
噩兆 敌人类型 15/15 · 首次遭遇于诅咒幽谷
- 生命值
- 1,000
- 催化剂
- 1,500
- 架势
- 500
- 配置数
- 10
- 方法论
- 数据方法论
噩兆是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于诅咒幽谷,在4个区域共配置10处。1级时血量1,000,击败可得1,500 催化剂;最强的配置(6级)血量4,000,伤害为×1.25。它拥有4种攻击,其中2种不可格挡。 它的弱点是火焰伤害。
如何击败噩兆
游戏数据噩兆的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
噩兆就是缩小版的83号实验体,招式也是同样的四个:造成120点伤害的红光无情猛砸(普通敌人中最重的一击)、红光抓取(30),以及可格挡的三连爪击(50)和狂怒(45),格挡各需消耗60点耐力。
它们步行速度1.5 m/s,冲刺却达4.7 m/s,比你4 m/s的步行还快。它们额外承受20%火焰伤害,头部承受1.5倍伤害,抵抗一半点燃累积和30%淤滞,1级时500点的架势被打破后可打出500点伤害的暴击,相当于其一半血量(6级时2,000)。它们无法被背刺。
它们值得一战:1级1,500催化剂(6级3,500),8%几率掉落冥灵蛋白药瓶,2%几率掉落纯净异变材料。
噩兆打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 留意红色攻击:Unfair Slam、Melee Grab无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
- 多用火焰伤害:它会受到额外伤害。
- 不要依赖点燃累积;它抗性该伤害类型。
- 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
- 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
- 它无法被背刺,没有潜行开局:要么打崩架势,要么快速削血。
- 它有擒抓攻击,且擒抓无法格挡:它扑过来时向后撤。
- 它最强的变体Boss*初始血量为3,400,远高于1级配置的1,000。
噩兆变体
游戏数据游戏为该敌人定义了2个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 1,000 → 4,000 | 1,500 | 500 | 5 | 否 | — | 否 | 10 |
| Boss* | 普通 | 3,400 | 20,000 | 1,000 | 5 | 否 | — | 否 | — |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 1,000 | 1,400 | 1,800 | 2,400 | 3,200 | 4,000 |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为4.7 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 1.5 m/s | 4.7 m/s | — | 1 秒 |
| Boss* | 普通 | 1.5 m/s | 4.7 m/s | — | 1 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
噩兆等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 1,000 | 1,500 | ×1 | 500 | 500 | 50% |
| 2级 | 1,400 | 1,900 | ×1.05 | 700 | 700 | 50% |
| 3级 | 1,800 | 2,300 | ×1.1 | 900 | 900 | 50% |
| 4级 | 2,400 | 2,700 | ×1.15 | 1,200 | 1,200 | 50% |
| 5级 | 3,200 | 3,100 | ×1.2 | 1,600 | 1,600 | 50% |
| 6级 | 4,000 | 3,500 | ×1.25 | 2,000 | 2,000 | 50% |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
噩兆攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Unfair Slam* | 近战 | 1 | 120 | — | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Triple Swipe* | 近战 | 1 | 50 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Rage* | 近战 | 1 | 45 | 0.4 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Melee Grab* | 擒抓 | 1 | 30 | — | 无法格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×1.25),Unfair Slam的伤害会从120升至约150。
噩兆抗性与弱点
游戏数据弱点:火焰伤害 (×1.2)。 抗性:点燃累积 (−50%)。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 腹股沟 | ×1 | ×1 |
| 手部 | ×0.8 | ×1 |
| 腿部 | ×0.8 | ×1 |
噩兆在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共10处,最多在诅咒幽谷(3)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 诅咒幽谷 | VI | 3 | 2 | 1,400 | 30% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 3 | 2 | 1,400 | 30% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 3 | 2 | 1,400 | 30% | 在地图上显示 |
| 拿破仑的监狱 | — | 1 | 4 | 2,400 | 10% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
诅咒幽谷中摆放的全部物件
首领: 1 (泪水中溺亡的新娘——安娜)
宝箱: 14 (精良火器部件、精炼异变材料、转换生命、不灭躯壳、纯净刀刃材料、玄铁流体药瓶效力升级、精炼刀刃材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶)
冥灯: 3 (深水区、寂静炮台、诡异瞭望台)
信件: 11 (西莫斯的日记 — 第一页、西莫斯的日记 — 第二页、西莫斯的日记 — 第三页、致总部 — 精神受创的士兵、首领女儿的日记、药剂师的笔记、首领女儿的祷文、神秘字条 — 纺锤、总部命令 — 洪流行动、致总部 — 士气危机)
击杀噩兆所需次数
计算得出用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级噩兆(血量1,000)所需的基础命中次数。
| 武器 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|
| 34每次 30爆头 23 次 | 24每次 42爆头 16 次 | 17每次 60爆头 12 次 | |
| 7每次 150爆头 5 次 | 5每次 210爆头 4 次 | 4每次 300爆头 3 次 | |
| 7每次 150爆头 5 次 | 5每次 230爆头 3 次 | 3每次 350爆头 2 次 | |
| 50每次 20 | 25每次 40 | 17每次 60 | |
| 40每次 25 | 29每次 35 | 23每次 45 | |
| 20每次 50 | 13每次 80 | 10每次 100 |
按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。
日志条目
游戏数据威廉日志中关于噩兆的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
这是一个由无数尸体拼凑而成的恐怖怪物,它的动作怪异且毫无章法,然而,尽管有着种种缺陷,它的力量却非常骇人,是个极度危险的对手。这头怪物的起源至今仍是一个谜,但它的存在本身就是人类肆意妄为的铁证。
人们不禁要问,这头野兽为什么会在下水道里游荡,这是否与那些被抛弃的失败实验残骸有关?那些尸体是否被认定为毫无利用价值,并被随意抛弃?然后,瘟疫是否便顺势占据并唤醒了这些残骸,将血肉、白骨与经久不息的苦痛强行缝合,塑造出这个独一无二的恐怖实体?
噩兆在15种敌人中常见度排第15,在4个区域共有10处配置;首次遭遇于诅咒幽谷,在诅咒幽谷最常见。 它的4种攻击中有2种不可格挡(Unfair Slam、Melee Grab),伤害最高的是Unfair Slam,基础伤害120。 带上火焰伤害:它会受到额外伤害。 它的配置中没有携带固定琥珀或钥匙的。 其血量从1级的1,000到6级的4,000,奖励为1,500 催化剂至3,500 催化剂。
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噩兆常见问题
Valor Mortis中怎么打噩兆?
噩兆就是缩小版的83号实验体,招式也是同样的四个:造成120点伤害的红光无情猛砸(普通敌人中最重的一击)、红光抓取(30),以及可格挡的三连爪击(50)和狂怒(45),格挡各需消耗60点耐力。 它们步行速度1.5 m/s,冲刺却达4.7 m/s,比你4 m/s的步行还快。它们额外承受20%火焰伤害,头部承受1.5倍伤害,抵抗一半点燃累积和30%淤滞,1级时500点的架势被打破后可打出500点伤害的暴击,相当于其一半血量(6级时2,000)。它们无法被背刺。 它们值得一战:1级1,500催化剂(6级3,500),8%几率掉落冥灵蛋白药瓶,2%几率掉落纯净异变材料。
Valor Mortis中噩兆有多少血量?
噩兆在1级时血量为1,000,在其最高配置等级6级时为4,000。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Boss*初始血量为3,400。
噩兆的弱点是什么?
弱点:火焰伤害 (×1.2)。 抗性:点燃累积 (−50%)。 命中头部造成×1.5伤害。
噩兆掉落什么?
随机掉落:冥灵蛋白药瓶 (8%)、纯净异变材料 (2%)。每次击杀还会在1级时给予1,500 催化剂。
在哪里能找到噩兆?
噩兆首次出现在诅咒幽谷,共配置10处: 诅咒幽谷 (3), 大学 (3), 要塞 (3), 拿破仑的监狱 (1).
在哪里刷噩兆最好?
诅咒幽谷的噩兆配置最多(10处中占3处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予1,500 催化剂并掷一次掉落表。
噩兆能被背刺吗?它会格挡吗?
不能:噩兆无法被背刺。 它从不格挡也从不招架。
为什么噩兆在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为4,000,伤害为1级的×1.25。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




