brimstone players consistently secure more eliminations while dying less frequently, translating to more impactful rounds and better economy management throughout matches.
Damage Output
131.8Brimstone
133.0Deadlock
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Brimstone averaging 131.8 ADR and Deadlock at 133.0 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
42.5%Brimstone
42.6%Deadlock
Attack-side performance is balanced between these agents, with Brimstone at 42.5% and Deadlock at 42.6% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
57.4%Brimstone
57.5%Deadlock
Both agents perform similarly on defense, with Brimstone posting a 57.4% win rate and Deadlock at 57.5%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Brimstone vs Deadlock

Starcie Brimstone vs Deadlock w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 4 przeanalizowanych meczów rankingowych, Deadlock wygrywa 75.0% czasu w porównaniu do 25.0% Brimstone, różnica 50.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Brimstone konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Sentinel, Deadlock ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Brimstone nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Deadlock i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Brimstone vs Deadlock

Brimstone wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Deadlock w Valorant

Brimstone zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Brimstone vs Deadlock, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 4 gier rankingowych ujawnia, że Brimstone konsekwentnie przewyższa Deadlock w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Deadlock zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Brimstone w strzelaninach. Gracze Deadlock powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Brimstone dominuje.

Średnie KDA
1.89Brimstone
1.23Deadlock
Dysproporcja KDA między Brimstone a Deadlock jest znacząca: 1.89 versus 1.23, dominująca różnica 0.66 punktów, która ujawnia dominację Brimstone w bezpośrednich wymianach bojowych. Dane z tego starcia z 4 gier pokazują, że Brimstone konsekwentnie przewyższa Deadlock we fragach i przeżywalności w tych spotkaniach. Dla graczy Deadlock implikacja strategiczna jest jasna: unikaj walki 1v1 z Brimstone kiedy tylko to możliwe. Zamiast tego wykorzystuj zespołowe utility, zbieranie informacji i wieloosobowe pushe, aby zneutralizować mechaniczną przewagę Brimstone. Granie na tradey i crossfire staje się niezbędne zamiast opcjonalne.
Średnie Zabójstwa
16.0Brimstone
14.8Deadlock
Brimstone zdobywa około 1.3 więcej zabójstw na mecz niż Deadlock w tym bezpośrednim starciu (16.0 vs 14.8). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Brimstone wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Brimstone zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Deadlock może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
13.3Brimstone
16.5Deadlock
Dysproporcja śmierci między Brimstone a Deadlock jest jaskrawa: 13.3 versus 16.5 śmierci na grę. Deadlock umiera średnio 3.3 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Deadlock albo podejmuje niekorzystne walki z Brimstone, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Deadlock muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Brimstone.
DMG/Rundę
131.8Brimstone
133.0Deadlock
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Brimstone (131.8 ADR) a Deadlock (133.0 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
32.2%Brimstone
29.6%Deadlock
Brimstone wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Deadlock: 32.2% versus 29.6%. Ta luka 2.6 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Brimstone kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Deadlock stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Brimstone vs Deadlock

Strona Ataku
Deadlock
Brimstone42.5%
Deadlock42.6%
Strona Obrony
Deadlock
Brimstone57.4%
Deadlock57.5%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Brimstone a Deadlock ujawnia niemal idealną równowagę - Brimstone wygrywa 42.5% rund atakowych w porównaniu do 42.6% Deadlock. Ta znikoma różnica 0.1 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Brimstone, ani Deadlock nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 4 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Brimstone, jak i Deadlock mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.1% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Brimstone a Deadlock jest praktycznie identyczna - Brimstone utrzymuje 57.4% rund po stronie CT, a Deadlock 57.5%. Ten margines 0.1 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Brimstone a Deadlock. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Brimstone czy Deadlock.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Deadlock utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 42.6% wskaźnikiem wygranych w ataku i 57.5% w obronie. Podczas gdy Deadlock jest statystycznie faworyzowany, Brimstone pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Brimstone vs Deadlock.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Brimstone jak i Deadlock są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Deadlock ma niewielką statystyczną przewagę, ale Brimstone jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Brimstone, nie zmieniaj na Deadlock tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Sentinel

Dynamika Kontroler (Brimstone) vs Sentinel (Deadlock) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Brimstone służą innym celom niż kit Sentinel Deadlock, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Brimstone może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Deadlock kontruje inne. Przewaga Deadlock sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Brimstone ma korzystne starcia przeciwko 4 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Brimstone jest przeciwko Phoenix ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Brimstone matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.04)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
43.33%301.78147.127.3%48.4%48.4%
44.83%291.60132.128.1%46.3%48.4%
38.46%261.63136.625.7%45.7%53.1%
50.00%241.90148.529.2%44.6%55.4%
39.13%231.62129.327.4%48.4%44.5%
55.00%201.81149.528.2%43.2%64.3%
41.18%171.63137.030.1%41.3%56.4%
37.50%161.59135.532.0%45.5%53.6%
40.00%151.56135.831.6%44.2%54.5%
28.57%141.59133.429.2%44.7%45.8%
44.44%91.50145.727.2%38.8%50.0%
80.00%51.2998.123.0%47.2%62.5%
25.00%41.89131.832.2%42.5%57.4%
100.00%42.27152.830.0%57.4%64.1%

Join MetaBot.GG

Create a free account to personalize your experience and track your favorite champions.

Customizable dashboardSave your favoritesFollow other playersConnect Your Gaming Profiles
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Brimstone w Valorant?

Najlepsze starcie Brimstone jest przeciwko Phoenix, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Brimstone doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Brimstone?

Najtrudniejsze starcie Brimstone jest przeciwko Deadlock, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Brimstone powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Brimstone?

Brimstone ma 4 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Brimstone w trudnych starciach?

Grając Brimstone w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Brimstone, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Brimstone?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Brimstone obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler