Starcie Raze vs Chamber w Valorant
Winrate
52.7%
Mecze
205
KDA
1.30
ADR
155

Raze vs ChamberMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza bezpośrednia Raze vs Chamber. Raze utrzymuje 52.7% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 205 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Raze

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Raze - 52.7% win rate in this matchup
Raze
52.7% WS
VS
Chamber vs Raze matchup - 47.3% win rate
Chamber
47.3% WS

Kto wygrywa matchup Raze vs Chamber?

Raze wins the Raze vs Chamber matchup
Zwycięzca
Raze
Mecze: 205
52.7%
Wskaźnik Wygranych
47.3%
1.30
Średnie KDA
1.25
16.7
Średnie Zabójstwa
16.3
16.1
Średnie Śmierci
15.2
154.6
DMG/Rundę
140.5
21.7%
HS %
28.6%
232
Wynik Walki
214
47.7%
WW Atak
46.3%
53.7%
WW Obrona
52.3%

Analiza Wydajności Raze vs Chamber

Raze vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

W starciu Raze vs Chamber, Raze demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 205 przeanalizowanych meczów, Raze przewyższa Chamber w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Raze statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Chamber w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.30Raze
1.25Chamber
Możliwości fragowania są wyrównane między Raze i Chamber, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.30 i 1.25. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
154.6Raze
140.5Chamber
Raze zadaje 154.6 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 140.5 ADR Chamber. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Raze zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
47.7%Raze
46.3%Chamber
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Raze na 47.7% i Chamber na 46.3% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
53.7%Raze
52.3%Chamber
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Raze notującym 53.7% wskaźnik wygranych i Chamber na 52.3%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Raze vs Chamber

Starcie Raze vs Chamber w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 205 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 52.7% czasu w porównaniu do 47.3% Chamber, różnica 5.4 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Sentinel, Raze ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Chamber powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Raze vs Chamber

Raze wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Chamber w Valorant

Raze nieznacznie wyprzedza Chamber w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 205 przeanalizowanych meczach, to starcie Raze vs Chamber pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Chamber nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Chamber.

Średnie KDA
1.30Raze
1.25Chamber
Porównanie KDA między Raze a Chamber ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Raze osiągającym średnio 1.30 i Chamber notującym 1.25. Ta minimalna różnica zaledwie 0.05 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.7Raze
16.3Chamber
Produkcja zabójstw między Raze a Chamber jest praktycznie identyczna, z Raze osiągającym średnio 16.7 zabójstw na grę i Chamber zabezpieczającym 16.3. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.1Raze
15.2Chamber
Chamber przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.2 razy na grę w porównaniu do 16.1 śmierci Raze. Ta różnica 1.0 śmierci na mecz oznacza, że Chamber jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Raze powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Chamber do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
154.6Raze
140.5Chamber
Raze znacząco przewyższa Chamber w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 154.6 ADR versus 140.5. Ta przewaga 14.1 obrażeń na rundę oznacza, że Raze konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Chamber powinni unikać przedłużających się pojedynków z Raze — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
21.7%Raze
28.6%Chamber
Dysproporcja procentu headshotów między Chamber a Raze jest znacząca: 28.6% w porównaniu do 21.7%, różnica 6.9 punktów. Chamber konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Chamber w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Chamber nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Raze vs Chamber

Strona Ataku
Raze
Raze47.7%
Chamber46.3%
Strona Obrony
Raze
Raze53.7%
Chamber52.3%

Analiza strony atakującej

Raze demonstruje skromną przewagę atakową nad Chamber, konwertując 47.7% rund atakowych w porównaniu do 46.3%. Ta przewaga 1.4 punktów daje Raze nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Chamber.

Dane z 205 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Chamber nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Raze ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Chamber powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Raze może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Raze prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Chamber powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.4 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Raze wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Chamber, wygrywając 53.7% rund obrony w porównaniu do 52.3%. Ta przewaga 1.4 punktów procentowych sugeruje, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Raze może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.4% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Chamber powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Raze demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Chamber powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Raze, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.4% staje się bardziej wyraźna. Chamber powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Raze i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Raze utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.7% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.7% w obronie. Podczas gdy Raze jest statystycznie faworyzowany, Chamber pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Raze vs Chamber.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Raze jak i Chamber są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Raze ma niewielką statystyczną przewagę, ale Chamber jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Chamber, nie zmieniaj na Raze tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Sentinel

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Raze ma korzystne starcia przeciwko 18 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 8 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 77.8%. Najtrudniejsze starcie to Gekko ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Raze w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.91%3281.27154.320.7%47.0%54.1%
52.68%2051.30154.621.7%47.7%53.7%
47.37%1711.33160.120.9%47.1%52.6%
55.09%1671.34157.720.8%48.8%53.9%
52.80%1611.30158.921.2%46.0%55.5%
52.68%1121.33158.821.4%45.5%56.6%
45.19%1041.32157.121.5%47.2%50.9%
54.22%831.25153.921.5%46.5%55.3%
47.62%631.25148.920.2%46.2%53.5%
50.00%621.37161.421.2%48.6%52.4%
64.29%561.40171.321.9%51.4%55.8%
47.17%531.30153.121.1%46.4%52.4%
51.16%431.31152.818.9%49.6%53.1%
60.00%301.20137.820.8%50.9%54.0%
53.57%281.43167.720.1%46.5%54.3%
55.56%271.26154.721.6%44.6%57.0%
40.91%221.16135.619.4%42.4%53.8%
63.64%221.31154.517.3%52.3%52.8%
61.90%211.40165.423.5%46.9%59.6%
57.89%191.31155.820.3%48.3%52.8%
53.33%151.59189.424.3%52.1%48.1%
53.85%131.49178.521.8%51.1%52.1%
41.67%121.36169.119.6%41.1%52.2%
77.78%91.33159.219.9%48.0%67.0%
42.86%71.27139.619.7%43.4%46.6%
33.33%31.14138.419.8%47.5%47.4%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 77.8%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Gekko, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 18 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 8 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec