Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Raze pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.
Analiza 50 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Raze w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Raze pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.
Starcie Raze vs Viper w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 50 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 52.0% czasu w porównaniu do 48.0% Raze, różnica 4.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Viper ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Raze powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.
Viper nieznacznie wyprzedza Raze w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 50 przeanalizowanych meczach, to starcie Raze vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Raze nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Raze.
Raze ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Raze jest przeciwko Sage ze wskaźnikiem wygranych 60.4%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Przeciwnik | Wsk. Wygranych | Mecze | KDA | Obrażenia/Rnd | HS % | Atak WR |
|---|
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Aplikacja desktopowa działa tylko na Windowsie — wyślij sobie link i zainstaluj ją przy komputerze.
Viper demonstruje skromną przewagę atakową nad Raze, konwertując 45.9% rund atakowych w porównaniu do 44.8%. Ta przewaga 1.0 punktów daje Viper nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Raze.
Dane z 50 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Raze nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.
Przy podejmowaniu pojedynków entry, Viper ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Raze powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Viper może grać nieco bardziej agresywnie na entry.
W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Viper prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Raze powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.0 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.
Viper wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Raze, wygrywając 55.2% rund obrony w porównaniu do 54.1%. Ta przewaga 1.0 punktów procentowych sugeruje, że kit Viper zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.
Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Viper może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.0% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Raze powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.
Viper demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Raze powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Viper, gdy możesz poczekać na kolegów.
W rundach eco i force buy, luka 1.0% staje się bardziej wyraźna. Raze powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Viper i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.
Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 45.9% wskaźnikiem wygranych w ataku i 55.2% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Raze pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.
Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Raze vs Viper.
Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Raze jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.
Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Raze jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Raze, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.
Dynamika Szturmowiec (Raze) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Raze służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Raze może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
| 49.05% | 316 | 1.26 | 152.7 | 20.5% | 46.6% | 53.8% | |
| 50.25% | 197 | 1.29 | 156.1 | 20.8% | 47.8% | ||
| 46.37% | 179 | 1.32 | 159.5 | 21.6% | 47.2% | ||
| 51.76% | 170 | 1.28 | 155.0 | 21.2% | 48.7% | ||
| 53.42% | 161 | 1.26 | 154.8 | 20.9% | 45.9% | ||
| 51.33% | 113 | 1.31 | 158.4 | 20.8% | 46.3% | ||
| 48.08% | 104 | 1.30 | 155.4 | 21.2% | 46.6% | ||
| 57.45% | 94 | 1.26 | 155.0 | 20.7% | 46.6% | ||
| 35.71% | 70 | 1.19 | 147.1 | 20.5% | 44.9% | ||
| 45.45% | 66 | 1.37 | 162.6 | 20.9% | 44.1% | ||
| 47.06% | 51 | 1.30 | 155.6 | 19.9% | 48.9% | ||
| 48.00% | 50 | 1.35 | 161.1 | 20.5% | 44.8% | ||
| 60.42% | 48 | 1.34 | 164.4 | 20.6% | 50.2% | ||
| 54.55% | 33 | 1.25 | 152.8 | 21.7% | 43.8% | ||
| 45.45% | 33 | 1.21 | 153.4 | 19.7% | 45.7% | ||
| 47.83% | 23 | 1.15 | 142.6 | 18.6% | 44.2% | ||
| 40.91% | 22 | 1.29 | 149.4 | 22.8% | 45.6% | ||
| 57.14% | 21 | 1.35 | 155.0 | 21.7% | 42.1% | ||
| 57.14% | 21 | 1.27 | 146.3 | 19.5% | 48.2% | ||
| 33.33% | 18 | 1.27 | 161.9 | 19.6% | 39.6% | ||
| 50.00% | 18 | 1.58 | 178.1 | 24.6% | 55.4% | ||
| 47.06% | 17 | 1.25 | 153.5 | 24.0% | 44.6% | ||
| 60.00% | 10 | 1.47 | 158.3 | 22.8% | 59.4% | ||
| 40.00% | 10 | 1.45 | 189.6 | 21.7% | 46.2% | ||
| 57.14% | 7 | 1.30 | 149.7 | 20.0% | 37.2% | ||
| 33.33% | 3 | 1.21 | 139.3 | 14.0% | 46.9% |
Najlepsze starcie Raze jest przeciwko Sage, osiągając wskaźnik wygranych 60.4%. Raze doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Najtrudniejsze starcie Raze jest przeciwko Veto, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Raze powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Raze ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Grając Raze w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Raze, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Raze obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.
Raze vs Viper to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (48.0% vs 52.0%). Na podstawie 50 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.
| 52.7% |
| 51.5% |
| 51.3% |
| 55.1% |
| 54.7% |
| 53.1% |
| 57.0% |
| 49.3% |
| 53.7% |
| 51.4% |
| 54.1% |
| 52.5% |
| 56.3% |
| 51.4% |
| 49.4% |
| 53.9% |
| 59.8% |
| 55.5% |
| 49.4% |
| 45.2% |
| 53.1% |
| 44.0% |
| 46.2% |
| 70.8% |
| 50.0% |