- Winrate
- 53.8%
- Mecze
- 266
- KDA
- 1.32
Raze vs Fade Matchupy
- Patch
- 13.06
- Mecze
- 873 870
- Region
- Wszystkie regiony
- Ranga
- Wszystkie rangi
- Platforma
- Wszystkie platformy
- Tryb
- Competitive
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Analiza bezpośrednia Raze vs Fade. Raze utrzymuje 53.8% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 266 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.
Analiza matchupu Raze
Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.
Kto wygrywa matchup Raze vs Fade?
Analiza Wydajności Raze vs Fade
Analiza 266 meczów pokazuje, że Raze ma wyraźną przewagę nad Fade w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Fade pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Raze w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.
Podsumowanie starcia Raze vs Fade
Starcie Raze vs Fade w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 266 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 53.8% czasu w porównaniu do 45.5% Fade, różnica 8.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Fade konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Initiator, Raze statystycznie dominuje to starcie. Raze może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Fade powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.
Analiza fraggingu Raze vs Fade
Fade nieznacznie wyprzedza Raze w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 266 przeanalizowanych meczach, to starcie Raze vs Fade pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Raze nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Raze.
Wydajność ataku i obrony Raze vs Fade
Analiza strony atakującej
Raze demonstruje skromną przewagę atakową nad Fade, konwertując 49.1% rund atakowych w porównaniu do 47.7%. Ta przewaga 1.4 punktów daje Raze nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Fade.
Dane z 266 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Fade nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.4%.
Przy podejmowaniu pojedynków entry, Raze ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Fade powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Raze może grać nieco bardziej agresywnie na entry.
W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Raze prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Fade powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.4 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.
Analiza strony broniącej
Raze wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Fade, wygrywając 52.3% rund obrony w porównaniu do 50.9%. Ta przewaga 1.4 punktów procentowych sugeruje, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.
Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Raze może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.4% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Fade powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.
Raze demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Fade powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Raze, gdy możesz poczekać na kolegów.
W rundach eco i force buy, luka 1.4% staje się bardziej wyraźna. Fade powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Raze i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.
Ogólna analiza stron
Raze utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.1% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.3% w obronie. Podczas gdy Raze jest statystycznie faworyzowany, Fade pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.
Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Raze vs Fade. Niewielka przewaga Raze nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.
Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Raze jak i Fade są opłacalnymi pickami rankingowymi.
Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Raze ma niewielką statystyczną przewagę, ale Fade jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Fade, nie zmieniaj na Raze tylko dla tego pojedynku.
Dynamika Szturmowiec vs Initiator
Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Initiator (Fade) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Initiator Fade, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Fade kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
Zbuduj idealny skład drużyny
Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.
- Pełny kreator składów 5v5
- Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
- Przewagi matchupów nad pickami wroga

Raze ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 73.3%. Najtrudniejsze starcie to Killjoy ze wskaźnikiem wygranych 40.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Przeciwnik | Wsk. Wygranych | Mecze | KDA | Obrażenia/Rnd | HS % | Atak WR | Obr. WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.58% | 518 | 1.28 | 154.9 | 20.8% | 46.9% | 53.4% | |
| 51.80% | 334 | 1.30 | 156.7 | 21.1% | 48.7% | 52.7% | |
| 47.90% | 286 | 1.32 | 158.8 | 20.7% | 46.9% | 52.5% | |
| 53.76% | 266 | 1.32 | 158.6 | 21.3% | 49.1% | 52.3% | |
| 50.59% | 255 | 1.29 | 158.3 | 20.9% | 45.6% | 54.7% | |
| 49.42% | 172 | 1.32 | 157.8 | 21.0% | 45.9% | 54.1% | |
| 41.51% | 159 | 1.30 | 156.9 | 21.1% | 46.1% | 50.3% | |
| 53.52% | 142 | 1.25 | 153.5 | 20.9% | 46.2% | 54.9% | |
| 40.68% | 118 | 1.21 | 147.2 | 20.8% | 44.5% | 50.9% | |
| 45.71% | 105 | 1.32 | 158.7 | 20.7% | 47.6% | 50.7% | |
| 44.32% | 88 | 1.29 | 156.1 | 20.5% | 45.7% | 52.3% | |
| 51.19% | 84 | 1.33 | 155.9 | 19.9% | 50.4% | 51.5% | |
| 56.79% | 81 | 1.37 | 167.6 | 21.6% | 49.0% | 53.1% | |
| 45.45% | 55 | 1.22 | 153.9 | 19.3% | 44.0% | 53.6% | |
| 57.45% | 47 | 1.29 | 152.6 | 18.8% | 50.0% | 51.8% | |
| 61.54% | 39 | 1.30 | 157.2 | 22.4% | 47.5% | 56.1% | |
| 57.89% | 38 | 1.22 | 142.2 | 21.0% | 48.2% | 53.2% | |
| 57.14% | 35 | 1.38 | 161.0 | 23.0% | 46.7% | 57.4% | |
| 40.00% | 35 | 1.22 | 142.1 | 21.6% | 46.5% | 51.5% | |
| 57.58% | 33 | 1.27 | 151.0 | 21.6% | 46.9% | 55.1% | |
| 44.44% | 27 | 1.48 | 172.9 | 22.7% | 51.8% | 46.6% | |
| 43.48% | 23 | 1.33 | 165.5 | 19.5% | 42.7% | 52.9% | |
| 50.00% | 16 | 1.41 | 175.6 | 22.5% | 47.9% | 51.8% | |
| 73.33% | 15 | 1.40 | 160.8 | 18.9% | 50.0% | 66.4% | |
| 46.67% | 15 | 1.32 | 150.4 | 21.1% | 52.5% | 43.2% | |
| 50.00% | 4 | 1.40 | 150.4 | 12.8% | 50.0% | 56.3% | |
| 50.00% | 4 | 1.32 | 155.3 | 22.9% | 46.2% | 54.2% | |
| 66.67% | 3 | 1.47 | 154.7 | 25.7% | 44.4% | 61.0% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?
Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 73.3%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?
Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Killjoy, z tylko 40.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Ile korzystnych starć ma Raze?
Raze ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?
Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.