AION 2 Tierliste: Beste Klasse für PvE, PvP und Solo

AION 2 Tierliste: Beste Klasse für PvE, PvP und Solo

AION-2-Tierliste zum Launch: alle 8 Klassen für PvE, PvP, Solo und Einsteiger bewertet, aus den ausgelesenen Fertigkeiten-Kits, jede Platzierung begründet.

15 Min. Lesezeit
Tier ListClassesPvEPvP

Diese AION-2-Tierliste ordnet alle acht Launch-Klassen für Gruppen-PvE, PvP, Solospiel und Neueinsteiger ein und nennt die beste Klasse für jeden Bereich. Sie basiert nicht auf Siegquoten. Die globalen Server öffnen am 5. Oktober, und niemand hat bislang aussagekräftige globale Daten, daher raten alle Seiten, die „Pick Rates“ für die globale Version nennen, nur. Wir haben jede Klasse anhand ihres Fertigkeiten-Kits im globalen Client (2.0.3.0) bewertet: Crowd Control, Reichweite, Mobilität, Heilung, Gruppenbuffs und die Abklingzeiten ihrer Stigma-Fertigkeiten.

Das macht dies zu einer Launch-Liste auf Basis der Kit-Analyse. Jede Platzierung nennt die dahinterstehenden Fertigkeiten und Zahlen, sodass du die Gewichtung anders sehen und die Daten trotzdem nutzen kannst. Sobald globale Ranglistendaten vorliegen, ordnen wir die Liste neu.

8Klassenalle zum Launch spielbar
35Fertigkeiten pro Klasse12 aktiv, 10 passiv, 13 Stigma
IdenticalBasiswert-Wachstumgleiche Kurve für alle 8
0Verwendete Serverstatistikennur Kit-Analyse

So wurde diese AION-2-Tierliste bewertet

Jede Klasse hat 12 aktive Fertigkeiten, 10 Passive und 13 Stigma-Fertigkeiten, und alle acht teilen exakt dieselbe Tabelle für das Basiswert-Wachstum. LP, Verteidigung und fester Schaden steigen pro Level bei jeder Klasse gleich. Die Unterschiede zwischen den Klassen kommen also ausschließlich von Fertigkeiten, Passiven und Waffen. Wir haben die 25 aktiven und Stigma-Fertigkeiten jeder Klasse gelesen und gezählt, was Kämpfe wirklich entscheidet.

AchseWas wir gezählt habenWarum es wichtig ist
SoloSelbstheilung und Lebensraub, Mehrzielangriffe, Reichweite, Notfall-DefensivfertigkeitenQuests und Farmen in der offenen Welt ohne Gruppe
PvE-GruppeGruppenweite Heilungen, Schilde und Buffs, Rolle (Tank/Heiler), MehrzielschadenGruppendungeons und Raids belohnen zuerst Rollenabdeckung
PvPHartes Crowd Control, Anti-Heilung, Buff-Entfernung, Tarnung, Immunität und FluchtfertigkeitenKämpfe gegen Spieler werden durch Kontrolle und Konter entschieden
EinsteigerReichweite, Anzahl bedingter Fertigkeiten, eingebaute Durchhaltekraft, PositionierungsanforderungenWie nachsichtig das Kit beim Lernen ist
Bewertungsraster (jede Achse mit 1 bis 5 bewertet)

„Hartes Crowd Control“ bezeichnet jede Fertigkeit, die betäuben, niederwerfen, in die Luft schleudern, bannen, versiegeln, Furcht auslösen, einfrieren, blenden, verwandeln, provozieren, heranziehen oder zurückstoßen kann. Ein Detail prägt die PvP-Werte: Die meisten Kontrollfertigkeiten in AION 2 treffen NPCs zu 100 %, Spieler aber nur mit einer gewissen Chance. Wrath Wave hat zum Beispiel nur eine Chance von 50 % auf Niederwerfen bei Spielern. Reine CC-Zahlen zählen deshalb im PvE mehr als im PvP, wo Buff-Entfernung, Immunität und Anti-Heilung zusätzlich ins Gewicht fallen.

KlasseRolle (Client)SchadenFertigkeiten mit 20+ m ReichweiteFertigkeiten mit höchstens 5 m ReichweiteHarte CC-FertigkeitenMehrzielangriffeGruppenweite Fertigkeiten
GladiatorTank, SchadenPhysisch3138100
TemplerTankÜberwiegend physisch799102
AssassineSchadenPhysisch511970
WaldläuferSchadenPhysisch1618110
MagierSchadenMagisch1906 (+3 Verlangsamungen)110
BeschwörerSchadenMagisch2104 (+Geister-CC)110
KlerikerHeilerMagisch130288
KantorHeiler, SchadenÜberwiegend physisch86797
AION-2-Klassen-Kits im Überblick (je 25 aktive + Stigma-Fertigkeiten)

AION-2-PvE-Tierliste: beste Klasse für Dungeons und Raids

Im Gruppen-PvE zählen Rollen am meisten. Eine Gruppe braucht jemanden, der die Aggro hält, jemanden, der ihn am Leben hält, und möglichst viel gemeinsamen Schaden. Nur drei Klassen bringen gruppenweite Werkzeuge in ihrem Kit mit, und alle drei stehen ganz oben.

StufeKlasseWarum
SKlerikerDer einzige reine Heiler. 5 Heilfertigkeiten, Wiederbelebung durch Beschwörung, Licht des Schutzes (+10,5 % PvE-Schaden und Schadenstoleranz für Gruppenmitglieder in der Nähe) und eine Abklingzeit für 20 % Gruppen-Schadenstoleranz.
SKantorSieben gruppenweite Fertigkeiten: eine Gruppenheilung, ein Gruppenschild mit 16 % der maximalen LP, derselbe Schadens-und-Toleranz-Schalter mit 10,5 % und Hoheit des Sturmwinds, das die Abklingzeiten der Gruppe um 10 % senkt.
STemplerDer einzige reine Tank. Nezekans Schild gibt der ganzen Gruppe einen Schild über 41 % der maximalen LP, Kameradenschutz teilt den Schaden eines Gruppenmitglieds mit dir, und die Passive Kampfrausch buffed die Gruppe beim Blocken.
AMagier11 Mehrzielangriffe, 19 Fertigkeiten mit 20 m Reichweite und ein dreistufiger aufgeladener Nuke. Reiner Schaden ohne Gruppennutzen, aber das sicherste Schadensprofil in Bosskämpfen.
AWaldläufer11 Mehrzielangriffe, 16 Fertigkeiten mit 20 m Reichweite und ein Stigma mit 60 Sekunden Abklingzeit, das bis zu 4 Ziele betäubt. Starke Uptime aus der Distanz.
AGladiator10 Mehrzielangriffe und ein Off-Tank-Kit. Die Passive Erfahrener Konterangriff gewährt der Gruppe beim Blocken 5,4 % Schadensverstärkung (PvE).
BBeschwörerStarker Schaden über Zeit und 11 Mehrzielangriffe, aber keine gruppenweiten Fertigkeiten. Sein Schadensverstärker stärkt nur den eigenen Geist.
BAssassineDie wenigsten Mehrzielangriffe (7) und Positionsboni, für die du hinter dem Ziel stehen musst. Hervorragender Einzelzielschaden, aber das schwächste Kit für Trash-Pulls.
AION-2-PvE-Tierliste (Launch, Kit-basiert)

Ein Synergiehinweis für den Gruppenaufbau: Licht des Schutzes des Klerikers und Invokation der Unbesiegbarkeit des Kantors sind derselbe Buff mit 10,5 % und stapeln sich nicht. Es gilt nur der mit dem höheren Level, und bei Gleichstand gewinnt Invokation der Unbesiegbarkeit. Eine Gruppe mit beiden Klassen sollte einen der beiden dazu bringen, diesen Stigma-Slot anders zu nutzen.

AION-2-PvP-Tierliste: beste Klasse für PvP

Für PvP haben wir Kontrolle gewichtet, die auch bei Spielern wirkt, Möglichkeiten, Heilung und Buffs zu entfernen oder zu verhindern, sowie Werkzeuge, die dich am Leben halten oder dir erlauben, Kämpfe zu beginnen. Jede Klasse teilt sich Schockaufhebung, eine Fertigkeit auf Level 16, die Betäubung, Niederwerfen, Luftstatus, Griff, Einfrieren und Furcht entfernt und 5 Sekunden Immunität gewährt. Die Unterschiede zwischen den Klassen liegen also in allem anderen.

StufeKlasseWarum
SAssassine9 harte CC-Fertigkeiten, zwei Tarnungs-Stigmas, ein Stigma mit garantiertem Ausweichen, Buff-Entfernung (Spiralschnitt), Gift-Anti-Heilung und Triniels Dolch, der alle Abklingzeiten des Ziels verlängert.
SMagier6 harte CC-Fertigkeiten plus 3 Verlangsamungen, darunter die einzige Verwandlung (10 Sekunden) und ein Luftstatus. Kämpft aus 20 m Entfernung und hat Winterschlaf für 5 Sekunden Schadensimmunität.
AWaldläufer8 harte CC-Fertigkeiten aus der Distanz, Tarnung, ein Siegel mit 75 % und die Heilungsreduktion von 60 % durch Bohrpfeil.
AGladiator8 harte CC-Fertigkeiten, Klingenwurf (-30 % Verteidigung und -50 % Heilung (Erhalten) bei 20 Sekunden Abklingzeit) und Beharrlichkeit für 3 Sekunden Immunität. Nur Nahkampf, daher braucht er Gap-Closer.
ABeschwörerDrei Furcht-Fertigkeiten, ein Siegel, Magieraub (entfernt bis zu 2 Buffs) und Sog, das 300 MP entzieht. Sein Bodengeist kann Spieler provozieren.
ATempler9 harte CC-Fertigkeiten, darunter zwei Heranziehen, eine Provokation, die bei Spielern wirkt, und die robustesten Passiven. Geringerer Schaden hält ihn aus S heraus.
BKantor7 harte CC-Fertigkeiten und Barriere-Zauber, der die LP der Gruppe 3 Sekunden lang nicht unter 10 % fallen lässt. In Gruppenkämpfen am stärksten, weniger in Duellen.
BKlerikerNur 2 harte CC-Fertigkeiten, aber Erlösung (3 Sekunden Immunität), Stimme des Verderbens (60 % Heilungs- und Trank-Reduktion) und Wiederbelebung machen ihn im organisierten Gruppen-PvP unverzichtbar.
AION-2-PvP-Tierliste (Launch, Kit-basiert)

Beste Klasse für Einsteiger und beste Solo-Klasse

Fürs Solospiel haben wir geschaut, was dich zwischen den Tränken am Leben hält: Lebensraub, Selbstheilungen, Begleiter, die Aggro ziehen, und Notfall-Defensivfertigkeiten, dazu wie viele Gegner du gleichzeitig treffen kannst. Für Einsteigerfreundlichkeit haben wir Kits abgewertet, die auf Positionierung oder Vorbereitung angewiesen sind (Rückenangriffe, Stapelzählen, Geistermanagement), und eingebaute Durchhaltekraft belohnt.

KlasseSoloEinsteigerEntscheidende Daten
Gladiator55Blutabsorption heilt bei Treffern und stellt unter halber Gesundheit 26 % der maximalen LP wieder her; 10 Mehrzielangriffe; keine Vorbereitung nötig
Beschwörer53Bodengeist hält die Aggro, Windgeist heilt dich, Sog stiehlt Leben; 15 Fertigkeiten im Laufen wirkbar
Waldläufer4416 Fertigkeiten mit 20 m Reichweite und Fallen; nur 1 Angriff erfordert, dass du innerhalb von 5 m stehst
Templer43Das robusteste Kit und Behütender Schlag heilt dich selbst, aber langsamere Kills, und man wird dich bitten zu tanken
Magier43Riesige Reichweite und Kiting-Werkzeuge, aber eine von nur zwei Klassen ohne Passive für maximale LP
Kantor43Zwei Selbstheilungen und Schilde von Schutzformation, spielt sich aber als Hybrid
Kleriker33Selbstheilungen machen ihn schwer zu töten, aber er hat nur 2 harte CC-Fertigkeiten und 8 Mehrzielangriffe
Assassine32Rückenangriff-Boni und Glyphen-Stapel, die du verwalten musst; die wenigsten Mehrzielangriffe
Beste AION-2-Klasse für Einsteiger und Solospiel
GladiatorAm besten für Einsteiger
  • Nahkampf mit einfachen, größtenteils bedingungslosen Fertigkeiten
  • Blutabsorption und Klinge des Lebensraubs halten dich bei voller Gesundheit
  • Kann später offtanken, daher will dich jede Gruppe
BeschwörerBestes reines Solo-Kit
  • Bodengeist zieht die Aggro von dir weg
  • Windgeist und Geisterbindung heilen dich
  • 21 Fertigkeiten mit 20 m Reichweite
WaldläuferBester Fernkampf-Einstieg
  • Fast jeder Angriff funktioniert auf 20 m
  • Schlingenpfeil bereitet Sprengpfeil von allein vor
  • Tarnung lässt dich Kämpfe überspringen

FazitNeu bei MMOs: Gladiator. Du willst die meiste Zeit allein spielen: Beschwörer. Du willst Reichweite ohne Begleiter: Waldläufer.

Beste Heiler- und Support-Klasse in AION 2

Der Kleriker ist der beste Heiler: Er ist die einzige Klasse, die der Client rein als Heiler markiert, und hat fünf spezielle Heilfertigkeiten. Licht der Heilung hat 6 Sekunden Abklingzeit und zielt auf das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP, Absolution entfernt bis zu 2 Debuffs mit einer starken Gruppenheilung, und Wiederbelebung durch Beschwörung holt ein gefallenes Gruppenmitglied aus bis zu 40 m Entfernung zurück.

Der Kantor ist der beste Support. Er ist sowohl als Heiler als auch als Schaden markiert, und seine Stärke liegt darin, die Gruppe zu vervielfachen, statt sie aufzufüllen. Hoheit des Sturmwinds gewährt Gruppenmitgliedern 20 % Kampftempo und 10 % kürzere Abklingzeiten, und Barriere-Zauber ist die einzige Fertigkeit in einem Klassen-Kit, die verhindert, dass die LP der ganzen Gruppe unter 10 % fallen. Wenn du heilen willst, nimm den Kleriker. Wenn du buffen und trotzdem Schaden machen willst, nimm den Kantor.

AION-2-Klassenübersicht: jede Klasse erklärt

Gladiator: beste Einsteigerklasse, A-Stufe im PvE

Der Gladiator ist ein Frontkämpfer mit Zweihandschwert, markiert als Tank und Schaden. 13 seiner Fertigkeiten haben eine Reichweite von 5 m oder weniger, aber er ist darauf ausgelegt, dort zu überleben. Blutabsorption stellt bei Treffern LP wieder her, Verheerender Schlag (Level 14) trifft bis zu 4 Gegner und gewährt Prepare for Battle (+20 % Schadensverstärkung (PvE) für 20 Sekunden), und Zornwelle ist ein Stigma mit 60 Sekunden Abklingzeit, das bis zu 4 Gegner niederwirft. Im PvP ragt Klingenwurf heraus: 20 m Reichweite, 20 Sekunden Abklingzeit, und er senkt die Verteidigung des Ziels um 30 % und die erhaltene Heilung um 50 %.

Templer: der einzige reine Tank, S-Stufe im PvE

Der Templer ist die einzige Klasse, die der Client rein als Tank markiert, und sein Kit bestätigt das. Er hat 9 harte CC-Fertigkeiten, darunter zwei Heranziehen (Fesseln und Kaperung), und drei Schutzwerkzeuge für die Gruppe. Nezekans Schild schützt den Wirker und jedes Gruppenmitglied im Umkreis von 40 m mit 41 % der maximalen LP. Bestrafung ist eine dreistufige aufgeladene Fertigkeit, die zusätzlich den Executor-Buff gewährt (+200 Präzision, +20 % Schadensverstärkung (PvE)). Sein Schaden ist bescheiden, und nur das hält ihn aus der obersten PvP-Stufe heraus.

Assassine: beste PvP-Klasse, B-Stufe im PvE

Der Assassine hat Doppeldolche, Tarnung und das tiefste Kontroll-Kit für Duelle. Sein Schaden läuft über Glyphen-Stapel: Reißzahn der Bestie setzt alle 5 auf einmal, was Glyphenexplosion maximiert (bis zu 50 % Betäubungschance bei 5 Stapeln). Schattenlauf gewährt 20 Sekunden Tarnung außerhalb des Kampfes, und Triniels Dolch verursacht 30 % mehr Schaden von hinten und streckt zugleich die Abklingzeiten des Ziels. Im PvE hat er nur 7 Mehrzielangriffe, die wenigsten aller Klassen.

Waldläufer: sicherster Fernkampfschaden, überall A-Stufe

Der Waldläufer kämpft fast ausschließlich auf 20 m: 16 seiner 25 Fertigkeiten reichen so weit, und nur Überraschungstritt verlangt, dass du innerhalb von 5 m stehst. Pfeilsturm trifft bis zu 4 Ziele mit einer Betäubung, Zielpfeil ist ein dreistufig aufgeladener Schuss, der mit aktiver Präzision 35 % härter trifft, und Bohrpfeil verursacht eine Blutung, die erhaltene Heilung um 60 % senkt. Er hat keinen Gruppennutzen, aber nichts in seinem Kit ist schwer auszuführen.

Magier: erstklassige PvP-Kontrolle, A-Stufe im PvE

Der Magier hat das vielfältigste Crowd Control: Bann, Einfrieren, Siegel, Luftstatus, drei Verlangsamungen und die einzige Verwandlung des Spiels, Fluch: Baum, die einen Spieler 10 Sekunden lang in einen Baum verwandelt. Höllenflamme ist ein dreistufig aufgeladener Nuke auf bis zu 4 Ziele, und Winterschlaf gewährt 5 Sekunden Schadens- und Statusimmunität. Die Klassenbeschreibung warnt vor geringeren LP und geringerer Verteidigung, und die Daten bestätigen das: Der Magier hat keine Passive für maximale LP.

Beschwörer: beste Solo-Klasse, B-Stufe im PvE

Der Beschwörer lässt seine Geister die Frontarbeit erledigen. Beschwörung: Erdgeist baut pro Fertigkeitseinsatz 3.750 Feindseligkeit auf, sodass Monster dem Begleiter statt dir hinterherlaufen. Sein Schaden ist meist Schaden über Zeit: Koordinationsangriff: Korrosion tickt 20 Sekunden lang jede Sekunde und fügt einen geisterspezifischen Folgeeffekt hinzu. Im PvP entfernt Magieraub bis zu 2 Buffs, und drei verschiedene Fertigkeiten lösen Furcht aus. Er hat keine gruppenweiten Fertigkeiten, was ihn bei Gruppeninhalten in der B-Stufe hält.

Kleriker: bester Heiler, S-Stufe im PvE

Der Kleriker ist der Heiler, nach dem jede Gruppe sucht. Neben seinen fünf Heilfertigkeiten ist Licht des Schutzes ein Schalter, der der Gruppe 10,5 % Schadensverstärkung (PvE) und Schadensresistenz gibt, und Yustiels Hoheit verleiht allen im Umkreis von 40 m 20 % Schadensresistenz (PvE). Sein offensives Stigma Stimme des Verderbens senkt die Heilung und die Trankerholung der Gegner 20 Sekunden lang um 60 %. Das ist sein bestes PvP-Werkzeug, neben den 3 Sekunden Immunität von Erlösung.

Kantor: bester Support, S-Stufe im PvE

Der Kantor kämpft mit einem Stab, meist im Nahkampf und auf mittlerer Distanz, und hat sieben Fertigkeiten, die die ganze Gruppe betreffen. Invokation der Unbesiegbarkeit ist der Gruppen-Schalter für Schaden und Resistenz, Hoheit des Sturmwinds beschleunigt die Abklingzeiten aller, und Marchutans Zorn ist ein Treffer auf 4 Ziele mit 30 Sekunden Abklingzeit, der ein Zeitfenster für Finsterbruch öffnet. Er hat 7 harte CC-Fertigkeiten, aber sein Wert liegt in Gruppen, weshalb er im PvP in der B-Stufe, im PvE aber in der S-Stufe steht.

So wählst du deine AION-2-Klasse

  1. 1
    Wähle deine Hauptaktivität

    Dungeon-Läufer: Kleriker, Kantor oder Templer. PvP: Assassine oder Magier. Überwiegend Solo: Gladiator oder Beschwörer.

  2. 2
    Entscheide dich für Nahkampf oder Fernkampf

    Gladiator, Templer, Assassine und Kantor kämpfen aus nächster Nähe. Waldläufer, Magier, Beschwörer und Kleriker halten 20 m Abstand zwischen sich und dem Ziel.

  3. 3
    Prüfe die Stigma-Liste

    Jede Klasse hat 13 Stigma-Fertigkeiten, und du kannst bis zu 4 registrieren. Lies unseren AION-2-Stigma-Guide, um zu sehen, welche Auswahl die Klasse prägt.

  4. 4
    Sieh dir die Daevanion-Boards an

    Alle Klassen erhalten 5 Daevanion-Boards, die aktiven und passiven Fertigkeiten Level hinzufügen. Stöbere in ihnen im Daevanion-Planer und im Daevanion-Guide.

  5. 5
    Bleib bis Level 22 dabei

    Die Builds beginnen sich zu unterscheiden, wenn Stigma-Fertigkeiten auf Level 22 freigeschaltet werden. Spiele deine Wahl also mindestens so weit, bevor du neu würfelst. Unser Einsteigerguide deckt die ersten Level ab.

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Guide-FAQ

Was ist die beste Klasse in AION 2?

Es gibt keine einzelne beste Klasse. Im Gruppen-PvE stehen Kleriker, Kantor und Templer am höchsten, weil sie die einzigen Klassen mit gruppenweiten Heilungen, Schilden oder Buffs sind. Im PvP haben Assassine und Magier die stärksten Kits, und der Gladiator ist die beste Allround-Wahl für neue Spieler.

Was ist die einfachste Klasse in AION 2?

Der Gladiator ist die einfachste Klasse. Seine Fertigkeiten brauchen selten Vorbereitung, seine Passive Blutabsorption heilt bei Treffern und stellt 26 % der maximalen LP wieder her, wenn du unter die Hälfte fällst, und er hat zehn Angriffe, die bis zu vier Gegner treffen.

Was ist die beste Solo-Klasse in AION 2?

Beschwörer und Gladiator sind die besten Solo-Klassen. Der Beschwörer hat einen Bodengeist, der die Aufmerksamkeit der Gegner bindet, und einen Windgeist, der diesen heilt, während der Gladiator sich bei Treffern selbst heilt und im Nahkampf überlebt.

Welche AION-2-Klasse ist am besten zum Heilen?

Der Kleriker ist die einzige Klasse, die rein als Heiler markiert ist, und hat fünf Heilfertigkeiten plus ein Wiederbelebungs-Stigma. Der Kantor ist ein Hybrid, der heilen kann, aber als Gruppen-Buffer am stärksten ist.

Haben AION-2-Klassen unterschiedliche Basiswerte?

Nein. Alle acht Klassen teilen dieselbe Tabelle für das Basiswert-Wachstum bei LP, Verteidigung und festem Schaden. Die Klassenunterschiede kommen von ihren 35 Fertigkeiten, ihren Passiven und ihren Waffen.

Basiert diese Tierliste auf Siegquoten?

Nein. Die globalen Server starten am 5. Oktober, es gibt also noch keine verlässlichen globalen Daten. Diese Liste bewertet jede Klasse anhand ihres Fertigkeiten-Kits im globalen Client, und wir ordnen sie neu, sobald globale Ranglistendaten vorliegen.