AION 2 Daevanion-Tafel-Guide: Punkte, Knoten, Prioritäten
AION 2 Daevanion-Tafel-Guide: alle 5 Tafeln, Freischaltstufen, Knotenkosten, Daevanion-Punkte farmen und welche Knoten jede Klasse zuerst nehmen sollte.
Die Daevanion-Tafel in AION 2 ist nach deinem Level die zweite Fortschrittsschiene des Spiels: ein Satz Knotenraster, auf denen du Daevanion-Punkte für Werte und zusätzliche Fertigkeitsstufen ausgibst. Jede Klasse bekommt dieselben fünf Tafeln, benannt nach den Empyreischen Lords: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel. Die erste öffnet sich auf Level 12, die letzte auf Level 45, und alle fünf zu füllen kostet 802 Punkte.
Die meisten Daevanion-Guides kopieren einen koreanischen Tafel-Screenshot und hören dort auf. Dieser hier basiert auf den Tafeltabellen des globalen Clients, denselben Daten wie in unserem Daevanion-Planer. Jede Knotenzahl, jeder Preis und jeder Wert unten ist also genau das, was das Spiel tatsächlich ausliefert. Wir behandeln, wie die Tafeln funktionieren, wie du Daevanion-Punkte bekommst, welche Knoten sich zum Vorziehen lohnen und wohin jede der acht Klassen zuerst skillen sollte.
- Was ist die Daevanion-Tafel in AION 2?
- Alle 5 Daevanion-Tafeln und wann sie freigeschaltet werden
- So bekommst du Daevanion-Punkte
- Welche Daevanion-Knoten du zuerst nehmen solltest
- Daevanion-Tafel pro Klasse: Prioritäten für alle 8 Klassen
- So nutzt du den Daevanion-Planer
- Häufige Daevanion-Fehler, die du vermeiden solltest
Was ist die Daevanion-Tafel in AION 2?
Jede Tafel beginnt mit einem Mittelknoten, der dir bereits gehört. Du kaufst Knoten, die an etwas grenzen, das du besitzt, jeweils einen orthogonalen Schritt weit. Jede Tafel ist also ein Wegbau-Rätsel: Die günstigen Füllknoten sind das, was du durchquerst, um die starken zu erreichen. Der Planer erzwingt dieselbe Regel, und wenn du dort einen Knoten entfernst, fällt auch alles weg, was nur über ihn verbunden war.
Es gibt drei Arten von Knoten:
- Start: der kostenlose Mittelknoten, von dem jede Tafel ausgeht.
- Werteknoten (eckig): feste oder prozentuale Werte wie Kritischer Treffer, Zusatzverteidigung, HP, Kampftempo oder Schadensverstärkung.
- Fertigkeitsstufen-Knoten (rund): Jeder gibt einer benannten Fertigkeit deiner Klasse +1 Stufe. Jeder Fertigkeitsknoten im Client ist genau eine Stufe wert.
Die Knotenkosten richten sich nach der Qualität, mit denselben Qualitätsfarben wie bei Gegenständen. Die Qualität verrät dir auch grob, was ein Knoten gibt:
| Qualität | Kosten | Wo er vorkommt | Was er gibt |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 Punkt | Die meisten Werteknoten auf jeder Tafel | Kritischer Treffer +5, Krit.-Widerstand +5, Zusatzverteidigung +30, Zusatzangriffskraft +3, HP +100 oder MP +50 (PvP-Entsprechungen auf Azphel) |
| Selten | 2 Punkte | Passivfertigkeits-Knoten; gepaarte PvP-Werteknoten auf Azphel | +1 Stufe auf eine Passivfertigkeit oder zwei PvP-Werte auf einmal |
| Episch | 3 Punkte | Aktivfertigkeits-Knoten; Statuseffekt-Knoten auf Azphel | +1 Stufe auf eine Aktivfertigkeit oder Statuseffekt-Trefferchance/Widerstand (Statuseffekte) +1,0 % |
| Einzigartig | 4 Punkte | Die Ecken jeder Tafel | Ein prozentualer Hauptwert, +1,5 % pro Knoten |
Alle 5 Daevanion-Tafeln und wann sie freigeschaltet werden
Die vier Daevanion-Kristall-Tafeln teilen sich einen Punktepool. Azphel nutzt eine eigene Währung und konkurriert deshalb nie mit den anderen um Punkte. Die Summen unten zeigen, was jede Tafel gibt, wenn du jeden Knoten füllst, direkt aus den Tafelabschnitten jeder Klassenplaner-Seite.
| Tafel | Frei ab | Punkte | Knoten | Einzigartig-Eckwerte | Highlights bei voller Tafel |
|---|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Stufe 12 | 134 Daevanion | 66 Werte, 22 Fertigkeiten | 2× Kampftempo, 2× Abklingzeit − (je +1,5 %) | Kampftempo +3 %, Abklingzeit − +3 %, HP +1.100, Zusatzverteidigung +300 |
| Zikel | Stufe 20 | 134 Daevanion | 66 Werte, 22 Fertigkeiten | 2× Schadensverstärkung, 2× Schadensresistenz | Schadensverstärkung +3 %, Schadensresistenz +3 %, Zusatzverteidigung +330, Zusatzangriffskraft +33 |
| Vaizel | Stufe 30 | 134 Daevanion | 66 Werte, 22 Fertigkeiten | 2× Krit.-Schadensverstärkung, 2× Krit.-Schadensresistenz | Krit.-Schadensverstärkung +3 %, Krit.-Schadensresistenz +3 %, Kritischer Treffer +55 |
| Triniel | Stufe 40 | 168 Daevanion | 94 Werte, 22 Fertigkeiten | 3× Mehrfachtreffer, 3× Widerstand (Mehrfachtreffer) | Mehrfachtreffer +4,5 %, Widerstand (Mehrfachtreffer) +4,5 %, HP +1.500, Kritischer Treffer +75 |
| Azphel | Stufe 45 | 232 Azphel | 152 Werte, 0 Fertigkeiten | 4× Schadensverstärkung (PvP), 4× Schadensresistenz (PvP) | Schadensverstärkung (PvP) +6 %, Schadensresistenz (PvP) +6 %, Statuseffekt-Trefferchance +8 %, Widerstand (Statuseffekte) +8 % |
Aus dieser Tabelle stechen ein paar Dinge hervor:
- Nezekan ist die Tempo-Tafel. Kampftempo und Abklingzeit − lassen jede andere Fertigkeit schneller wiederkommen, und auf dieser Tafel wirst du von Level 12 bis 20 leben.
- Zikel und Vaizel sind die Schadenstafeln. Zikel liefert feste Schadensverstärkung, Vaizel Krit.-Schadensverstärkung, und jede kombiniert ihren Offensivwert mit dem passenden Defensivwert.
- Triniel ist die größte PvE-Tafel. Ihr Raster wächst auf 13×13 und hat sechs Einzigartig-Ecken statt vier, weshalb sie 168 Punkte kostet statt 134.
- Azphel ist reines PvP. Es füllt das gesamte 15×15-Raster mit Knoten für Angriffskraft (PvP), Verteidigung (PvP), Präzision (PvP), Ausweichen (PvP) und Krit.-Treffer (PvP) sowie Statuseffekt-Trefferchance und Widerstand (Statuseffekte), und es hat überhaupt keine Fertigkeitsknoten.
So bekommst du Daevanion-Punkte
Daevanion-Punkte kommen als Währung namens Daevanion-Kristall ins Spiel. Der Tutorial-Tooltip des Spiels sagt es deutlich: „Beim Stufenaufstieg erhältst du Daevanion-Punkte.“ Das Leveln ist aber nicht die einzige Quelle, und die zusätzlichen Quellen liefern den Großteil deiner Punkte. Das sind die, die wir in den Client-Daten bestätigen können:
- 1Stufenaufstieg
Ab Level 12 führt die Stufentabelle des Clients auf jedem Level einen Daevanion-Kristall-Wert auf, beginnend bei 4 und pro Level um 4 steigend (136 auf Level 45). Wir lesen das als die laufende Gesamtsumme aus Leveln, denn so verhalten sich die Zahlen. Der Tutorial-Tooltip sagt dir außerdem, dass das Daevanion-Fenster sowohl deine verfügbaren als auch deine insgesamt erhaltenen Punkte anzeigt.
- 2Versiegelte Dungeons abschließen
Versiegelte Dungeons sind die kleinen Instanzen auf den Feldkarten. 61 davon pro Fraktion geben 2 Daevanion-Kristall (Gebunden) als Abschlussbelohnung, zum Beispiel das Wildererversteck auf Elyos-Seite und das Gaunerversteck für Asmodier, beide empfohlen ab Level 10.
- 3Regionsquests erledigen
58 Regionsquests pro Fraktion geben jeweils einen Daevanion-Kristall (Gebunden). Auf Elyos-Seite gehört zum Beispiel Auf den Spuren der entflohenen Fossa dazu; Asmodier bekommen dieselbe Belohnung für Quests wie Vermisstes Reittier. Allein für diese Belohnung lohnen sie sich.
- 4Shops und Splitter
Der gebundene Kristall wird außerdem in zwei Währungs-Shops geführt (der Client nennt sie Albtraum und Festa), und Daevanion-Kristallsplitter (Gebunden) lässt sich per Substance Morph in einen Daevanion-Kristall umwandeln.
Jeder Daevanion-Kristall (Gebunden) trägt den Text „Verwenden, um 1 Daevanion-Punkt zu erhalten“, die Quest- und Dungeon-Zahlen oben entsprechen also eins zu eins Tafelpunkten. Zählt man versiegelte Dungeons und Regionsquests zusammen, sind das einige Hundert Punkte, die ein Charakter beim Leveln einsammeln kann, zusätzlich zu dem, was die Level selbst geben. Unser Level-Guide erklärt, wie du sie in deinen Aufstieg einbaust.
So bekommst du Azphel-Punkte
Die Azphel-Tafel läuft über eine eigene Währung, Daevanion-Kristall: Azphel. Der gebundene Azphel-Kristall wird in den Währungs-Shops von Abyss, Arena und Schlachtfeld sowie in Monolith-Belohnungen geführt, und Fragment: Azphels Spur lässt sich per Substance Morph in einen Kristall umwandeln. Mit anderen Worten: Die PvP-Tafel bezahlst du, indem du PvP spielst.
Welche Daevanion-Knoten du zuerst nehmen solltest
Zwei Knotenarten haben das meiste Gewicht: Fertigkeitsstufen-Knoten für die Fertigkeiten, die du am häufigsten drückst, und die Einzigartig-Ecken für 4 Punkte. Alles andere ist größtenteils Verbindungsgewebe. Hier siehst du, wie die Tafeln aufgebaut sind, und danach die Reihenfolge, die wir empfehlen.
Wie Fertigkeitsknoten verteilt sind
Jede Klasse hat auf jeder der ersten vier Tafeln 22 Fertigkeitsknoten, und das Muster ist für alle acht Klassen gleich:
| Tafel | Aktivfertigkeits-Knoten (Episch, 3 Pkt.) | Passivfertigkeits-Knoten (Selten, 2 Pkt.) | Welche Passivfertigkeiten |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12, eine pro Aktivfertigkeit | 10, je zwei | Die fünf Passivfertigkeiten, die du auf den Leveln 1, 6, 9, 11 und 13 lernst |
| Zikel | 12, eine pro Aktivfertigkeit | 10, je zwei | Die fünf Passivfertigkeiten, die du auf den Leveln 15, 17, 21, 23 und 25 lernst |
| Vaizel | 12, eine pro Aktivfertigkeit | 10, je eine | Alle zehn Passivfertigkeiten |
| Triniel | 12, eine pro Aktivfertigkeit | 10, je eine | Alle zehn Passivfertigkeiten |
| Azphel | Keine | Keine | Keine |
Über die vier Tafeln hinweg kann also jede deiner 12 Aktivfertigkeiten +4 Stufen gewinnen, und jede deiner 10 Passivfertigkeiten ebenfalls +4. Stigma-Fertigkeiten tauchen auf keiner Tafel auf, weshalb der Stigma-Guide sie als eigene Entscheidung behandelt. Nezekan und Zikel entscheiden, welche Hälfte deiner Passivfertigkeiten du früh verstärken kannst, und das ist die eigentliche klassenspezifische Wahl in deinen ersten 20 Leveln Daevanion.
Die günstigsten Wege auf jeder Tafel
Auf Nezekan kosten die nächsten Fertigkeitsknoten 4 Punkte, um sie von der Mitte aus zu erreichen, und die vier Einzigartig-Ecken kosten je 14 bis 15 Punkte inklusive Weg. Zikels Ecken kosten 15, Vaizels 15 bis 16, und Triniels größeres Raster treibt seine Ecken auf 16 bis 19. Diese Zahlen sind der günstigste Weg durch den Tafelgraphen, du kannst dir also mit denselben Punkten eine Ecke und unterwegs mehrere Fertigkeitsknoten mitnehmen.
- 1Nimm die Fertigkeitsknoten deiner Rotation
Gib die ersten Punkte für die runden Knoten der Aktivfertigkeiten aus, die du am häufigsten drückst. Sie liegen nah an der Mitte, und jeder ist eine volle Fertigkeitsstufe.
- 2Führe eine Linie zu einer Einzigartig-Ecke
Peile auf Nezekan zuerst eine „Abklingzeit −“- oder Kampftempo-Ecke an. Wähle die Route, die an den meisten Fertigkeitsknoten vorbeiführt, die du ohnehin willst.
- 3Nimm das passende Passivfertigkeits-Paar mit
Nezekan und Zikel haben je zwei Knoten pro Passivfertigkeit. Nimm auf dem Weg das Paar für deine stärkste Passivfertigkeit mit.
- 4Wiederhole das auf Zikel auf Level 20 und auf Vaizel auf Level 30
Die Ecken für Schadensverstärkung und Krit.-Schadensverstärkung sind die Ziele. Gib weiter Nezekan-Reste aus, während du auf die nächste Tafel wartest.
- 5Triniel auf 40, Azphel auf 45
Triniel setzt den PvE-Plan fort; Azphel wird von einer eigenen Währung gespeist, öffne es also, sobald PvP-Punkte eintreffen.
Daevanion-Tafel pro Klasse: Prioritäten für alle 8 Klassen
Da die Werteknoten für alle gleich sind, drehen sich diese Prioritäten um Fertigkeitsknoten: welche Aktivfertigkeiten du zuerst ansteuerst und ob deine besten Passivfertigkeiten auf Nezekan oder Zikel liegen. Es ist unsere Einschätzung des jeweiligen Kits, keine Serverstatistik. Öffne die Planer-Seite der Klasse, um die Route zu zeichnen, und schau in die Klassen-Tierliste, falls du noch keine Klasse gewählt hast.
| Klasse | Aktivfertigkeiten zuerst | Wichtige Nezekan-Passivfertigkeiten | Wichtige Zikel-Passivfertigkeiten |
|---|---|---|---|
| Gladiator | Verheerender Schlag, Zerschmetternde Welle | Angriffsvorbereitung, Schwächenanalyse | Tödliche Eruption, Zerstörungsdrang |
| Templer | Urteil, Schildhieb | Eisenwall-Verteidigung, Schutzsiegel | Gebrüll der Verachtung, Schmerzblockade |
| Assassine | Hinterhalt, Herzstoß | Sturmhaltung, Rückhieb | Lauerhaltung, Verteidigungsbruch |
| Waldläufer | Zielpfeil, Markierungsschuss | Fokussiertes Auge, Entschlossenheit des Jägers | Jägerseele, Nahschuss |
| Magier | Flammenschlag, Flammenexplosion | Feuerzeichen, Robe der Flamme | Gnade der Verstärkung, Entzug der Lebensenergie |
| Beschwörer | Raumbeherrschung, die Naturgeister-Beschwörungen | Geisterschlag, Herabkunft des Naturgeists | Elementarvereinigung, Kontinuierlicher Rückfluss |
| Kleriker | Licht der Heilung, Glanz der Genesung | Heilungsverstärkung, Warme Gnade | Gebet der Konzentration, Strahlende Gnade |
| Kantor | Zauber der Genesung, Wirbelschlag | Angriffsvorbereitung, Zauber der Eingebung | Gelübde der Erde, Gelübde des Windes |
Gladiator
Der Gladiator will früh Verheerender Schlag: Er stürmt vor, trifft bis zu mehrere Gegner und gewährt Prepare for Battle, einen PvE-Schadensverstärkungs-Buff. Zerschmetternde Welle ist der Flächenschaden, der Gegnergruppen räumt. Auf Nezekan erhöht Angriffsvorbereitung in einer einzigen Passivfertigkeit Schadensverstärkung (PvE) und (PvP), Verteidigung und Präzision, deshalb sind ihre zwei Knoten das erste Passivfertigkeits-Paar, das du nehmen solltest.
Templer
Der Templer ist der Tank, daher sind Nezekans Defensiv-Passivfertigkeiten der natürliche Einstieg: Eisenwall-Verteidigung erhöht Verteidigung und Eisenwall, und Schutzsiegel blockt Schaden anhand der maximalen HP, wenn du unter die Hälfte deiner Gesundheit fällst. Bei den Aktivfertigkeiten hat Urteil eine Abklingzeit von 5 Sekunden und erhöht Enmity, seine Stufen zahlen sich also bei jedem Pull aus.
Assassine
Die Assassine lebt von Krits und Rückenangriffen. Sturmhaltung ist auf Nezekan eine reine Passivfertigkeit für Krit.-Schadensverstärkung, und Rückhieb verstärkt den Schaden von Rückenangriffen (Angriffskraft (Rückseitig)). Hinterhalt macht 30 % Zusatzschaden von hinten und Herzstoß löst bei einem kritischen Treffer aus, beide skalieren also gut mit zusätzlichen Stufen.
Waldläufer
Die Rotation des Waldläufers dreht sich um Präzision: Markierungsschuss gewährt sie, und Zielpfeil richtet 35 % mehr Schaden an, solange sie aktiv ist. Kombiniere sie auf Nezekan mit Entschlossenheit des Jägers (Krit.-Schadensverstärkung) und Fokussiertes Auge (Schadensverstärkung und Wucht).
Magier
Das Feuer-Kit des Magiers läuft über Feuerzeichen, eine Nezekan-Passivfertigkeit, die Ziele bei Feuertreffern markiert, und Flammenexplosion, die markierte Ziele trifft und MP regeneriert. Flammenschlag ist dein 5-Sekunden-Lückenfüller. Robe der Flamme gibt Schadensverstärkung und Wucht, ist also das zweite Passivfertigkeits-Paar.
Beschwörer
Der Beschwörer holt mehr aus Daevanion heraus als die meisten, weil seine Passivfertigkeiten auch den Naturgeist verstärken. Geisterschlag erhöht die Schadensverstärkung für Zauberer und Naturgeist, und Raumbeherrschung löst jedes Mal aus, wenn ein Naturgeist eine Fertigkeit einsetzt, sodass sich Stufen darauf und auf die Beschwörungsfertigkeiten aufsummieren. Auf Zikel stapelt Elementarvereinigung Krit.-Schadensverstärkung für euch beide.
Kleriker
Beim Kleriker kommen Heilungen zuerst. Licht der Heilung ist eine Heilung mit 6 Sekunden für dich und das Gruppenmitglied mit den niedrigsten HP, Glanz der Genesung heilt die Gruppe und entfernt einen Debuff, und Heilungsverstärkung auf Nezekan wandelt Angriffskraft in Heal Boost um. Solo-Kleriker können sich stattdessen auf Kette des Schmerzes und Verdammnis stützen.
Kantor
Der Kantor ist ein Nahkampf-Support. Zauber der Genesung heilt die Gruppe und reinigt Debuffs, während Wirbelschlag beim Treffer einen Krit.-Schadensverstärkungs-Buff gewährt. Auf Zikel senkt Gelübde der Erde mit jedem Treffer die Schadensresistenz des Ziels, was der ganzen Gruppe hilft.
So nutzt du den Daevanion-Planer
Unser AION 2 Daevanion-Planer hat für jede Klasse eine Seite mit allen fünf Tafeln als Tabs. Er funktioniert wie das Fenster im Spiel, mit einem Extra: Dein Build steckt in der Seitenadresse, du kannst ihn also als Lesezeichen speichern oder teilen.
- 1Wähle deine Klasse
Wähle im Planer-Hub eine Klasse. Jeder Tafel-Tab zeigt seine Freischaltstufe und wie viele Punkte du hineingesteckt hast.
- 2Klicke Knoten neben der Mitte an
Nur Knoten, die an deinen aktuellen Pfad grenzen, lassen sich wählen. Fahre über einen Knoten, um seinen Wert oder seine Fertigkeit, seine Kosten und seine Levelanforderung zu sehen.
- 3Behalte die Summen im Blick
Das Seitenpanel addiert Werte und Fertigkeitsstufen über alle fünf Tafeln, dazu die Punkte auf dieser Tafel und insgesamt.
- 4Kopiere den Link
Mit „Link kopieren“ teilst du den Build. „Tafel füllen“ zeigt eine fertige Tafel, und „Alles zurücksetzen“ leert alles.
Häufige Daevanion-Fehler, die du vermeiden solltest
- Punkte auf jede Tafel verteilen. Eine Ecke, die du nie erreichst, bringt nichts. Schließe Routen ab, statt herumzuprobieren.
- Die Passivfertigkeits-Aufteilung ignorieren. Nezekan verstärkt nur deine ersten fünf Passivfertigkeiten und Zikel die letzten fünf. Liegt deine beste Passivfertigkeit auf Zikel, steck nicht zu viel in Nezekan-Passivfertigkeiten in der Erwartung, dass sie sie ausgleichen.
- Azphel für PvP als optional behandeln. Die Ecken für Schadensverstärkung (PvP) und Schadensresistenz (PvP) sowie bis zu +8 % Widerstand (Statuseffekte) machen einen großen Teil der PvP-Überlebensfähigkeit aus, sobald du Level 45 bist.
- Regionsquests und versiegelte Dungeons überspringen. Sie machen den Großteil deiner Daevanion-Kristalle aus. Der Einsteiger-Guide erklärt, wie du sie ins Leveln einbaust.
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Guide-FAQ
Wie viele Daevanion-Tafeln gibt es in AION 2?
Jede Klasse hat fünf Daevanion-Tafeln: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel und Azphel. Sie werden auf den Leveln 12, 20, 30, 40 und 45 freigeschaltet, und jede Klasse nutzt dieselben fünf Namen und Wertelayouts.
Wie bekommt man Daevanion-Punkte in AION 2?
Du verdienst sie durch Leveln, den Abschluss versiegelter Dungeons (2 Daevanion-Kristalle pro Abschluss bei 61 pro Fraktion), das Erledigen von Regionsquests (je 1 bei 58 pro Fraktion) und aus ein paar Währungs-Shops. Azphel-Punkte für die PvP-Tafel kommen separat aus den Abyss-, Arena- und Schlachtfeld-Shops und von Monolithen.
Wie viele Punkte braucht man, um die Daevanion-Tafel zu maxen?
Jeden Knoten auf allen fünf Tafeln zu füllen kostet 802 Punkte pro Klasse. Das sind je 134 für Nezekan, Zikel und Vaizel, 168 für Triniel und 232 Azphel-Punkte für die Azphel-Tafel.
Welche Daevanion-Tafel sollte ich zuerst füllen?
Nezekan ist bis Level 20 die einzige Tafel, fang also dort mit den Fertigkeitsknoten deiner Rotation und einer „Abklingzeit −“- oder Kampftempo-Ecke an. Danach treibst du Zikel für Schadensverstärkung und Vaizel für Krit.-Schadensverstärkung voran, sobald sie freigeschaltet werden.
Unterscheiden sich Daevanion-Tafeln je nach Klasse?
Nur die Fertigkeitsknoten unterscheiden sich. Die Werteknoten und ihre Werte sind für alle acht Klassen identisch, während die runden Fertigkeitsstufen-Knoten auf die eigenen Aktiv- und Passivfertigkeiten der jeweiligen Klasse zeigen.
Lohnt sich die Azphel-Daevanion-Tafel?
Für PvP ja. Sie hat keine Fertigkeitsknoten, aber eine volle Tafel gibt 6 % Schadensverstärkung (PvP), 6 % Schadensresistenz (PvP) und 8 % Statuseffekt-Trefferchance und Widerstand (Statuseffekte), und sie nutzt eine eigene Währung, kostet dich also nie Punkte von den anderen Tafeln.
