
食腐者 敌人类型 11/15 · 首次遭遇于灰烬山谷
- 生命值
- 120
- 催化剂
- 30
- 架势
- 600
- 配置数
- 93
- 方法论
- 数据方法论
食腐者是Valor Mortis中的一种敌人,首次遭遇于灰烬山谷,在10个区域共配置93处。1级时血量120,击败可得30 催化剂;最强的配置(6级)血量480,伤害为×2.7。它拥有2种攻击,其中没有不可格挡的攻击。 它的弱点是火焰伤害。
如何击败食腐者
游戏数据食腐者的应对方法,依据其招式表、抗性、变种和掉落物撰写。
食腐者会将近战和火器伤害都减半,所以刀剑和枪械都不划算;答案是火焰。普通食腐者承受双倍火焰伤害(大型的额外承受50%),且没有点燃抗性,所以一轮火焰异变或火焰磨刀石的效果胜过一整套军刀连段。
燃烧变种则恰恰相反:它们抵抗90%的火焰和95%的点燃累积,但额外承受50%淤滞伤害,所以对付它们要换用淤滞异变或淤滞磨刀石。两种攻击(穿刺40、尖刺30)都可以消耗40点耐力格挡。
它们的架势(600,大型为1,000)远高于120点的血量,而且无法被背刺,所以别管架势,直接打死即可。屠宰风车在Boss战中会生成自己的食腐者,食腐者有3%几率掉落冥灵蛋白药瓶。
食腐者打法
游戏数据根据数据整理的技巧:它的抗性、弱点、该闪避的攻击以及如何破防。
- 它的2种攻击都没有标记为不可格挡,举起格挡或招架即可应对它的一切招式。
- 多用火焰伤害:它会受到额外伤害。
- 不要依赖近战、火器;它抗性该伤害类型。
- 它的头部承受×1.5伤害,用火器时瞄准头部。
- 它从不格挡,一整套轻攻击连段必定全部命中。
- 它无法被背刺,没有潜行开局:要么打崩架势,要么快速削血。
- 它最强的变体Elite*初始血量为700,远高于1级配置的120。
食腐者变体
游戏数据游戏为该敌人定义了7个版本。每个版本的生命、架势和防御行为各不相同;精英是更强的单次配置,召唤型则在战斗中途出现。
| 变体 | 定位 | 生命(最低 → 最高等级) | 催化剂 | 架势 | 淤滞段数 | 格挡几率 | 招架几率 | 背刺 | 配置数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 普通 | 120 → 480 | 30 | 600 | — | 否 | — | 否 | 63 |
| Big* | 普通 | 180 → 720 | 100 | 1,000 | 2 | 否 | — | 否 | 12 |
| Fire Small* | 普通 | 120 → 480 | 80 | 600 | — | 否 | — | 否 | 16 |
| Fire Big* | 普通 | 200 → 800 | 120 | 1,000 | 2 | 否 | — | 否 | 2 |
| Small Boss Variant* | 召唤物 | 140 | 50 | 600 | — | 否 | — | 否 | — |
| Fire Small Boss Variant* | 召唤物 | 100 | 80 | 600 | — | 否 | — | 否 | — |
| Elite* | 精英 | 700 → 1,190 | 600 | 1,000 | 5 | 否 | — | 否 | — |
* 变体名称根据游戏内部等级标签生成(游戏中未显示名称)。格挡与招架几率按游戏存储的顺序列出。配置数 = 使用该变体的关卡刷怪点数量。
各变体按等级的生命值
| 变体 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Big* | 180 | 252 | 324 | 432 | 576 | 720 |
| Fire Small* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Fire Big* | 200 | 280 | 360 | 480 | 640 | 800 |
| Elite* | 700 | 980 | 1,190 | — | — | — |
各变种的速度与架势
游戏数据各变种拉近距离的速度,以及你停止施压后其架势恢复得有多快。
它最快的变种移速为1.2 m/s;你的步行速度为4 m/s。
| 变种 | 定位 | 移动速度 | 冲刺 | 架势恢复 | 恢复延迟 |
|---|---|---|---|---|---|
| Small* | 普通 | 1.2 m/s | 1.2 m/s | 20/s | 2 秒 |
| Big* | 普通 | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 秒 |
| Fire Small* | 普通 | 1 m/s | — | 20/s | 2 秒 |
| Fire Big* | 普通 | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 秒 |
| Small Boss Variant* | 召唤物 | 1 m/s | — | 20/s | 2 秒 |
| Fire Small Boss Variant* | 召唤物 | 1 m/s | — | 20/s | 2 秒 |
| Elite* | 精英 | 1 m/s | 1 m/s | 20/s | 2 秒 |
速度为AI的移动设置,单位为米/秒。架势恢复是每秒恢复的架势值,延迟是开始恢复前的等待时间(游戏字段posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 该变种未设置。
食腐者等级成长
游戏数据Valor Mortis的敌人等级按配置点设定,而非由难度选项决定(游戏只有一种难度):同一敌人在某处是1级,在另一处是6级,通常越到战役后期越高。下表为主变体从1级到6级的数值。
| 等级 | 生命值 | 催化剂 | 造成伤害 | 受到的暴击伤害 | 受到的背刺伤害 | 背刺占血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1级 | 120 | 30 | ×1 | 120 | 0 | — |
| 2级 | 168 | 50 | ×1.4 | 168 | 0 | — |
| 3级 | 216 | 70 | ×1.7 | 216 | 0 | — |
| 4级 | 288 | 90 | ×2 | 288 | 0 | — |
| 5级 | 384 | 110 | ×2.3 | 384 | 0 | — |
| 6级 | 480 | 130 | ×2.7 | 480 | 0 | — |
造成伤害会乘以每次攻击的基础伤害。暴击(架势崩溃后)和背刺造成表中所示的固定伤害,与武器无关;比例列为我们的计算结果。
食腐者攻击招式
游戏数据所有变体的伤害性攻击,按招式分组,列出每击基础伤害、前摇时间以及能否格挡。
| 招式 | 类型 | 段数 | 每段伤害 | 前摇 | 格挡 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Impale* | 近战 | 1 | 40 | 36.64 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
| Spike* | 近战 | 1 | 30 | 1.2 秒 | 可格挡招架窗口 0.2 秒 |
* 攻击名称根据游戏内部标签生成。伤害为1级基础值;乘以配置点的伤害倍率(6级最高×2.7),Impale的伤害会从40升至约108。
食腐者抗性与弱点
游戏数据弱点:火焰伤害 (×2)。 抗性:近战 (−50%)、火器 (−50%)。
红色 = 受到该类型的额外伤害;向右填充 = 抵抗该类型(100% = 免疫)。
弱点
| 部位 | 受到的伤害 | 受到的架势伤害 |
|---|---|---|
| 头部 | ×1.5 | ×1.5 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
抗性不同的变体
| 变体 | 近战 | 火器 | 爆炸物 | 火焰伤害 | 淤滞(结晶化) | 感染 | 头部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Small* · 主变体 | −50% | −50% | — | +100% | — | — | ×1.5 |
| Big* | −50% | −50% | — | +50% | — | — | ×1.5 |
| Fire Small* | −50% | −50% | — | −90% | +50% | — | ×1.5 |
| Fire Big* | −50% | −50% | — | −90% | +50% | — | ×1.5 |
| Elite* | −50% | −50% | — | +50% | — | — | — |
红色 = 受到该类型额外伤害;负值 = 抗性该类型。头部 = 命中头部时的伤害倍率。
食腐者在哪里
游戏数据按战役顺序列出各区域的配置刷怪点:共93处,最多在洞穴(18)。
| 地点 | 区域 | 配置数 | 敌人等级 | 生命值 | 配置占比 | 地图 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 灰烬山谷 | II | 14 | 1 | 120 | 15% | 在地图上显示 |
| 沦陷的村庄 | III | 4 | 1 | 120 | 4% | 在地图上显示 |
| 洞穴 | IV | 18 | 1–2 | 120–168 | 19% | 在地图上显示 |
| 狂怒之谷 | V | 4 | 2 | 168 | 4% | 在地图上显示 |
| 诅咒幽谷 | VI | 11 | 1–4 | 120–288 | 12% | 在地图上显示 |
| 郊区 | VII | 11 | 1–3 | 120–216 | 12% | 在地图上显示 |
| 孤儿之城 | VIII | 15 | 2–4 | 168–288 | 16% | 在地图上显示 |
| 大学 | IX | 5 | 3–4 | 216–288 | 5% | 在地图上显示 |
| 要塞 | X | 7 | 2–5 | 168–384 | 8% | 在地图上显示 |
| 拿破仑的监狱 | — | 4 | 4–5 | 288–384 | 4% | 在地图上显示 |
统计的是游戏中的配置刷怪点,不含脚本波次和战斗中的召唤。
数据:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 数据来源说明
洞穴中摆放的全部物件
能力祭坛: 2
首领: 1 (噬恶者——斯芬克斯)
宝箱: 11 (幸运射击、狂徒之握、极限突破、玄铁流体药瓶效力升级、高级火器部件、额外馈赠、完美主义、空玄铁流体药瓶、精炼异变材料、纯净刀刃材料)
钥匙: 1 (矿井钥匙)
冥灯: 5 (矿车轨道、旧矿场、垂泪岩脊、远古巢穴、最后余晖)
信件: 4 (思夫信、死亡通知、矿工的信、盐矿笔记)
击杀食腐者所需次数
计算得出用每把刀剑和火器在武器等级1、5、10时击杀1级食腐者(血量120)所需的基础命中次数。
| 武器 | 武器等级 1 | 武器等级 5 | 武器等级 10 |
|---|---|---|---|
| 8每次 15爆头 6 次 | 6每次 21爆头 4 次 | 4每次 30爆头 3 次 | |
| 2每次 75 | 2每次 105爆头 1 次 | 1每次 150 | |
| 2每次 75 | 2每次 115爆头 1 次 | 1每次 175 | |
| 12每次 10 | 6每次 20 | 4每次 30 | |
| 10每次 13 | 7每次 18 | 6每次 23 | |
| 5每次 25 | 3每次 40 | 3每次 50 |
按武器伤害 × 第一下轻攻击倍率 × (1 − 抗性)计算;火器另列爆头次数。不含升级、琥珀、涂层和属性盘,等级更高的配置需要按比例更多的命中。
日志条目
游戏数据威廉日志中关于食腐者的一页,与游戏内原文一致。
剧透显示日志条目
我迅速将这些记录下来,因为关于这些生物的回忆令我深感作呕。它们似乎是由大量尸体堆叠、熔合而成的恐怖肉块。挥剑劈砍不会留下任何痕迹,但那种将尸块黏合在一起的物质极易被点燃。
食腐者在15种敌人中常见度排第5,在10个区域共有93处配置;首次遭遇于灰烬山谷,在洞穴最常见。 它的2种攻击全部可以格挡;伤害最高的是Impale,基础伤害40。 带上火焰伤害:它会受到额外伤害。 它的配置中没有携带固定琥珀或钥匙的。 其血量从1级的120到6级的480,奖励为30 催化剂至130 催化剂。
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食腐者常见问题
Valor Mortis中怎么打食腐者?
食腐者会将近战和火器伤害都减半,所以刀剑和枪械都不划算;答案是火焰。普通食腐者承受双倍火焰伤害(大型的额外承受50%),且没有点燃抗性,所以一轮火焰异变或火焰磨刀石的效果胜过一整套军刀连段。 燃烧变种则恰恰相反:它们抵抗90%的火焰和95%的点燃累积,但额外承受50%淤滞伤害,所以对付它们要换用淤滞异变或淤滞磨刀石。两种攻击(穿刺40、尖刺30)都可以消耗40点耐力格挡。 它们的架势(600,大型为1,000)远高于120点的血量,而且无法被背刺,所以别管架势,直接打死即可。屠宰风车在Boss战中会生成自己的食腐者,食腐者有3%几率掉落冥灵蛋白药瓶。
Valor Mortis中食腐者有多少血量?
食腐者在1级时血量为120,在其最高配置等级6级时为480。等级按配置点设定,与难度无关。 它最强的变体Elite*初始血量为700。
食腐者的弱点是什么?
弱点:火焰伤害 (×2)。 抗性:近战 (−50%)、火器 (−50%)。 命中头部造成×1.5伤害。
食腐者掉落什么?
随机掉落:冥灵蛋白药瓶 (3%)、粗糙异变材料 (1%)。每次击杀还会在1级时给予30 催化剂。
在哪里能找到食腐者?
食腐者首次出现在灰烬山谷,共配置93处: 灰烬山谷 (14), 沦陷的村庄 (4), 洞穴 (18), 狂怒之谷 (4), 诅咒幽谷 (11), 郊区 (11), 孤儿之城 (15), 大学 (5), 要塞 (7), 拿破仑的监狱 (4).
在哪里刷食腐者最好?
洞穴的食腐者配置最多(93处中占18处),是最常遇到它的地方。每次1级击杀给予30 催化剂并掷一次掉落表。
食腐者能被背刺吗?它会格挡吗?
不能:食腐者无法被背刺。 它从不格挡也从不招架。
为什么食腐者在不同地方血量不同?
每个配置点都有自己的敌人等级(1到6级)。6级血量为480,伤害为1级的×2.7。这不是难度模式;Valor Mortis只有一种难度。




