Starcie Chamber vs Raze w Valorant
Winrate
47.3%
Mecze
182
KDA
1.21
ADR
138

Chamber vs RazeMatchupy

Strażnik
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja24 maj 2026

Chamber vs Raze to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.3% vs 52.7%). Na podstawie 182 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Raze - 47.3% win rateRaze(47.3%)
Chamber - 47.3% win rate in this matchup
Chamber
47.3% WR
VS
Raze vs Chamber matchup - 52.7% win rate
Raze
52.7% WR

Who Wins the Chamber vs Raze Matchup?

Raze wins the Chamber vs Raze matchup
Winner
Raze
Matches: 182
47.3%
Win Rate
52.7%
1.21
Avg KDA
1.27
15.7
Avg Kills
16.3
15.1
Avg Deaths
16.2
138.0
DMG/Round
152.9
29.5%
HS %
20.2%
208
Combat Score
228
45.3%
Attack WR
48.0%
52.0%
Defense WR
54.7%

Chamber vs Raze Performance Breakdown

Chamber vs Raze matchup breakdown - overall performance winner

In the Chamber vs Raze matchup, Raze demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 182 analyzed matches, Raze outperforms Chamber in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Raze the statistically favored pick when facing Chamber in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.21Chamber
1.27Raze
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Raze, with KDA ratios of 1.21 and 1.27 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
138.0Chamber
152.9Raze
Raze outputs 152.9 average damage per round, edging out Chamber's 138.0 ADR. This consistent damage advantage helps Raze secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
45.3%Chamber
48.0%Raze
Raze shows stronger attack-side performance with a 48.0% win rate versus Chamber's 45.3%. When your team needs to plant the spike, Raze provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
52.0%Chamber
54.7%Raze
Defensive capabilities favor Raze at 54.7% win rate compared to Chamber's 52.0%. When holding sites against enemy pushes, Raze provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Podsumowanie starcia Chamber vs Raze

Starcie Chamber vs Raze w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 182 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 52.7% czasu w porównaniu do 47.3% Chamber, różnica 5.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Duelist, Raze ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Chamber powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Chamber vs Raze

Raze wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Chamber w Valorant

Raze nieznacznie wyprzedza Chamber w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 182 przeanalizowanych meczach, to starcie Chamber vs Raze pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Chamber nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Chamber.

Średnie KDA
1.21Chamber
1.27Raze
Porównanie KDA między Chamber a Raze ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Chamber osiągającym średnio 1.21 i Raze notującym 1.27. Ta minimalna różnica zaledwie 0.06 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.7Chamber
16.3Raze
Raze zdobywa około 0.5 więcej zabójstw na mecz niż Chamber w tym bezpośrednim starciu (16.3 vs 15.7). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Raze wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Raze zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Chamber może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.1Chamber
16.2Raze
Chamber wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Raze, notując 15.1 śmierci na grę versus 16.2. Umieranie prawie 1.0 razy mniej na mecz daje Chamber znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Raze stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
138.0Chamber
152.9Raze
Raze znacząco przewyższa Chamber w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 152.9 ADR versus 138.0. Ta przewaga 14.9 obrażeń na rundę oznacza, że Raze konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Chamber powinni unikać przedłużających się pojedynków z Raze — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
29.5%Chamber
20.2%Raze
Dysproporcja procentu headshotów między Chamber a Raze jest znacząca: 29.5% w porównaniu do 20.2%, różnica 9.4 punktów. Chamber konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Chamber w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Chamber nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Raze

Strona Ataku
Raze
Chamber45.3%
Raze48.0%
Strona Obrony
Raze
Chamber52.0%
Raze54.7%

Analiza strony atakującej

Raze demonstruje skromną przewagę atakową nad Chamber, konwertując 48.0% rund atakowych w porównaniu do 45.3%. Ta przewaga 2.7 punktów daje Raze nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Chamber.

Dane z 182 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Chamber nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Raze ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Chamber powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Raze może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Raze prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Chamber powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.7 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Raze wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Chamber, wygrywając 54.7% rund obrony w porównaniu do 52.0%. Ta przewaga 2.7 punktów procentowych sugeruje, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Raze może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.7% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Chamber powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Raze demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Chamber powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Raze, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.7% staje się bardziej wyraźna. Chamber powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Raze i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Raze utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (48.0%) jak i obronie (54.7%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Chamber vs Raze niezależnie od strony mapy.

Przewaga Raze utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Chamber powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Chamber z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Raze jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Raze zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Chamber powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Raze wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 5.4 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Chamber nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Strażnik vs Duelist

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Duelist (Raze) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Duelist Raze, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Raze kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 71.4%. Najtrudniejsze starcie to Breach ze wskaźnikiem wygranych 45.5%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.90%1,0411.30142.629.0%47.4%51.4%
53.07%8311.28141.829.4%48.3%52.0%
51.79%6161.28141.029.7%49.4%51.1%
50.57%5301.28142.729.5%48.6%51.5%
53.70%4861.30140.629.0%48.6%53.1%
49.77%4441.29139.728.5%46.7%52.2%
50.91%4381.31141.629.5%48.5%51.4%
45.51%3341.27141.728.1%46.5%50.4%
48.89%2701.20134.828.9%48.6%50.5%
47.25%1821.21138.029.5%45.3%52.0%
56.98%1721.23137.529.9%48.5%52.2%
51.52%1651.37145.829.2%47.4%55.9%
46.46%1271.23138.329.4%47.4%51.3%
55.77%1041.36147.630.5%50.8%53.5%
46.46%991.37150.427.7%49.4%47.9%
56.84%951.23133.230.7%48.6%54.8%
46.07%891.35149.127.6%47.6%50.5%
64.00%751.30139.630.7%52.3%54.0%
47.89%711.31150.726.5%47.2%51.0%
52.54%591.31142.930.2%53.0%49.3%
50.00%521.23139.329.9%47.6%51.8%
51.06%471.28134.228.7%52.1%48.8%
46.51%431.23130.629.5%49.3%50.1%
64.52%311.31141.428.5%55.0%53.2%
71.43%211.29126.424.8%54.0%55.4%
45.45%111.29155.430.2%41.3%50.9%
66.67%91.48158.327.1%57.6%51.0%
57.14%71.44156.425.5%40.3%58.3%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 71.4%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Breach, z tylko 45.5% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik