Starcie Raze vs Yoru w Valorant
Winrate
52.5%
Mecze
59
KDA
1.19
ADR
147

Raze vs YoruMatchupy

Szturmowiec
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Raze vs Yoru. Raze utrzymuje 52.5% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 59 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Raze Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Raze's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Yoru - 52.5% win rateYoru(52.5%)
Raze - 52.5% win rate in this matchup
Raze
52.5% WR
VS
Yoru vs Raze matchup - 47.5% win rate
Yoru
47.5% WR

Who Wins the Raze vs Yoru Matchup?

Raze wins the Raze vs Yoru matchup
Winner
Raze
Matches: 59
52.5%
Win Rate
47.5%
1.19
Avg KDA
1.36
15.9
Avg Kills
16.3
16.5
Avg Deaths
15.2
147.1
DMG/Round
140.1
21.4%
HS %
29.3%
221
Combat Score
217
44.8%
Attack WR
48.6%
51.4%
Defense WR
55.2%

Raze vs Yoru Performance Breakdown

Raze vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 59 matches reveals that Yoru holds a clear advantage over Raze in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Raze shows strength in one category, Yoru's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.19Raze
1.36Yoru
Fragging capabilities are closely matched between Raze and Yoru, with KDA ratios of 1.19 and 1.36 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
147.1Raze
140.1Yoru
Raze outputs 147.1 average damage per round, edging out Yoru's 140.1 ADR. This consistent damage advantage helps Raze secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
44.8%Raze
48.6%Yoru
Yoru shows stronger attack-side performance with a 48.6% win rate versus Raze's 44.8%. When your team needs to plant the spike, Yoru provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
51.4%Raze
55.2%Yoru
Defensive capabilities favor Yoru at 55.2% win rate compared to Raze's 51.4%. When holding sites against enemy pushes, Yoru provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Podsumowanie starcia Raze vs Yoru

Starcie Raze vs Yoru w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 59 przeanalizowanych meczów rankingowych, Raze wygrywa 52.5% czasu w porównaniu do 47.5% Yoru, różnica 5.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Raze ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Yoru powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Raze vs Yoru

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Raze w Valorant

Yoru zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Raze vs Yoru, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 59 gier rankingowych ujawnia, że Yoru konsekwentnie przewyższa Raze w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Raze zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Yoru w strzelaninach. Gracze Raze powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Yoru dominuje.

Średnie KDA
1.19Raze
1.36Yoru
Yoru ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.36 w porównaniu do 1.19 Raze. Podczas gdy ta różnica 0.17 punktów wskazuje, że Yoru ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Raze mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Yoru może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Raze nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.9Raze
16.3Yoru
Produkcja zabójstw między Raze a Yoru jest praktycznie identyczna, z Raze osiągającym średnio 15.9 zabójstw na grę i Yoru zabezpieczającym 16.3. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.5Raze
15.2Yoru
Yoru wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Raze, notując 15.2 śmierci na grę versus 16.5. Umieranie prawie 1.3 razy mniej na mecz daje Yoru znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Raze stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
147.1Raze
140.1Yoru
Raze zadaje 7.0 więcej obrażeń na rundę niż Yoru w tym starciu (147.1 vs 140.1 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Raze wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Yoru może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
21.4%Raze
29.3%Yoru
Dysproporcja procentu headshotów między Yoru a Raze jest znacząca: 29.3% w porównaniu do 21.4%, różnica 7.8 punktów. Yoru konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Raze kwestionowanie Yoru w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Yoru nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Raze vs Yoru

Strona Ataku
Yoru
Raze44.8%
Yoru48.6%
Strona Obrony
Yoru
Raze51.4%
Yoru55.2%

Analiza strony atakującej

Yoru utrzymuje znaczącą przewagę atakową w pojedynku Raze vs Yoru, wygrywając 48.6% rund ofensywnych w porównaniu do 44.8% dla Raze. Ta luka 3.7 punktów procentowych przekłada się na realne implikacje taktyczne.

Nasza analiza 59 meczów ujawnia, że kit Yoru umożliwia bardziej efektywne wykonania na punkty. Drużyny Raze muszą uznać tę wadę i odpowiednio się dostosować — rozważ bardziej skoordynowane wykonania, priorytetyzuj trade'y nad indywidualne zagrania.

Dynamika entry fraggingu zauważalnie przechyla się na korzyść Yoru. Dla graczy Raze oznacza to bycie bardziej selektywnym z timingami entry — czekaj na użyteczność czyszczącą kąty, upewnij się, że kolega z drużyny jest ustawiony do trade'a.

Post-plant to miejsce, gdzie przewaga Yoru staje się najbardziej wyraźna. Luka 3.7% ataku sugeruje, że Yoru doskonale radzi sobie z konwertowaniem postawień spike'a na wygrane rundy. Raze powinien stackować post-planty z wieloma graczami i unikać izolowanych pozycji.

Analiza strony broniącej

Yoru demonstruje zauważalnie silniejszą wydajność defensywną przeciwko Raze, utrzymując 55.2% rund w porównaniu do 51.4%. Ta przewaga 3.7 punktów reprezentuje znaczącą taktyczną wyższość.

Przydziały anchor powinny uwzględniać przewagę defensywną Yoru. Yoru może pewnie kotwicować punkty solo. Raze powinien unikać pozycji solo anchor — zamiast tego paruj się z kolegą lub graj pozycje umożliwiające szybkie rotacje.

Scenariusze retake znacząco faworyzują Yoru. Nasza analiza 59 meczów pokazuje, że Yoru konwertuje retake'i ze znacznie wyższym wskaźnikiem. Raze nigdy nie powinien próbować solo retake'ów przeciwko Yoru.

Rundy eco podkreślają przewagi defensywne Yoru. Raze powinien priorytetyzować pełne oszczędzanie nad force buy przeciwko Yoru. W rundach full buy, Raze powinien upewnić się, że użyteczność kolegów pokrywa jego luki defensywne.

Ogólna analiza stron

Yoru utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (48.6%) jak i obronie (55.2%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Raze vs Yoru niezależnie od strony mapy.

Przewaga Yoru utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Raze powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Raze z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Yoru jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Yoru zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Raze powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Yoru wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 7.4 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Raze nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Duelist (Yoru) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Duelist Yoru, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Yoru kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Raze ma korzystne starcia przeciwko 13 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 84.2%. Najtrudniejsze starcie to Omen ze wskaźnikiem wygranych 26.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Raze matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
53.15%1431.27156.120.5%47.0%54.6%
49.53%1071.27153.519.5%47.3%53.4%
50.51%991.27154.220.3%46.6%54.6%
53.85%781.33163.221.0%51.7%51.8%
49.35%771.35162.720.2%48.4%52.0%
52.54%591.19147.121.4%44.8%51.4%
38.98%591.32159.621.0%43.4%52.4%
44.68%471.32158.319.7%43.0%52.8%
40.00%401.24153.321.8%45.7%49.3%
74.07%271.48173.020.0%58.4%55.3%
45.45%221.35161.016.5%45.3%52.8%
47.62%211.33161.821.1%48.7%50.7%
84.21%191.41162.322.7%56.3%58.0%
52.63%191.37154.919.1%41.4%58.9%
26.67%151.16142.521.0%44.9%44.8%
58.33%121.34147.419.1%52.5%52.8%
45.45%111.29162.519.3%36.5%59.0%
40.00%101.12124.919.7%44.5%56.8%
50.00%101.27156.516.2%48.6%54.9%
42.86%71.36148.421.5%54.5%41.4%
50.00%61.28159.422.3%40.6%60.0%
80.00%51.60159.219.0%45.8%72.7%
50.00%41.09136.620.3%45.7%48.7%
50.00%41.34171.720.8%47.8%51.1%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Raze w Valorant?

Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 84.2%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Raze?

Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Omen, z tylko 26.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Raze?

Raze ma 13 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Raze w trudnych starciach?

Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Raze?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec