Starcie Raze vs Jett w Valorant
Winrate
47.5%
Mecze
181
KDA
1.33
ADR
158

Raze vs JettMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Raze vs Jett to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.5% vs 52.5%). Na podstawie 181 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Raze

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Raze - 47.5% win rate in this matchup
Raze
47.5% WS
VS
Jett vs Raze matchup - 52.5% win rate
Jett
52.5% WS

Kto wygrywa matchup Raze vs Jett?

Jett wins the Raze vs Jett matchup
Zwycięzca
Jett
Mecze: 181
47.5%
Wskaźnik Wygranych
52.5%
1.33
Średnie KDA
1.26
16.8
Średnie Zabójstwa
17.0
15.7
Średnie Śmierci
15.8
157.7
DMG/Rundę
148.0
20.7%
HS %
29.4%
235
Wynik Walki
228
46.5%
WW Atak
47.1%
52.9%
WW Obrona
53.5%

Analiza Wydajności Raze vs Jett

Raze vs Jett matchup breakdown - overall performance winner

Starcie Raze vs Jett jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 181 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.33Raze
1.26Jett
Możliwości fragowania są wyrównane między Raze i Jett, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.33 i 1.26. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
157.7Raze
148.0Jett
Raze zadaje 157.7 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 148.0 ADR Jett. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Raze zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
46.5%Raze
47.1%Jett
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Raze na 46.5% i Jett na 47.1% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
52.9%Raze
53.5%Jett
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Raze notującym 52.9% wskaźnik wygranych i Jett na 53.5%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Raze vs Jett

Starcie Raze vs Jett w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 181 przeanalizowanych meczów rankingowych, Jett wygrywa 52.5% czasu w porównaniu do 47.5% Raze, różnica 5.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Jett konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Jett ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Raze powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Raze vs Jett

Raze wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Jett w Valorant

Raze nieznacznie wyprzedza Jett w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 181 przeanalizowanych meczach, to starcie Raze vs Jett pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Jett nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Jett.

Średnie KDA
1.33Raze
1.26Jett
Porównanie KDA między Raze a Jett ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Raze osiągającym średnio 1.33 i Jett notującym 1.26. Ta minimalna różnica zaledwie 0.07 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.8Raze
17.0Jett
Produkcja zabójstw między Raze a Jett jest praktycznie identyczna, z Raze osiągającym średnio 16.8 zabójstw na grę i Jett zabezpieczającym 17.0. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
15.7Raze
15.8Jett
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Raze (15.7 śmierci/grę) a Jett (15.8 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
157.7Raze
148.0Jett
Raze zadaje 9.7 więcej obrażeń na rundę niż Jett w tym starciu (157.7 vs 148.0 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Raze wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Jett może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
20.7%Raze
29.4%Jett
Dysproporcja procentu headshotów między Jett a Raze jest znacząca: 29.4% w porównaniu do 20.7%, różnica 8.7 punktów. Jett konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Jett w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Jett nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Raze vs Jett

Strona Ataku
Jett
Raze46.5%
Jett47.1%
Strona Obrony
Jett
Raze52.9%
Jett53.5%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Raze a Jett ujawnia niemal idealną równowagę - Raze wygrywa 46.5% rund atakowych w porównaniu do 47.1% Jett. Ta znikoma różnica 0.6 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Raze, ani Jett nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 181 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Raze, jak i Jett mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.6% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Raze a Jett jest praktycznie identyczna - Raze utrzymuje 52.9% rund po stronie CT, a Jett 53.5%. Ten margines 0.6 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Raze a Jett. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Raze czy Jett.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Jett utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.1% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.5% w obronie. Podczas gdy Jett jest statystycznie faworyzowany, Raze pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Raze vs Jett.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Raze jak i Jett są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Jett ma niewielką statystyczną przewagę, ale Raze jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Raze, nie zmieniaj na Jett tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Duelist (Jett) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Duelist Jett, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Jett kontruje inne. Przewaga Jett sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Raze ma korzystne starcia przeciwko 15 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Astra ze wskaźnikiem wygranych 77.8%. Najtrudniejsze starcie to Killjoy ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Raze w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.45%3351.26153.220.0%46.3%54.0%
51.40%2141.30156.020.8%47.1%54.0%
47.51%1811.33157.720.7%46.5%52.9%
50.87%1731.29157.920.6%46.9%53.5%
54.72%1591.30155.821.1%48.0%54.1%
51.72%1161.33158.820.8%44.9%55.7%
52.83%1061.24151.921.6%46.0%55.0%
47.12%1041.31154.421.3%47.7%52.1%
38.96%771.23150.021.3%46.1%48.8%
47.27%551.31158.120.0%44.7%54.0%
61.54%521.38166.921.2%51.9%52.0%
47.06%511.36160.019.9%48.7%50.1%
51.11%451.27153.219.2%48.2%51.2%
56.25%321.30158.722.2%45.1%55.8%
45.16%311.19152.118.9%44.9%52.3%
70.00%201.32155.917.9%57.3%51.8%
63.16%191.49172.924.6%52.3%57.9%
47.06%171.27150.722.2%44.9%51.0%
50.00%161.26160.120.4%43.5%55.2%
40.00%151.34168.324.4%53.7%44.4%
53.33%151.26145.121.5%44.7%57.7%
33.33%151.10132.421.4%44.6%50.3%
77.78%91.57172.219.1%48.4%74.7%
66.67%61.49185.624.4%47.5%56.7%
33.33%31.14138.419.8%47.5%47.4%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Astra, osiągając wskaźnik wygranych 77.8%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Killjoy, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 15 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec