Starcie Chamber vs Raze w Valorant
Winrate
47.3%
Mecze
205
KDA
1.25
ADR
141

Chamber vs RazeMatchupy

Strażnik
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Chamber vs Raze to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.3% vs 52.7%). Na podstawie 205 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Chamber

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Chamber pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Chamber - 47.3% win rate in this matchup
Chamber
47.3% WS
VS
Raze vs Chamber matchup - 52.7% win rate
Raze
52.7% WS

Kto wygrywa matchup Chamber vs Raze?

Raze wins the Chamber vs Raze matchup
Zwycięzca
Raze
Mecze: 205
47.3%
Wskaźnik Wygranych
52.7%
1.25
Średnie KDA
1.30
16.3
Średnie Zabójstwa
16.7
15.2
Średnie Śmierci
16.1
140.5
DMG/Rundę
154.6
28.6%
HS %
21.7%
214
Wynik Walki
232
46.3%
WW Atak
47.7%
52.3%
WW Obrona
53.7%

Analiza Wydajności Chamber vs Raze

Chamber vs Raze matchup breakdown - overall performance winner

W starciu Chamber vs Raze, Raze demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 205 przeanalizowanych meczów, Raze przewyższa Chamber w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Raze statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Chamber w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.25Chamber
1.30Raze
Możliwości fragowania są wyrównane między Chamber i Raze, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.25 i 1.30. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
140.5Chamber
154.6Raze
Raze zadaje 154.6 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 140.5 ADR Chamber. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Raze zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
46.3%Chamber
47.7%Raze
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Chamber na 46.3% i Raze na 47.7% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
52.3%Chamber
53.7%Raze
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Chamber notującym 52.3% wskaźnik wygranych i Raze na 53.7%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Chamber vs Raze

Starcie Chamber vs Raze w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 205 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 52.7% czasu w porównaniu do 47.3% Chamber, różnica 5.4 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Duelist, Raze ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Chamber powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Chamber vs Raze

Raze wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Chamber w Valorant

Raze nieznacznie wyprzedza Chamber w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 205 przeanalizowanych meczach, to starcie Chamber vs Raze pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Chamber nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Chamber.

Średnie KDA
1.25Chamber
1.30Raze
Porównanie KDA między Chamber a Raze ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Chamber osiągającym średnio 1.25 i Raze notującym 1.30. Ta minimalna różnica zaledwie 0.05 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.3Chamber
16.7Raze
Produkcja zabójstw między Chamber a Raze jest praktycznie identyczna, z Chamber osiągającym średnio 16.3 zabójstw na grę i Raze zabezpieczającym 16.7. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
15.2Chamber
16.1Raze
Chamber przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.2 razy na grę w porównaniu do 16.1 śmierci Raze. Ta różnica 1.0 śmierci na mecz oznacza, że Chamber jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Raze powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Chamber do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
140.5Chamber
154.6Raze
Raze znacząco przewyższa Chamber w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 154.6 ADR versus 140.5. Ta przewaga 14.1 obrażeń na rundę oznacza, że Raze konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Chamber powinni unikać przedłużających się pojedynków z Raze — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
28.6%Chamber
21.7%Raze
Dysproporcja procentu headshotów między Chamber a Raze jest znacząca: 28.6% w porównaniu do 21.7%, różnica 6.9 punktów. Chamber konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Chamber w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Chamber nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Raze

Strona Ataku
Raze
Chamber46.3%
Raze47.7%
Strona Obrony
Raze
Chamber52.3%
Raze53.7%

Analiza strony atakującej

Raze demonstruje skromną przewagę atakową nad Chamber, konwertując 47.7% rund atakowych w porównaniu do 46.3%. Ta przewaga 1.4 punktów daje Raze nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Chamber.

Dane z 205 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Chamber nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Raze ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Chamber powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Raze może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Raze prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Chamber powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.4 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Raze wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Chamber, wygrywając 53.7% rund obrony w porównaniu do 52.3%. Ta przewaga 1.4 punktów procentowych sugeruje, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Raze może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.4% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Chamber powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Raze demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Chamber powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Raze, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.4% staje się bardziej wyraźna. Chamber powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Raze i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Raze utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.7% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.7% w obronie. Podczas gdy Raze jest statystycznie faworyzowany, Chamber pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Chamber vs Raze.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Chamber jak i Raze są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Raze ma niewielką statystyczną przewagę, ale Chamber jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Chamber, nie zmieniaj na Raze tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Duelist

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Duelist (Raze) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Duelist Raze, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Raze kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 67.7%. Najtrudniejsze starcie to Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 39.4%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Chamber w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.05%9471.30142.529.4%47.0%52.3%
50.41%8471.28142.829.7%48.1%51.5%
51.58%5371.28141.630.0%49.6%51.2%
51.24%4821.29144.229.8%49.1%52.1%
50.84%4171.31141.728.1%47.6%52.2%
54.11%3531.32142.329.2%48.6%52.9%
53.03%3301.26138.528.4%48.0%52.9%
47.60%3131.29142.228.4%47.2%51.0%
52.85%2461.23136.228.9%49.2%51.7%
47.32%2051.25140.528.6%46.3%52.3%
58.90%1461.23136.028.6%51.2%51.7%
46.15%1431.18134.728.9%47.4%50.9%
53.90%1411.35145.029.3%47.8%55.5%
51.52%1321.35149.327.6%48.7%53.0%
51.97%1271.30142.630.1%48.6%51.8%
48.62%1091.26137.229.8%46.5%53.8%
49.49%991.35148.527.4%50.5%48.6%
57.95%881.30144.030.1%51.4%53.0%
44.78%671.28147.726.5%46.8%51.4%
46.77%621.28137.626.6%49.2%50.0%
47.54%611.23141.528.7%50.3%48.0%
44.74%381.30144.028.2%53.1%46.7%
39.39%331.19129.527.6%47.4%48.4%
67.74%311.28137.928.3%55.6%54.9%
59.26%271.32136.628.5%53.1%48.5%
44.00%251.29148.927.9%41.2%51.0%
66.67%181.31142.428.5%54.1%56.0%
62.50%81.48163.830.3%57.1%49.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 67.7%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Deadlock, z tylko 39.4% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik