Mordida
Ataque 6
Água
Crítico (+3%) em todas as cartas aliadas
- Recarga
- 1
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 50% · ×6
- Dano por uso
- 19

Lontra Intrépida (Comum, Água) é uma carta de SPAM com 650 PV, 5 Spamtons por turno e 1 habilidade: Mordida.

Lontra Intrépida
Mordida
1650/650

Lontra Intrépida (Comum, Água) tem 650 PV e rende 5 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier C, #81 de 127 cartas.
O dano vem de Mordida: cerca de 19 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento, com Mordida fazendo o trabalho pesado com recarga de 1 turnos.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Lontra Intrépida resiste melhor ao dano de Natureza (15%) e sofre mais com Fogo (12%).
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 752.
Lontra Intrépida resiste melhor ao dano de Natureza (15%) e sofre mais com Fogo (12%).
Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Crítico: Bônus crítico (+10%).
Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
Cartas que alimentam os bônus de elemento de Lontra Intrépida ou que os bônus dela fortalecem.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Lontra Intrépida.
Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Ao norte de Emeldarion, veem-se essas lontras descer das Terras de Cristal, atravessar Abondance e depois subir de novo o curso de água para recomeçar seu escorrego alucinado. Chega-se até a avistá-las agarradas a orbes que trouxeram do fundo do mar, comportamento estranho cujo segredo os alphilanos guardam.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por Embers
Lontra Intrépida (Comum, Água) tem 650 PV e rende 5 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier C, #81 de 127 cartas. O dano vem de Mordida: cerca de 19 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento, com Mordida fazendo o trabalho pesado com recarga de 1 turnos. Lontra Intrépida resiste melhor ao dano de Natureza (15%) e sofre mais com Fogo (12%). Entre seus talentos, nosso modelo escolhe Crítico: Bônus crítico (+10%). Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
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Nosso modelo classifica Lontra Intrépida no tier C (#81 de 127 cartas). Ela marca 63 em dano e 43 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Crítico é a escolha do modelo: Bônus crítico (+10%). Lontra Intrépida também pode usar Roleta, Crítico e Enfraquecimento; na ranqueada você escolhe um no draft de talentos.
Lontra Intrépida tem Mordida. Juntas causam cerca de 19 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Lontra Intrépida resiste melhor ao dano de Natureza (15%) e sofre mais com Fogo (12%).
Na Loja de Tox, Coração de Água é a melhor compra segundo o modelo.
Agora que o mundo parece ter recuperado seu equilíbrio elementar, é possível observar a natureza e sua adaptação ao ambiente como nunca antes. Ao norte de Emeldarion, veem-se essas lontras descer das Terras de Cristal, atravessar Abondance e depois subir de novo o curso de água para recomeçar seu escorrego alucinado.