Proteção marinha
Cura 80
Água
Resistência a todos os elementos (+15)
Aplica Provocação
- Recarga
- 4
- Precisão
- 100%
- Crítico
- 1% · ×2
- Cura por uso
- 80

Neilla (Comum, Água) é uma carta de SPAM com 650 PV, 9 Spamtons por turno e 1 habilidade: Proteção marinha.

Neilla
Proteção marinha
4

Neilla (Comum, Água) tem 650 PV e rende 9 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #115 de 127 cartas.
Neilla cumpre o papel de controle: Proteção marinha desaceleram, congelam ou enfraquecem cartas inimigas, o que importa mais que dano bruto contra decks que escalam com o tempo.
Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos
Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.
Cura 80
Água
Resistência a todos os elementos (+15)
Aplica Provocação
Neilla começa toda partida com Temporalidade já em um de seus três espaços.
Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.
Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.
Neilla tem a mesma resistência de 8% contra todos os elementos.
PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 707.
Neilla tem a mesma resistência de 8% contra todos os elementos.
Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Neilla.
Entre os Eternos, os Espíritos e as demais entidades míticas encontra-se Neilla. Esse ser singular cria as correntes e impede que as águas transbordem. Seguindo essas correntes, é possível às vezes vislumbrar essa semideusa por um piscar de olhos. Numerosos marinheiros, fascinados por sua beleza e seus segredos, partiram em busca da bela alphilana. Mas as rotas mais perigosas não poupam nem os mais intrépidos. Diante de tantos navios e vidas perdidos, um tratado acabou por proibir o uso de barcos para perseguir a Dama.
Mais histórias de SPAM →Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:
Ilustrada por SAN
Neilla (Comum, Água) tem 650 PV e rende 9 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #115 de 127 cartas. Neilla cumpre o papel de controle: Proteção marinha desaceleram, congelam ou enfraquecem cartas inimigas, o que importa mais que dano bruto contra decks que escalam com o tempo. Neilla tem a mesma resistência de 8% contra todos os elementos.
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Nosso modelo classifica Neilla no tier D (#115 de 127 cartas). Ela marca 8 em dano e 57 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.
Neilla pode usar Inscrito, Redutor e Sopro-8; escolha o que combina com o plano do seu deck.
Neilla tem Proteção marinha. Juntas causam cerca de 0 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.
Neilla tem a mesma resistência de 8% contra todos os elementos.
Entre os Eternos, os Espíritos e as demais entidades míticas encontra-se Neilla. Esse ser singular cria as correntes e impede que as águas transbordem. Seguindo essas correntes, é possível às vezes vislumbrar essa semideusa por um piscar de olhos.