Starcie Raze vs Neon w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
62
KDA
1.37
ADR
161

Raze vs NeonMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza bezpośrednia Raze vs Neon. Raze utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 62 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Raze

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Raze - 50.0% win rate in this matchup
Raze
50.0% WS
VS
Neon vs Raze matchup - 50.0% win rate
Neon
50.0% WS

Kto wygrywa matchup Raze vs Neon?

Raze wins the Raze vs Neon matchup
Zwycięzca
Raze
Mecze: 62
50.0%
Wskaźnik Wygranych
50.0%
1.37
Średnie KDA
1.18
17.4
Średnie Zabójstwa
15.6
15.7
Średnie Śmierci
17.0
161.4
DMG/Rundę
135.3
21.2%
HS %
21.6%
241
Wynik Walki
215
48.6%
WW Atak
47.6%
52.4%
WW Obrona
51.4%

Analiza Wydajności Raze vs Neon

Raze vs Neon matchup breakdown - overall performance winner

W starciu Raze vs Neon, Raze demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 62 przeanalizowanych meczów, Raze przewyższa Neon w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Raze statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Neon w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.37Raze
1.18Neon
Możliwości fragowania są wyrównane między Raze i Neon, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.37 i 1.18. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
161.4Raze
135.3Neon
Raze zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (161.4 ADR) w porównaniu do 135.3 ADR Neon. Ta różnica 26.2 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Raze dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
48.6%Raze
47.6%Neon
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Raze na 48.6% i Neon na 47.6% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
52.4%Raze
51.4%Neon
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Raze notującym 52.4% wskaźnik wygranych i Neon na 51.4%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Raze vs Neon

Starcie Raze vs Neon w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 62 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 50.0% Neon, różnica 0.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Raze konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Ani Raze ani Neon nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Raze vs Neon

Raze wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Raze zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Raze vs Neon, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 62 gier rankingowych ujawnia, że Raze konsekwentnie przewyższa Neon w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Neon zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Raze w strzelaninach. Gracze Neon powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Raze dominuje.

Średnie KDA
1.37Raze
1.18Neon
Raze ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.37 w porównaniu do 1.18 Neon. Podczas gdy ta różnica 0.19 punktów wskazuje, że Raze ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Neon mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Raze może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Neon nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
17.4Raze
15.6Neon
Raze znacząco przewyższa Neon we fragach w tym starciu, osiągając średnio 17.4 zabójstw w porównaniu do 15.6 — różnica prawie 1.8 eliminacji na mecz. Kiedy Raze staje naprzeciw Neon, dane wyraźnie pokazują, że Raze znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Neon powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Raze w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
15.7Raze
17.0Neon
Raze wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Neon, notując 15.7 śmierci na grę versus 17.0. Umieranie prawie 1.3 razy mniej na mecz daje Raze znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Neon stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
161.4Raze
135.3Neon
Różnica w obrażeniach między Raze a Neon jest wyjątkowa: 161.4 ADR w porównaniu do zaledwie 135.3. Raze zadaje średnio 26.2 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Raze, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Neon ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Neon powinni traktować Raze jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
21.2%Raze
21.6%Neon
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Raze (21.2%) a Neon (21.6%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Raze vs Neon

Strona Ataku
Raze
Raze48.6%
Neon47.6%
Strona Obrony
Raze
Raze52.4%
Neon51.4%

Analiza strony atakującej

Raze demonstruje skromną przewagę atakową nad Neon, konwertując 48.6% rund atakowych w porównaniu do 47.6%. Ta przewaga 1.0 punktów daje Raze nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Neon.

Dane z 62 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Neon nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Raze ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Neon powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Raze może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Raze prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Neon powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.0 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Raze wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Neon, wygrywając 52.4% rund obrony w porównaniu do 51.4%. Ta przewaga 1.0 punktów procentowych sugeruje, że kit Raze zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Raze może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.0% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Neon powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Raze demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Neon powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Raze, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.0% staje się bardziej wyraźna. Neon powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Raze i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Raze utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.6% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.4% w obronie. Podczas gdy Raze jest statystycznie faworyzowany, Neon pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Raze vs Neon.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Raze jak i Neon są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Raze ma niewielką statystyczną przewagę, ale Neon jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Neon, nie zmieniaj na Raze tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Duelist (Neon) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Duelist Neon, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Neon kontruje inne. Przewaga Raze sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Raze ma korzystne starcia przeciwko 18 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 8 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 77.8%. Najtrudniejsze starcie to Gekko ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Raze w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.91%3281.27154.320.7%47.0%54.1%
52.68%2051.30154.621.7%47.7%53.7%
47.37%1711.33160.120.9%47.1%52.6%
55.09%1671.34157.720.8%48.8%53.9%
52.80%1611.30158.921.2%46.0%55.5%
52.68%1121.33158.821.4%45.5%56.6%
45.19%1041.32157.121.5%47.2%50.9%
54.22%831.25153.921.5%46.5%55.3%
47.62%631.25148.920.2%46.2%53.5%
50.00%621.37161.421.2%48.6%52.4%
64.29%561.40171.321.9%51.4%55.8%
47.17%531.30153.121.1%46.4%52.4%
51.16%431.31152.818.9%49.6%53.1%
60.00%301.20137.820.8%50.9%54.0%
53.57%281.43167.720.1%46.5%54.3%
55.56%271.26154.721.6%44.6%57.0%
40.91%221.16135.619.4%42.4%53.8%
63.64%221.31154.517.3%52.3%52.8%
61.90%211.40165.423.5%46.9%59.6%
57.89%191.31155.820.3%48.3%52.8%
53.33%151.59189.424.3%52.1%48.1%
53.85%131.49178.521.8%51.1%52.1%
41.67%121.36169.119.6%41.1%52.2%
77.78%91.33159.219.9%48.0%67.0%
42.86%71.27139.619.7%43.4%46.6%
33.33%31.14138.419.8%47.5%47.4%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 77.8%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Gekko, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 18 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 8 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec