Carta Neilla no SPAM

Neilla — carta de SPAM Água · Comum

ÁguaComumSuporteControle
PV
650
Spamtons
9
Tier
D

Neilla (Comum, Água) é uma carta de SPAM com 650 PV, 9 Spamtons por turno e 1 habilidade: Proteção marinha.

Elemento
Água
Raridade
Comum
PV
650707 efetivos
Spamtons por turno
9
Tier pelo modelo
D · #115

Visão geral de Neilla

Dados do jogo
Carta Neilla no SPAMNeillaProteção marinha4Temporalidade650/6509

Neilla (Comum, Água) tem 650 PV e rende 9 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #115 de 127 cartas.

Neilla cumpre o papel de controle: Proteção marinha desaceleram, congelam ou enfraquecem cartas inimigas, o que importa mais que dano bruto contra decks que escalam com o tempo.

D#115 de 127 cartasModelado a partir de dano, resistência, economia e de quantas vezes os decks mais fortes a usamModelado
Dano
8
Resistência
57
Economia
69
Utilidade
81

Dados: cliente do jogo SPAM v1.20 · extraídos em 7 de out. de 2026 · Como calculamos

Habilidades de Neilla

Calculado

Valores base antes dos bônus de elemento. O dano esperado considera precisão, acertos críticos, alvos e a resistência média do conjunto de cartas.

Tox inicial

Neilla começa toda partida com Temporalidade já em um de seus três espaços.

Talentos de Neilla

Toda carta tem três talentos e um fica ativo por partida. Na ranqueada você o escolhe num draft de 30 segundos; na casual ele é definido na sua coleção.

  1. 1InscritoEsta carta é imune aos efeitos de Desaparecimento.
  2. 2RedutorNo início do seu primeiro turno, uma carta aliada aleatória recebe "Temporalidade"
  3. 3Sopro-8A partir do turno 8Obtém o ataque Sopro Elemental no início do turno 8

Os talentos são desbloqueados quando você tira cópias repetidas da carta em orbes.

Resistências

Dados do jogo

Neilla tem a mesma resistência de 8% contra todos os elementos.

+8%Fogo
+8%Água
+8%Terra
+8%Natureza
+8%Sombra
+8%Luz

PV efetivos contra a mistura média de dano do conjunto de cartas: 707.

Como jogar com Neilla

Neilla tem a mesma resistência de 8% contra todos os elementos.

Cartas semelhantes e alternativas

Mesmo elemento ou função com PV e renda comparáveis: opções de troca quando você não tem Neilla.

História de Neilla

Espécie: ArteRegião: LumethiaEra: Era próspera

Entre os Eternos, os Espíritos e as demais entidades míticas encontra-se Neilla. Esse ser singular cria as correntes e impede que as águas transbordem. Seguindo essas correntes, é possível às vezes vislumbrar essa semideusa por um piscar de olhos. Numerosos marinheiros, fascinados por sua beleza e seus segredos, partiram em busca da bela alphilana. Mas as rotas mais perigosas não poupam nem os mais intrépidos. Diante de tantos navios e vidas perdidos, um tratado acabou por proibir o uso de barcos para perseguir a Dama.

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Arte e chances de acabamento

Toda carta de SPAM pode vir em quatro acabamentos; os orbes sorteiam o acabamento separadamente da carta:

  • Padrão95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustrada por SAN

Neilla (Comum, Água) tem 650 PV e rende 9 Spamtons por turno. Nosso modelo a classifica no tier D, #115 de 127 cartas. Neilla cumpre o papel de controle: Proteção marinha desaceleram, congelam ou enfraquecem cartas inimigas, o que importa mais que dano bruto contra decks que escalam com o tempo. Neilla tem a mesma resistência de 8% contra todos os elementos.

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Perguntas frequentes sobre Neilla — SPAM v1.20

Neilla é boa em SPAM?

Nosso modelo classifica Neilla no tier D (#115 de 127 cartas). Ela marca 8 em dano e 57 em resistência numa escala de 0 a 100 em relação a todas as outras cartas. Essas notas são modeladas a partir dos dados do jogo, não são taxas de vitória.

Qual é o melhor talento para Neilla?

Neilla pode usar Inscrito, Redutor e Sopro-8; escolha o que combina com o plano do seu deck.

Quais habilidades Neilla tem?

Neilla tem Proteção marinha. Juntas causam cerca de 0 de dano esperado por turno contra uma carta média antes dos bônus de elemento.

Neilla é fraca contra o quê?

Neilla tem a mesma resistência de 8% contra todos os elementos.

Qual é a história de Neilla?

Entre os Eternos, os Espíritos e as demais entidades míticas encontra-se Neilla. Esse ser singular cria as correntes e impede que as águas transbordem. Seguindo essas correntes, é possível às vezes vislumbrar essa semideusa por um piscar de olhos.