噩兆,Valor Mortis 中的敌人

噩兆 敌人类型 15/15 · 首次遭遇于诅咒幽谷

敌人10处配置
生命值
1,000
催化剂
1,500
架势
500
配置数
10

噩兆是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于诅咒幽谷,在4个区域共配置10处。1级时血量1,000,击败可得1,500 催化剂;最强的配置(6级)血量4,000,伤害为×1.25。它拥有4种攻击,其中2种不可格挡。 它的弱点是火焰伤害。

生命值
1,0001级 · 血量在15种中排第1
催化剂(1级)
1,5006级为3,500 催化剂
弱点
火焰伤害
配置数
104个区域 · 常见度第15
最可能的掉落
冥灵蛋白药瓶8%
可被背刺
否从不格挡
相关攻略Valor Mortis 战斗指南:招架时机、架势、不可格挡攻击与淤滞

如何击败噩兆

游戏数据

噩兆的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。

噩兆就是缩小版的83号实验体,招式也是同样的四个:造成120点伤害的红光无情猛砸(普通敌人中最重的一击)、红光抓取(30),以及可格挡的三连爪击(50)和狂怒(45),格挡各需消耗60点耐力。

它们步行速度1.5 m/s,冲刺却达4.7 m/s,比你4 m/s的步行还快。它们额外承受20%火焰伤害,头部承受1.5倍伤害,抵抗一半点燃累积和30%淤滞,1级时500点的架势被打破后可打出500点伤害的暴击,相当于其一半血量(6级时2,000)。它们无法被背刺。

它们值得一战:1级1,500催化剂(6级3,500),8%几率掉落冥灵蛋白药瓶,2%几率掉落纯净异变材料。

噩兆打法

游戏数据

根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。

  • 留意红色攻击:Unfair Slam、Melee Grab无法格挡,应闪避而不是举盾硬接。
  • 多用火焰伤害:它会受到额外伤害。
  • 不要依赖点燃累积;它抗性该伤害类型。
  • 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
  • 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
  • 它无法被背刺,没有潜行开局:要么打崩架势,要么快速削血。
  • 它有擒抓攻击,且擒抓无法格挡:它扑过来时向后撤。
  • 它最强的变体Boss*初始血量为3,400,远高于1级配置的1,000。

噩兆变体

游戏数据

游戏为该敌人定义了2个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。

噩兆变体
变体定位生命(最低 → 最高等级)催化剂架势淤滞段数格挡几率招架几率背刺配置数
Tier 1*普通1,000 → 4,0001,5005005否—否10
Boss*普通3,40020,0001,0005否—否—

* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。

各变体按等级的生命值

各变体按等级的生命值
变体1级2级3级4级5级6级
Tier 1*1,0001,4001,8002,4003,2004,000

各变种的速度与架势

游戏数据

各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。

它最快的变种移速为4.7 m/s;你的步行速度为4 m/s。

各变种的速度与架势
变种定位移动速度冲刺架势恢复恢复延迟
Tier 1*普通1.5 m/s4.7 m/s—1 秒
Boss*普通1.5 m/s4.7 m/s—1 秒

速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。

噩兆等级成长

游戏数据

Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。

噩兆等级成长
等级生命值催化剂造成伤害受到的暴击伤害受到的背刺伤害背刺占血量比例
1级1,0001,500×150050050%
2级1,4001,900×1.0570070050%
3级1,8002,300×1.190090050%
4级2,4002,700×1.151,2001,20050%
5级3,2003,100×1.21,6001,60050%
6级4,0003,500×1.252,0002,00050%

造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。

噩兆攻击招式

游戏数据

所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。

招式
招式类型段数每段伤害前摇格挡 / 招架
Unfair Slam*近战1120—无法格挡招架窗口 0.2 秒
Triple Swipe*近战1500.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Rage*近战1450.4 秒可格挡招架窗口 0.2 秒
Melee Grab*擒抓130—无法格挡招架窗口 0.2 秒

* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×1.25),Unfair Slam的伤害会从120升至约150。

噩兆抗性与弱点

游戏数据

弱点:火焰伤害 (×1.2)。 抗性:点燃累积 (−50%)。

近战—
火器—
爆炸物—
火焰伤害+20%
点燃累积−50%
淤滞(结晶化)−30%
感染—

红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。

弱点

弱点
部位受到的伤害受到的架势伤害
头部×1.5×1
胸部×1×1
腹股沟×1×1
手部×0.8×1
腿部×0.8×1

噩兆掉落

游戏数据

每次击杀的随机掉落,以及游戏为每项掉落掷出的几率。

噩兆掉落
物品类型几率数量平均
冥灵蛋白药瓶消耗物8%1每13次击杀掉1次
纯净异变材料升级材料2%1每50次击杀掉1次

“平均”= 1 ÷ 几率(计算值):每次掉落的期望击杀次数,并非保证。

噩兆在哪里

游戏数据

按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共10处,最多在诅咒幽谷(3)。

噩兆在哪里
地点区域配置数敌人等级生命值配置占比地图
诅咒幽谷VI321,40030%在地图上显示
大学IX321,40030%在地图上显示
要塞X321,40030%在地图上显示
拿破仑的监狱—142,40010%在地图上显示

统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。

数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明

诅咒幽谷
完整地图

本区域其他位置(独立区域,未绘制): 村庄教堂 (冥灯)

地图根据游戏文件中该区域的关卡几何(地形、建筑、水体)绘制;每个标记都位于放置物体的精确位置。

诅咒幽谷中摆放的全部物件

首领: 1 (泪水中溺亡的新娘——安娜)

宝箱: 14 (精良火器部件、精炼异变材料、转换生命、不灭躯壳、纯净刀刃材料、玄铁流体药瓶效力升级、精炼刀刃材料、高级火器部件、空玄铁流体药瓶)

冥灯: 3 (深水区、寂静炮台、诡异瞭望台)

信件: 11 (西莫斯的日记 — 第一页、西莫斯的日记 — 第二页、西莫斯的日记 — 第三页、致总部 — 精神受创的士兵、首领女儿的日记、药剂师的笔记、首领女儿的祷文、神秘字条 — 纺锤、总部命令 — 洪流行动、致总部 — 士气危机)

击杀噩兆所需次数

计算得出

用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级噩兆(血量1,000)所需的基础命中次数。

击杀所需次数
武器武器等级 1武器等级 5武器等级 10
手枪34每次 30爆头 23 次24每次 42爆头 16 次17每次 60爆头 12 次
滑膛枪7每次 150爆头 5 次5每次 210爆头 4 次4每次 300爆头 3 次
雷筒7每次 150爆头 5 次5每次 230爆头 3 次3每次 350爆头 2 次
军刀50每次 2025每次 4017每次 60
刺剑40每次 2529每次 3523每次 45
大剑20每次 5013每次 8010每次 100

按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。

日志条目

游戏数据

威廉日志中关于噩兆的一页,与游戏内原文一致。

剧透显示日志条目

这是一个由无数尸体拼凑而成的恐怖怪物,它的动作怪异且毫无章法,然而,尽管有着种种缺陷,它的力量却非常骇人,是个极度危险的对手。这头怪物的起源至今仍是一个谜,但它的存在本身就是人类肆意妄为的铁证。

人们不禁要问,这头野兽为什么会在下水道里游荡,这是否与那些被抛弃的失败实验残骸有关?那些尸体是否被认定为毫无利用价值,并被随意抛弃?然后,瘟疫是否便顺势占据并唤醒了这些残骸,将血肉、白骨与经久不息的苦痛强行缝合,塑造出这个独一无二的恐怖实体?

噩兆在15种敌人中常见度排第15,在4个区域共有10处配置;首次遭遇于诅咒幽谷,在诅咒幽谷最常见。 它的4种攻击中有2种不可格挡(Unfair Slam、Melee Grab),伤害最高的是Unfair Slam,基础伤害120。 带上火焰伤害:它会受到额外伤害。 它的配置中没有携带固定琥珀或钥匙的。 其血量从1级的1,000到6级的4,000,奖励为1,500 催化剂至3,500 催化剂。

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噩兆常见问题

Valor Mortis中怎么打噩兆?

噩兆就是缩小版的83号实验体,招式也是同样的四个:造成120点伤害的红光无情猛砸(普通敌人中最重的一击)、红光抓取(30),以及可格挡的三连爪击(50)和狂怒(45),格挡各需消耗60点耐力。 它们步行速度1.5 m/s,冲刺却达4.7 m/s,比你4 m/s的步行还快。它们额外承受20%火焰伤害,头部承受1.5倍伤害,抵抗一半点燃累积和30%淤滞,1级时500点的架势被打破后可打出500点伤害的暴击,相当于其一半血量(6级时2,000)。它们无法被背刺。 它们值得一战:1级1,500催化剂(6级3,500),8%几率掉落冥灵蛋白药瓶,2%几率掉落纯净异变材料。

Valor Mortis中噩兆有多少血量?

噩兆在1级时血量为1,000,在其最高配置等级6级时为4,000。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Boss*初始血量为3,400。

噩兆的弱点是什么?

弱点:火焰伤害 (×1.2)。 抗性:点燃累积 (−50%)。 命中头部造成×1.5伤害。

噩兆掉落什么?

随机掉落:冥灵蛋白药瓶 (8%)、纯净异变材料 (2%)。每次击杀还会在1级时给予1,500 催化剂。

在哪里能找到噩兆?

噩兆首次出现在诅咒幽谷,共配置10处: 诅咒幽谷 (3), 大学 (3), 要塞 (3), 拿破仑的监狱 (1).

在哪里刷噩兆最好?

诅咒幽谷的噩兆配置最多(10处中占3处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予1,500 催化剂并掷一次掉落表。

噩兆能被背刺吗?它会格挡吗?

不能:噩兆无法被背刺。 它从不格挡也从不招架。

为什么噩兆在不同地方血量不同?

每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为4,000,伤害为1级的×1.25。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。