AION 2 Builds: Der beste Build für jede Klasse zum Release
AION 2 Builds für alle 8 Klassen: Fertigkeiten zum zuerst Leveln, Passive, ein Stigma für jeden Slot, Spezialisierungen, Daevanion-Fokus und der Götterstein.
Bei AION 2 Builds geht es um eine Handvoll Entscheidungen, die du immer wieder triffst: Welche Fertigkeiten bekommen deine Fertigkeitspunkte, welche Passive levelst du zuerst, welche vier Stigmas registrierst du, welche Spezialisierungen steckst du ein, wohin gehen deine Daevanion-Punkte und was gravierst du in deine Waffe. Diese Seite beantwortet alle sechs Fragen für jede Klasse, eine Tabelle pro Klasse.
Jede Auswahl ist unsere Analyse der Fertigkeitsdaten des globalen Clients (2.0.3.0): Abklingzeiten, getroffene Ziele, Buff-Werte, Stagger-Schaden und die fünf Spezialisierungsoptionen jeder Fertigkeit. Globale Ranglistendaten gibt es noch nicht, also ist nichts hier „das, was Topspieler spielen“. Es ist das, was das Kit auf dem Papier belohnt, mit Begründung.
- So funktionieren AION 2 Builds: die sechs Entscheidungen
- Der beste Gladiator-Build in AION 2
- Der beste Templer-Build in AION 2
- Der beste Assassinen-Build in AION 2
- Der beste Waldläufer-Build in AION 2
- Der beste Magier-Build in AION 2
- Der beste Beschwörer-Build in AION 2
- Der beste Kleriker-Build in AION 2
- Der beste Kantor-Build in AION 2
- Stigma-Reihenfolge auf einen Blick: 22, 27, 32 und 37
- Der beste Götterstein für jeden Klassen-Build
- So richtest du deinen Build im Spiel ein
So funktionieren AION 2 Builds: die sechs Entscheidungen
Jede Klasse hat 12 aktive Fertigkeiten, 10 Passive und 13 Stigma-Fertigkeiten. Aktive und Passive werden mit Fertigkeitspunkten geleveld: Von Stufe 1 auf 10 kostet es 1 Punkt pro Stufe für die Stufen 2 bis 4, 2 pro Stufe für 5 bis 7 und 4 pro Stufe für 8 bis 10, also 21 Punkte pro Fertigkeit. Jede Stufe hat außerdem eine Charakterstufen-Hürde drei Stufen nach der vorherigen. Verheerender Schlag schaltest du zum Beispiel bei 14 frei und brauchst Charakterstufe 38 für Fertigkeitsstufe 10. Du kannst nicht alles gleichzeitig maximieren, deshalb zählt die Reihenfolge.
| Entscheidung | So funktioniert es (Client-Daten) | Worauf wir optimieren |
|---|---|---|
| Kernfertigkeiten | Fertigkeitspunkte, Stufen 1 bis 10, durch Charakterstufe begrenzt | Zuerst Abklingzeit-Buffs und Mehrzielangriffe |
| Passive | Gleiche Fertigkeitspunkt-Kosten, alle 10 bis Stufe 25 freigeschaltet | Schadensverstärkung (PvE), Max. LP und Gruppen-Buffs |
| Spezialisierungen | 3 Slots pro aktiver Fertigkeit (Fertigkeitsstufen 8, 12, 20), je 5 Optionen | Abklingzeit-Kürzungen, Flächenumwandlungen, Mobilität |
| Stigma | 1 Slot bei Stufe 22, danach 27, 32 und 37 | Burst, Gruppennutzen, dann Utility |
| Daevanion | Jede aktive Fertigkeit hat 1 Knoten auf jedem der 4 PvE-Bretter; Passive haben 2 Knoten auf Nezekan oder Zikel | Weg durch deine Kernfertigkeiten und die doppelten Passive |
| Waffe und Götterstein | Epische und Einzigartige Waffen haben 1 Götterstein-Slot | Flächen-Procs für PvE, Kontroll-Procs für PvP |
Ein Detail prägt jeden Daevanion-Plan unten: Die ersten fünf Passive haben je zwei Knoten auf dem Nezekan-Brett und die letzten fünf je zwei auf Zikel. „Daevanion-Fokus“ heißt also vor allem, welches Passiv-Paar du zuerst durchläufst. Unser Daevanion-Guide behandelt Pfade und Kosten im Detail, und der Stigma-Guide erklärt Stigma-Splitter und das Leveln.
Der beste Gladiator-Build in AION 2
Der Gladiator ist ein Frontkämpfer mit Zweihandschwert, den der Client sowohl als Tank als auch als Schadensverursacher einstuft. Seine Ausdauer kommt aus Passiven, wodurch alle vier Stigma-Slots für Schaden frei bleiben.
| Build-Slot | Auswahl |
|---|---|
| Kernfertigkeiten | Verheerender Schlag (45s, bis zu 4 Gegner, Prepare for Battle: +20% Schadensverstärkung (PvE) für 20s), Zerschmetternde Welle (20s Fläche), Zerreißender Schlag (keine Abklingzeit, 4 Ziele), Spottklinge in Abwärtsschlag |
| Passive zuerst | Angriffsvorbereitung (+5,5% Schadensverstärkung (PvE)), Überlebenshaltung (+7% Max. LP), Blutabsorption (heilt 26% Max. LP unter halber Gesundheit), Erfahrener Konterangriff bei 21 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Zornwelle / Furorausbruch / Zikels Segen / Klingenwurf |
| Spezialisierungen | Verheerender Schlag: +30% Fertigkeits-Kritischer-Treffer, danach Zusatzschaden beim Treffer. Zerschmetternde Welle: bis zu +20% Schaden bei mehr getroffenen Zielen, danach Abklingzeit-Reset bei Kritischem Treffer |
| Daevanion-Fokus | Nezekans Paare für Angriffsvorbereitung und Überlebenshaltung, danach Zikels Paar für Tödliche Eruption. Plane es im Gladiator-Daevanion-Planer |
| Waffe und Götterstein | Episches oder Einzigartiges Zweihandschwert mit Flächen-Götterstein, da 10 deiner Angriffe mehrere Ziele treffen |
Verheerender Schlag ist die Fertigkeit, die du vorziehen solltest. Sein Buff hält 20 Sekunden bei 45 Sekunden Abklingzeit und deckt damit fast die Hälfte jedes Kampfes ab. Zum Solo-Leveln vor 37 ist Klinge des Lebensraubs ein starker Ersatz für Klingenwurf: Sie hat den größten Schadenskoeffizienten auf der Stigma-Liste des Gladiators und heilt dich bei 90 Sekunden Abklingzeit.
Der beste Templer-Build in AION 2
Der Templer ist der einzige reine Tank des Clients und kämpft mit Langschwert und Schild. Bei einem Templer-Build geht es darum, Enmity zu halten, die Gruppe am Leben zu halten und trotzdem den Executor-Buff beizusteuern, einen der größeren Selbstbuffs im ganzen Spiel.
| Build-Slot | Auswahl |
|---|---|
| Kernfertigkeiten | Bestrafung (30s, aufgeladen, Executor: +200 Präzision, +20% Schadensverstärkung (PvE) für 20s), Schildhieb (10s, 4 Ziele, Betäubung), Behütender Schlag (30s, Selbstheilung, +20% Schadensresistenz (PvE)), Urteil |
| Passive zuerst | Vitalitätsverstärkung (+7,5% Max. LP, +6% erhaltene Heilung), Eisenwall-Verteidigung (+7% Verteidigung), Schutzsiegel (21% Max.-LP-Schild unter halber Gesundheit), Kampfrausch bei 21 (Gruppe +5,5% Schadensverstärkung (PvE) bei Block) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Strafe des Gebieters / Nezekans Schild / Schwert der Hinrichtung / Provokation |
| Spezialisierungen | Behütender Schlag: -5s Abklingzeit, danach bei Einsatz +10% Schadensresistenz (PvE) für die Gruppe (16). Schildhieb: -2s Abklingzeit, danach Flächen-Betäubung (16). Bestrafung: wird zur mobilen Fertigkeit (12) |
| Daevanion-Fokus | Nezekans Paare für Vitalitätsverstärkung, Eisenwall-Verteidigung und Schutzsiegel, danach Zikels Kampfrausch und Gebrüll der Verachtung (+100% Enmity-Verstärkung). Siehe das Templer-Daevanion-Brett |
| Waffe und Götterstein | Episches oder Einzigartiges Langschwert; ein Götterstein mit Kampftempo-Verringerung passt am besten zu einem Tank (siehe unten) |
Strafe des Gebieters kommt zuerst, weil sie das Nützlichste ist, was du auf Stufe 22 drücken kannst: eine Betäubung über 60 Sekunden, 20m und 4 Ziele, die bei NPCs immer trifft und 50 Stagger-Gauge-Schaden verursacht. Ab 27 gibt Nezekans Schild der ganzen Gruppe einen Schild über 41% Max. LP. Solospieler können statt Provokation Schild des Verderbens (30s Ansturm, Niederschlag, kleiner Schild) nehmen.
Der beste Assassinen-Build in AION 2
Die Assassine lebt von Glyphen-Stapeln und Kritischen Treffern. Der Build hat ein Ziel: 5 Glyphen anbringen, sie mit Glyphenexplosion einlösen, während Herzstoß bei jedem Krit feuert.
| Build-Slot | Auswahl |
|---|---|
| Kernfertigkeiten | Herzstoß (5s, löst bei Kritischem Treffer aus, 4 Ziele, stellt 100 MP wieder her), Glyphenexplosion (10s, 20m, skaliert mit Glyphen-Stapeln), Gebrüll der Bestie (graviert 1 Glyphe), Hinterhalt (+30% von hinten) |
| Passive zuerst | Sturmhaltung (+6% Krit.-Schadensverstärkung), Schwachstellenfokus (+100 Kritischer Treffer, Krit-Klone, die Glyphen anbringen), Klingengift, Verteidigungsbruch bei 21 (-12% Verteidigung bei gestaggerten Zielen) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Reißzahn der Bestie / Triniels Dolch / Illusion / Pakt der Flinkheit |
| Spezialisierungen | Herzstoß: Mehrfachtreffer beim Treffer (12), danach Abklingzeit-Reset bei Kritischem Treffer (16). Glyphenexplosion: 2 Glyphen-Stapel bleiben nach dem Auslösen erhalten, danach -3s Abklingzeit (16) |
| Daevanion-Fokus | Nezekans Paare für Sturmhaltung und Schwachstellenfokus zuerst, danach Zikels Verteidigungsbruch. Plane es auf dem Assassinen-Daevanion-Brett |
| Waffe und Götterstein | Epische oder Einzigartige Dolche; ein Götterstein mit niedriger Chance und hohem Schaden (schnelle Treffer stoßen selten an seine Abklingzeit von 1s) |
Reißzahn der Bestie graviert alle 5 Glyphen mit einem Tastendruck, weshalb er den ersten Slot bekommt. Pakt der Flinkheit (+20% Kampftempo für 10s bei 60 Sekunden Abklingzeit) ist die vierte PvE-Wahl, denn mehr Schläge bedeuten mehr Krits, und mehr Krits bedeuten mehr Herzstoß. Für PvP tauschst du ihn gegen Luftfessel, die Luftschweben auf einem Ziel mit 5 Glyphen garantiert.
Der beste Waldläufer-Build in AION 2
Der Waldläufer kämpft auf 20m und wird stärker, je länger er zwei Buffs aufrechterhält: Orkan von Orkanpfeil und Präzision von Markierungsschuss. Der Großteil seines Zusatzschadens hängt an Verlangsamung oder Bann, deshalb ist Schlingenpfeil ein Vorbereitungswerkzeug und kein Füller.
| Build-Slot | Auswahl |
|---|---|
| Kernfertigkeiten | Orkanpfeil (20s, 4 Ziele, Orkan: +7% Kampftempo und +7% Schadensverstärkung (PvE)), Zielpfeil (aufgeladen, +35% mit Präzision), Markierungsschuss (Präzision: +300 Kritischer Treffer), Schlingenpfeil in Sprengpfeil |
| Passive zuerst | Entschlossenheit des Jägers (+6% Krit.-Schadensverstärkung), Fokussiertes Auge, Fesselndes Auge bei 17 (Bonustreffer auf verlangsamte oder gebannte Ziele), Jägerseele bei 25 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Pfeilsturm / Explosionspfeil / Vaizels Hoheit / Greifenpfeil |
| Spezialisierungen | Orkanpfeil: +5s Dauer, danach -10s Abklingzeit (16), sodass Orkan fast durchgehend aktiv bleibt. Zielpfeil: wird zur mobilen Fertigkeit. Sprengpfeil: 25% Chance, die Abklingzeit zurückzusetzen (16) |
| Daevanion-Fokus | Nezekans Paare für Entschlossenheit des Jägers und Fokussiertes Auge, danach Zikels Fesselndes Auge und Jägerseele. Plane es im Waldläufer-Daevanion-Planer |
| Waffe und Götterstein | Epischer oder Einzigartiger Bogen; ein Flächen-Götterstein für Gegnergruppen, einer mit Bewegungstempo-Verringerung fürs PvP-Kiten |
Die beiden Spezialisierungen von Orkanpfeil ergänzen sich gut: +5s Dauer lässt Orkan sofort 15 Sekunden bei 20 Sekunden Abklingzeit halten, und die Stufe-16-Option kürzt diese Abklingzeit später um 10s. Die Dauer-Option ist unsere erste Spezialisierungswahl für die Klasse. Explosionspfeil folgt auf Pfeilsturm, weil er auf Verlangsamte oder Gebannte 20% härter trifft, und Schlingenpfeil bringt diese Verlangsamung auf eine ganze Gruppe.
Der beste Magier-Build in AION 2
Der Magier ist der Burst-Zauberer: zwei aufgeladene oder verkettete Feuer-Kombos, Wasser-Kontrolle und ein Passiv, das wichtiger ist als alle anderen. Gnade der Verstärkung (Stufe 21) gibt +20% Schadensverstärkung (PvE), solange deine MP bei 25% oder mehr bleiben, also dreht sich dieser Build still und leise um Mana.
| Build-Slot | Auswahl |
|---|---|
| Kernfertigkeiten | Höllenflamme (45s, aufgeladen, 4 Ziele), Flammenschlag (5s), Flammenexplosion (5s auf Feuerzeichen-Ziele, stellt 100 MP wieder her), Einfrieren in Eisexplosion zur Kontrolle |
| Passive zuerst | Gnade der Verstärkung bei 21, Feuerzeichen, Robe der Erde (+7% Max. MP, +105 Kritischer Treffer bei halber MP oder mehr), Essenzabsorption (MP bei Treffer) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Flammenbarriere / Elementarverstärkung / Gletscherwucht / Stahlbarriere |
| Spezialisierungen | Flammenschlag: -50% MP-Kosten, danach -2s Abklingzeit von Höllenflamme pro Feuerball (12) und +15% Schaden pro Feuerball bis zu +75% (16). Höllenflamme: -15s Abklingzeit (16) |
| Daevanion-Fokus | Zuerst Zikel für die doppelten Knoten von Gnade der Verstärkung, sobald es bei 20 öffnet, danach Nezekans Feuerzeichen und Robe der Erde. Siehe das Magier-Daevanion-Brett |
| Waffe und Götterstein | Episches oder Einzigartiges Zauberbuch; ein Feuer-Flächen-Götterstein für Gegnergruppen, ein Siegel-Götterstein fürs PvP |
Flammenschlag ist die versteckte Kernfertigkeit. Seine Stufe-12-Option verkürzt Höllenflamme um 2 Sekunden pro Feuerball, sodass sich beide Fertigkeiten gegenseitig füttern. Stahlbarriere sitzt im letzten Slot, weil der Magier kein Max.-LP-Passiv hat: Sie ist ein Schild über 16% Max. LP, der 60 Sekunden bei 60 Sekunden Abklingzeit hält. Für Bosskämpfe kannst du sie gegen Göttliche Explosion und ihre 50 Stagger-Gauge-Schaden tauschen.
Der beste Beschwörer-Build in AION 2
Der Beschwörer spielt sich wie zwei Charaktere: du und der Naturgeist. Geist-Fertigkeiten füttern Four Elements für Elementarfusion und lösen Raumbeherrschung aus, und deine Schaden-über-Zeit-Effekte schalten zwei Passive frei. Der Build hält auf jedem Ziel einen DoT und immer einen Geist beschworen.
| Build-Slot | Auswahl |
|---|---|
| Kernfertigkeiten | Koordinationsangriff: Fluch (10s, 4 Ziele, Fluch-DoT), Elementarfusion (löst bei 4 Element-Stapeln aus), Beschwörung: Windgeist (heilt dich) oder Feuergeist (Fläche), Raumbeherrschung |
| Passive zuerst | Geisterschlag (+6% Schadensverstärkung (PvE) für dich und den Geist), Erosion, Kontinuierlicher Rückfluss bei 17 (Zusatzschaden auf Ziele unter DoT), Elementarvereinigung bei 25 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Beschwörung: Uralter Naturgeist / Koordinationsangriff: Korrosion / Fluchwolke / Verstärkung: Gnade des Naturgeists |
| Spezialisierungen | Elementarfusion: wird zur Fläche, danach Aufladefertigkeit mit bis zu 200% mehr Schaden (12) und 25% Chance, Four Elements zurückzugewinnen (16). Koordinationsangriff: Fluch: +2s Fluchdauer, danach -2s Abklingzeit (12) |
| Daevanion-Fokus | Nezekans Paar für Geisterschlag, danach Zikels Kontinuierlicher Rückfluss und Elementarvereinigung. Öffne den Beschwörer-Daevanion-Planer |
| Waffe und Götterstein | Epische oder Einzigartige Kugel; ein Gift-Götterstein hält einen weiteren DoT am Laufen, den Kontinuierlicher Rückfluss prüfen kann |
Beschwörung: Uralter Naturgeist verdient den ersten Slot, weil er 30 Sekunden hält, bis zu 4 Ziele trifft und bei jedem Einsatz seiner Fertigkeit Four Elements gewährt, was Elementarfusion direkt füttert. Fluchwolke und Koordinationsangriff: Korrosion stapeln zwei lange DoTs auf einer Gruppe. Für PvP ersetzt Magieraub (entfernt bis zu 2 Buffs) die Fluchwolke.
Der beste Kleriker-Build in AION 2
Der Kleriker ist der einzige reine Heiler, aber sein Angriffs-Kit ist besser, als es aussieht: Kette des Schmerzes senkt die Schadensresistenz (PvE) des Ziels für die ganze Gruppe. Ein guter Kleriker-Build heilt mit kurzen Abklingzeiten und hält diesen Debuff zwischen den Heilungen aufrecht.
| Build-Slot | Auswahl |
|---|---|
| Kernfertigkeiten | Licht der Heilung (6s, Gruppenmitglied mit den wenigsten LP), Glanz der Genesung (12s, Gruppenheilung plus 1 entfernter Debuff), Licht der Regeneration (30s Gruppenheilung über Zeit), Kette des Schmerzes (-5% Schadensresistenz (PvE) beim Gegner) |
| Passive zuerst | Heilungsverstärkung (Heilungsbonus), Warme Gnade (+6% Max. LP), Segen der Erde bei 21 (+10,5% Krit.-Schadensverstärkung), Strahlende Gnade bei 25 (Gruppenheilung beim Angriff) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Licht des Schutzes / Absolution / Yustiels Hoheit / Wiederbelebung durch Beschwörung |
| Spezialisierungen | Licht der Heilung: +2 aufeinanderfolgende Einsätze, danach -2s Abklingzeit (16). Glanz der Genesung: entfernt bis zu 2 Debuffs. Kette des Schmerzes: +10% Schadensresistenz-(PvE)-Senkung (12) |
| Daevanion-Fokus | Nezekans Paare für Heilungsverstärkung und Warme Gnade, danach Zikels Strahlende Gnade. Baue es auf dem Kleriker-Daevanion-Brett |
| Waffe und Götterstein | Epische oder Einzigartige Keule; für PvE jeder Schadens-Götterstein, für PvP ein Betäubungs- oder Siegel-Götterstein, um Angreifer abzuwehren |
Licht des Schutzes ist ein Toggle mit 5 Sekunden Abklingzeit, der dir und nahen Gruppenmitgliedern +10,5% Schadensverstärkung (PvE) und Schadensresistenz gibt, also bietet es bei Stufe 22 den besten Wert pro Slot. Wenn du allein levelst, ist Strafe der Erde (30s Abklingzeit, ein Treffer plus 10 Sekunden DoT) das bessere erste Stigma, und du kannst Licht des Schutzes nachziehen, sobald du für Dungeons anstehst.
Der beste Kantor-Build in AION 2
Der Kantor ist ein Stab-Hybrid mit den Rollen Heiler und Schaden. Seine Rotation dreht sich um Finsterbruch, den mehrere Fertigkeiten für kurze Zeit freischalten, und sein Gruppennutzen kommt von Stigmas und Passiven, die wirken, während du kämpfst.
| Build-Slot | Auswahl |
|---|---|
| Kernfertigkeiten | Wirbelschlag (30s, 4 Ziele, +15% Krit.-Schadensverstärkung für 30s, stapelt zweimal), Finsterbruch (5s), Wuchtschlag (15s Betäubung, öffnet Finsterbruch), Zauber der Genesung (15s Gruppenheilung) |
| Passive zuerst | Angriffsvorbereitung (+5,5% Schadensverstärkung (PvE)), Schutzformation (Gruppenbarriere alle 10 Treffer), Gelübde der Erde auf 21 (-5,4% Schadensresistenz (PvE) des Ziels), Gelübde des Windes auf 25 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Marchutans Zorn / Invokation der Unbesiegbarkeit / Hoheit des Sturmwinds / Hoheit der Blockade |
| Spezialisierungen | Wirbelschlag: -5s Abklingzeit, ignoriert danach Block und Ausweichen und landet als Kritischer Treffer (16). Finsterbruch: fügt die Kettenfertigkeit Piercing Strike hinzu (12) |
| Daevanion-Fokus | Nezekans Angriffsvorbereitung und Schutzformation als Paar, danach Zikels Gelübde der Erde. Plane es auf dem Kantor-Daevanion-Brett |
| Waffe und Götterstein | Epischer oder Einzigartiger Stab; ein Flächen-Götterstein, weil die meisten deiner Treffer 4 Ziele erfassen |
Marchutans Zorn kommt zuerst, obwohl der Kantor ein Support ist: Es hat 30 Sekunden Abklingzeit, trifft bis zu 4 Ziele und öffnet ein 3-Sekunden-Fenster für Finsterbruch, was das Leveln deutlich beschleunigt. Invokation der Unbesiegbarkeit kommt auf 27 dazu und Hoheit des Sturmwinds auf 32, wo sich die gruppenweiten 20% Kampftempo und 10% Abklingzeitverkürzung in Gruppeninhalten auszahlen.
Stigma-Reihenfolge auf einen Blick: 22, 27, 32 und 37
Die vollständigen Stigma-Listen, Splitterkosten und PvP-Alternativen findest du in unserem AION 2 Stigma-Guide. Diese Tabelle behandelt nur die Reihenfolge: welches Stigma du zuerst registrierst, sobald ein Platz freigeschaltet wird.
| Klasse | Stufe 22 | Stufe 27 | Stufe 32 | Stufe 37 |
|---|---|---|---|---|
| Gladiator | Zornwelle | Furorausbruch | Zikels Segen | Klingenwurf |
| Templer | Strafe des Gebieters | Nezekans Schild | Schwert der Hinrichtung | Provokation |
| Assassine | Reißzahn der Bestie | Triniels Dolch | Illusion | Pakt der Flinkheit |
| Waldläufer | Pfeilsturm | Explosionspfeil | Vaizels Hoheit | Greifenpfeil |
| Magier | Flammenbarriere | Elementarverstärkung | Gletscherwucht | Stahlbarriere |
| Beschwörer | Beschwörung: Uralter Naturgeist | Koordinationsangriff: Korrosion | Fluchwolke | Verstärkung: Gnade des Naturgeists |
| Kleriker | Licht des Schutzes | Absolution | Yustiels Hoheit | Wiederbelebung durch Beschwörung |
| Kantor | Marchutans Zorn | Invokation der Unbesiegbarkeit | Hoheit des Sturmwinds | Hoheit der Blockade |
Das Muster: Platz eins hilft dir beim Solo-Leveln, Platz zwei bringt Burst oder das Gruppenwerkzeug, das Dungeons verlangen, und die letzten beiden liefern Buffs und Sicherheit.
Der beste Götterstein für jeden Klassen-Build
Göttersteine sind Waffen-Procs, und nur Epische und Einzigartige Waffen haben den Platz dafür. Innerhalb eines Grades sind die Schadens-Göttersteine auf denselben Durchschnitt abgestimmt: Ein einzelzielender Einzigartiger Stein kommt auf etwa 150 Schaden pro Angriff und ein Flächenstein auf etwa 75 pro getroffenem Ziel, egal wie hoch die Proc-Chance ist. Wähle also danach, wie viele Ziele du triffst und wie schnell du zuschlägst. Unser AION 2 Götterstein-Guide enthält die vollständige Liste und die Rechnung.
| Klasse | PvE-Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Gladiator, Kantor, Magier | Elementarer Flächen-Götterstein | Die meisten Angriffe treffen bis zu 4 Ziele, daher zahlen Flächen-Procs bis zum Vierfachen aus |
| Assassine | Einzelziel-Stein mit niedriger Chance | Schnelle Treffer geraten selten in die 1s Aktivierungs-Abklingzeit eines 1%- oder 2%-Steins |
| Waldläufer | Flächenstein im PvE, Bewegungstempo-Verringerung im PvP | Fernkampf-Gruppen im PvE, Kiten im PvP |
| Beschwörer | Gift-Götterstein | Ein lang anhaltender Schaden über Zeit auf dem Ziel speist Kontinuierlicher Rückfluss |
| Templer | Götterstein zur Kampftempo-Verringerung | Der einzige Proc, der verlangsamt, wie schnell das Ziel angreift |
| Kleriker | Betäubungs- oder Siegel-Stein im PvP | Ein Heiler greift seltener an, daher zählen PvE-Schadens-Procs weniger als Schutz |
So richtest du deinen Build im Spiel ein
- 1Bringe deine Kern-Aktivfertigkeiten auf 10
Stecke Fertigkeitspunkte in zwei oder drei Kernfertigkeiten, bevor du irgendetwas anderes tust.
- 2Level zwei Passiven hoch
Wähle zuerst die Passive mit Schadensverstärkung (PvE) oder Max. HP. Alle zehn sind bis Charakterstufe 25 freigeschaltet.
- 3Setze Spezialisierungen ab Fertigkeitsstufe 8 ein
Wähle aus den drei Optionen der Stufe 8 und schau dann bei Fertigkeitsstufe 12 noch einmal vorbei.
- 4Registriere Stigmas, sobald Plätze freiwerden
Bei 22, 27, 32 und 37 fügst du das nächste Stigma aus der Tabelle oben hinzu. Bringe jedes auf 5 für die erste Spezialisierung.
- 5Lege deinen Weg über die Daevanion-Bretter
Ab Stufe 12 führst du Nezekan über deine Kernfertigkeit und die verdoppelten Passiv-Knoten. Vergleiche Klassen im Daevanion-Planer.
- 6Graviere einen Götterstein
Graviere ihn im Verstärkungsmenü, sobald du eine Epische oder Einzigartige Waffe besitzt.
Wenn du dich noch nicht für eine Klasse entschieden hast, beginne mit unserer AION 2 Klassen-Tierliste und komm dann für den Build hierher zurück.
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Guide-FAQ
Was ist der beste Build in AION 2?
Es gibt keinen einzigen besten Build, aber jeder starke Build levelt zuerst den Klassen-Abklingzeit-Buff oder die wichtigste Flächenfertigkeit, nimmt die Passive mit Schadensverstärkung (PvE) oder Max. HP und füllt die vier Stigma-Plätze zuerst mit Schaden und danach mit Gruppenwerkzeugen. Beispiele sind Verheerender Schlag für den Gladiator und Bestrafung für den Templer.
Welche Fertigkeiten sollte ich in AION 2 zuerst leveln?
Level die Fertigkeit, die einen Schadensbuff gibt oder bei kurzer Abklingzeit mehrere Gegner trifft. Verheerender Schlag, Bestrafung, Herzstoß, Orkanpfeil, Höllenflamme, Koordinationsangriff: Fluch, Licht der Heilung und Wirbelschlag sind die Kernfertigkeiten der acht Klassen.
Wie viele Spezialisierungen kann eine Fertigkeit in AION 2 haben?
Jede aktive Fertigkeit listet fünf Spezialisierungsoptionen. Drei werden bei Fertigkeitsstufe 8 verfügbar, eine bei 12 und eine bei 16, und du hast drei Plätze, die bei Fertigkeitsstufe 8, 12 und 20 freigeschaltet werden.
Wann bekommt man Stigma-Plätze in AION 2?
Den ersten Stigma-Platz bekommst du bei Charakterstufe 22 und neue bei 27, 32 und 37, maximal vier. Stigmas lassen sich im Kampf nicht tauschen.
Brauchen Passive Fertigkeitspunkte in AION 2?
Ja. Passive werden mit Fertigkeitspunkten auf derselben Kostenkurve wie aktive Fertigkeiten gelevelt, 21 Punkte von Stufe 1 auf 10, und alle zehn Passiven sind bis Charakterstufe 25 freigeschaltet.
Basieren diese AION 2 Builds auf Spielerdaten?
Nein. Die globalen Server sind brandneu, daher stammen diese Builds aus der Analyse jedes Klassen-Kits im globalen Client: Abklingzeiten, Ziele, Buff-Werte und Spezialisierungsoptionen.
