Pedras rúnicas de Terras Cinzentas

Terras Cinzentas

As 13 pedras rúnicas que Terras Cinzentas guarda, cerca de 803 palavras, na ordem em que o jogo as numera. Lidas juntas em vez de uma a uma no escuro, deixam de ser ambientação e viram um relato.

Pedra rúnica 1

Saiba, criança por nascer, que uma vez esse já foi o maior de todos os reinos de Valheim. Aqui viviam os filhos e filhas do Rei da Chama Esmeralda. Sob seus cuidados, éramos fortes e estávamos seguros. Sob sua visão, crescíamos como brotos verdes.

Agora colocamos essa pedra em meio a escombros e damos as costas à terra em que nascemos. Que as futuras eras aprendam conosco.

Pedra rúnica 2

Nas florestas do extremo norte, nossos batedores encontraram um menino adormecido, nu e sentado na neve profunda, de costas para uma árvore. Eles o envolveram em peles e o levaram de volta ao rei. O garoto dormiu o tempo todo, com apenas suas pálpebras se mexendo.

Nós o chamamos de Criança Invernal e o consideramos um bom presságio. Que os deuses tenham piedade dos tolos.

Pedra rúnica 3

Por toda a terra se sabia que muitas vezes os dois se sentavam juntos como se estivessem conversando, o rei se enroscava na criança adormecida aproximando seu rosto, esforçando-se para captar qualquer palavra murmurada.

Ninguém sabia o que se passava entre eles, mas todos viram as mudanças no rei. A justiça se transformou em ira e a cautela se tornou medo. Foram aprovadas leis que precisavam ser violadas e, a cada vez que o faziam, os infratores eram punidos de forma mais severa.

A tirania entrou em espiral, como uma grande tempestade.

Pedra rúnica 4

Quando o Rei da Chama Esmeralda foi para o sul visitar o rei mago dos Fuling, seus próprios thegns se rebelaram contra ele e incendiaram o palácio com a Criança Invernal ainda lá. Todos nós que estávamos vivos na época ouvimos o grito que soou durante os nove dias do incêndio e que ecoou pelas ruas da cidade por várias semanas.

Aqueles foram os últimos bons dias que qualquer um de nós conheceu, antes do retorno do nosso rei.

Pedra rúnica 5

Quando o rei viu os restos queimados de seu grande salão, ele prometeu que mostraria a seus inimigos um fogo bem maior do que aquela pequena faísca acesa por eles. Com seu sopro, ele arrasou a nossa cidade e trouxe a guerra para toda a terra. Alguns permaneceram fiéis ao rei, porém muitos buscaram aplacar sua fúria.

Irmãos lutaram contra irmãos e irmãs contra irmãs. O Reino da Chama Esmeralda se despedaçou. Agora restam apenas as ruínas carbonizadas, nas quais nem os mortos conseguem encontrar descanso.

Pedra rúnica 6

As pedras narram uma grande tragédia ocorrida há muitos séculos nesta terra. É difícil acreditar que a criatura que espreita esta cidade arruinada outrora tenha sido uma fera nobre e um rei sábio. Mas isso não irá nos deter. Quando o matarmos, vai ser misericórdia.

Pedra rúnica 7

Não fui feliz por mais de um dia em qualquer lugar desde que cheguei aqui, mas este lugar é o pior de todos. A maioria das coisas está em chamas e é ruim de pescar. Estas são as palavras de Ulf.

Pedra rúnica 8

O fogo puro de um grande dragão tem o poder de dar vida e revitalizar a terra morta. Antigamente, eles abençoavam a terra e os mares com sua chama purificadora, trazendo vida nova por onde passavam.

Mas para aqueles que são queimados pelo fogo de um dragão, a benção é uma maldição. São mortos e revividos ao mesmo tempo, presos eternamente entre a vida e a morte. São essas as almas infelizes que vagam por esta terra arruinada, com chamas no lugar da carne e agonia em todos os momentos. Elas não podem ser destruídas, apenas lastimadas.

Pedra rúnica 9

Se as histórias forem verdade, os deuses há muito abandonaram este mundo. O Rei da Chama Esmeralda era o mais próximo que conhecíamos de um deus, mas nossas preces a ele viraram cinzas em nossas bocas.

Esta é a última das nossas fortalezas, e pela manhã, morreremos a defendendo. Não oferecemos mais orações e desejamos apenas mortes limpas e livres, sem sermos queimados pelo fogo.

Pedra rúnica 10

É tolice o povo livre dizer que não precisam dos deuses. Ninguém precisa dos deuses, e os deuses não precisam de ninguém. Eles não devem nada aos homens.

Ainda assim, os sábios buscam os poderosos como as vinhas buscam árvores esplendorosas para subir. Oferecemos nossas espadas ao Rei da Chama Esmeralda, porque sem ele só há morte.

Pedra rúnica 11

A guerra é um incêndio E os homens, o combustível.

Quando acender a chama do coração Lenha seca seus corpos se tornarão.

Pedra rúnica 12

Sou Astrid de Bracilongo. Cheguei após muitas dificuldades em lutar contra a fera e quebrar a maldição que me prende aqui. O corvo reviveu uma memória em mim e não me deixará descansar. Morrerei quantas vezes forem necessárias para ver meu filho novamente.

Pedra rúnica 13

Vi muitos guerreiros se jogarem contra a fera repetidamente, perdendo um pouco de suas determinações a cada vez, até que suas camas estivessem vazias. Se é esse o meu destino, que seja. Estas são as palavras de Björn, que um dia foi um fazendeiro.

Estas 13 pedras são o que Valheim escolheu registrar sobre Terras Cinzentas, e lê-las de uma vez é justamente o que o jogo não permite: o gerador de mundo as espalha, então seu mundo as mostra na ordem em que você calha de andar. O texto é da Iron Gate, no seu idioma, reproduzido inteiro em vez de resumido.

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Lore de Terras Cinzentas

Onde encontrar pedras rúnicas em Terras Cinzentas?

São colocadas pelo gerador de mundo, então não há ponto fixo — mas as 13 que Terras Cinzentas guarda estão reproduzidas acima, então você não precisa achá-las para lê-las.

As pedras rúnicas fazem algo além de contar a história?

Não. Ler uma registra no seu compêndio e nada mais — sem bônus, sem desbloqueio, sem marcação no mapa. Existem para serem lidas, e por isso tê-las todas numa página não te custa nada no jogo.

Quantas pedras rúnicas existem no Terras Cinzentas?

Aqui são 13, somando cerca de 803 palavras de texto. É tudo o que o jogo diz sobre este lugar com a própria voz, reunido numa página em vez de espalhado por um mapa que você teria de refazer para reler.

As pedras rúnicas são traduzidas?

São — a Iron Gate as escreveu e as entrega em 9 idiomas, e esta página reproduz aquele em que você está lendo em vez de parafrasear o inglês. Um resumo de uma pedra rúnica seria estritamente pior que a pedra, então nada aqui é reescrito.

As pedras rúnicas precisam ser lidas em ordem?

Não, e jogando você não vai encontrá-las em ordem nenhuma. Quem as posiciona é o gerador de mundo, então as 13 do Terras Cinzentas aparecem uma de cada vez e quase sempre num momento ruim. Lidas juntas formam um relato contínuo das pessoas que estiveram aqui antes de você, e é nessa ordem que esta página as coloca.