Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.
Starcie Raze vs Neon jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 66 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.
Starcie Raze vs Neon w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 66 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 53.0% czasu w porównaniu do 45.5% Raze, różnica 7.6 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Raze konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Neon statystycznie dominuje to starcie. Neon może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Raze powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.
Raze osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Neon w starciu Raze vs Neon. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Raze ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 66 meczów rankingowych, gracze Raze mogą podchodzić do pojedynków z Neon z pewnością siebie, podczas gdy gracze Neon muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.
Raze ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Sage ze wskaźnikiem wygranych 60.4%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Przeciwnik | Wsk. Wygranych | Mecze | KDA | Obrażenia/Rnd | HS % | Atak WR |
|---|
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Aplikacja desktopowa działa tylko na Windowsie — wyślij sobie link i zainstaluj ją przy komputerze.
Neon demonstruje skromną przewagę atakową nad Raze, konwertując 46.3% rund atakowych w porównaniu do 44.1%. Ta przewaga 2.3 punktów daje Neon nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Raze.
Dane z 66 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Raze nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.
Przy podejmowaniu pojedynków entry, Neon ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Raze powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Neon może grać nieco bardziej agresywnie na entry.
W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Neon prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Raze powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.3 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.
Neon wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Raze, wygrywając 55.9% rund obrony w porównaniu do 53.7%. Ta przewaga 2.3 punktów procentowych sugeruje, że kit Neon zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.
Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Neon może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.3% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Raze powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.
Neon demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Raze powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Neon, gdy możesz poczekać na kolegów.
W rundach eco i force buy, luka 2.3% staje się bardziej wyraźna. Raze powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Neon i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.
Neon utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (46.3%) jak i obronie (55.9%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Raze vs Neon niezależnie od strony mapy.
Przewaga Neon utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Raze powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Raze z silnymi agentami fraggingowymi.
Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Neon jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Neon zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Raze powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.
Werdykt jest jasny: Neon wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 4.6 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Raze nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.
Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Duelist (Neon) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Duelist Neon, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Neon kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
| 49.05% | 316 | 1.26 | 152.7 | 20.5% | 46.6% | 53.8% | |
| 50.25% | 197 | 1.29 | 156.1 | 20.8% | 47.8% | ||
| 46.37% | 179 | 1.32 | 159.5 | 21.6% | 47.2% | ||
| 51.76% | 170 | 1.28 | 155.0 | 21.2% | 48.7% | ||
| 53.42% | 161 | 1.26 | 154.8 | 20.9% | 45.9% | ||
| 51.33% | 113 | 1.31 | 158.4 | 20.8% | 46.3% | ||
| 48.08% | 104 | 1.30 | 155.4 | 21.2% | 46.6% | ||
| 57.45% | 94 | 1.26 | 155.0 | 20.7% | 46.6% | ||
| 35.71% | 70 | 1.19 | 147.1 | 20.5% | 44.9% | ||
| 45.45% | 66 | 1.37 | 162.6 | 20.9% | 44.1% | ||
| 47.06% | 51 | 1.30 | 155.6 | 19.9% | 48.9% | ||
| 48.00% | 50 | 1.35 | 161.1 | 20.5% | 44.8% | ||
| 60.42% | 48 | 1.34 | 164.4 | 20.6% | 50.2% | ||
| 54.55% | 33 | 1.25 | 152.8 | 21.7% | 43.8% | ||
| 45.45% | 33 | 1.21 | 153.4 | 19.7% | 45.7% | ||
| 47.83% | 23 | 1.15 | 142.6 | 18.6% | 44.2% | ||
| 40.91% | 22 | 1.29 | 149.4 | 22.8% | 45.6% | ||
| 57.14% | 21 | 1.35 | 155.0 | 21.7% | 42.1% | ||
| 57.14% | 21 | 1.27 | 146.3 | 19.5% | 48.2% | ||
| 33.33% | 18 | 1.27 | 161.9 | 19.6% | 39.6% | ||
| 50.00% | 18 | 1.58 | 178.1 | 24.6% | 55.4% | ||
| 47.06% | 17 | 1.25 | 153.5 | 24.0% | 44.6% | ||
| 60.00% | 10 | 1.47 | 158.3 | 22.8% | 59.4% | ||
| 40.00% | 10 | 1.45 | 189.6 | 21.7% | 46.2% | ||
| 57.14% | 7 | 1.30 | 149.7 | 20.0% | 37.2% | ||
| 33.33% | 3 | 1.21 | 139.3 | 14.0% | 46.9% |
Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Sage, osiągając wskaźnik wygranych 60.4%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Veto, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Raze ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.
Raze vs Neon to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (45.5% vs 53.0%). Na podstawie 66 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.
| 52.7% |
| 51.5% |
| 51.3% |
| 55.1% |
| 54.7% |
| 53.1% |
| 57.0% |
| 49.3% |
| 53.7% |
| 51.4% |
| 54.1% |
| 52.5% |
| 56.3% |
| 51.4% |
| 49.4% |
| 53.9% |
| 59.8% |
| 55.5% |
| 49.4% |
| 45.2% |
| 53.1% |
| 44.0% |
| 46.2% |
| 70.8% |
| 50.0% |