Koordinationsangriff: Fluch – AION 2 Fertigkeitssymbol

Koordinationsangriff: Fluch Aktive Fertigkeit des Beschwörer · ab Stufe 4 · max. Stufe 40

BeschwörerAktive Fertigkeit

Koordinationsangriff: Fluch ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer in AION 2, ab Stufe 4 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 10 s.

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 148 (+150% Angriff) Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 99 (+101% Angriff) Flächenschaden Wasser: 119 (+121% Angriff) Schaden Erde: 92 (+93% Angriff) Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: 29 (+30% Angriff) Flächenschaden, — Schaden über Zeit Uralt: 170 (+172,5% Angriff) Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10

Klasse
Beschwörer
Typ
Aktive Fertigkeit
Erlernt ab
St. 4
Max. Stufe
40
Abklingzeit
10 s
Reichweite
20 m

Was Koordinationsangriff: Fluch bewirkt

Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.613 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 3.226 (+150% Angriff) Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 2.172 (+101% Angriff) Flächenschaden Wasser: 2.602 (+121% Angriff) Schaden Erde: 2.000 (+93% Angriff) Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: 645 (+30% Angriff) Flächenschaden, — Schaden über Zeit Uralt: 3.710 (+172,5% Angriff) Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10

Abklingzeit
10 s
MP
80
40/40

„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.

Schadensart
Magisch
Effektart
AngriffDebuff
In Bewegung nutzbar
Nein, nur im Stehen nutzbar

Spezialisierungen von Koordinationsangriff: Fluch

5 Varianten verändern Koordinationsangriff: Fluch. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.

  • Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Fluchdauer +2 Sek.

  • Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer

  • Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8

    Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar

  • Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12

    Abklingzeit −2 Sek.

  • Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16

    [Koordinationsangriff: Fluch]: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer

MetaBot Desktop

Beschwörer: Plane deine Daevanion-Tafeln Knoten für Knoten

Der Daevanion-Planer addiert jeden Wert und jede Fertigkeitsstufe, während du Knoten wählst, speichert deine Builds und teilt sie als MetaBot.GG-Link.

  • Alle 5 Tafeln je Klasse mit Live-Summen für Werte und Fertigkeiten
  • Shift-Klick findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten
  • Builds speichern und einen Link kopieren, der sich auf MetaBot.GG öffnet
AION 2-Daevanion-Planer in MetaBot Desktop mit einer ausgefüllten Kantor-Tafel und dem Panel der Wertesummen

Koordinationsangriff: Fluch nach Stufe

Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.

Grundschaden von Koordinationsangriff: Fluch je Fertigkeitsstufe
St. 1 · 74St. 40 · 1.613
StufeSchadenBenötigte StufeAbklingzeitMPPunkte
174 (+75% Angriff)St. 410 s80—
2105 (+75% Angriff)St. 410 s801
3137 (+75% Angriff)St. 710 s801
4184 (+75% Angriff)St. 1010 s801
5243 (+75% Angriff)St. 1310 s802
6312 (+75% Angriff)St. 1610 s802
7371 (+75% Angriff)St. 1910 s802
8429 (+75% Angriff)St. 2210 s804
9488 (+75% Angriff)St. 2510 s804
10546 (+75% Angriff)St. 2810 s804
11616 (+75% Angriff)—10 s80—
12675 (+75% Angriff)—10 s80—
13717 (+75% Angriff)—10 s80—
14749 (+75% Angriff)—10 s80—
15792 (+75% Angriff)—10 s80—
16834 (+75% Angriff)—10 s80—
17877 (+75% Angriff)—10 s80—
18920 (+75% Angriff)—10 s80—
19951 (+75% Angriff)—10 s80—
20983 (+75% Angriff)—10 s80—
211.014 (+75% Angriff)—10 s80—
221.046 (+75% Angriff)—10 s80—
231.077 (+75% Angriff)—10 s80—
241.109 (+75% Angriff)—10 s80—
251.140 (+75% Angriff)—10 s80—
261.172 (+75% Angriff)—10 s80—
271.203 (+75% Angriff)—10 s80—
281.235 (+75% Angriff)—10 s80—
291.266 (+75% Angriff)—10 s80—
301.298 (+75% Angriff)—10 s80—
311.329 (+75% Angriff)—10 s80—
321.361 (+75% Angriff)—10 s80—
331.392 (+75% Angriff)—10 s80—
341.424 (+75% Angriff)—10 s80—
351.455 (+75% Angriff)—10 s80—
361.487 (+75% Angriff)—10 s80—
371.518 (+75% Angriff)—10 s80—
381.550 (+75% Angriff)—10 s80—
391.581 (+75% Angriff)—10 s80—
401.613 (+75% Angriff)—10 s80—

★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.

Daevanion-Knoten, die Koordinationsangriff: Fluch verstärken

Diese Knoten geben Koordinationsangriff: Fluch zusätzliche Stufen über das normale Maximum.

TafelBenötigte StufeFertigkeitsstufenPunktkosten
NezekanSt. 12+13
ZikelSt. 20+13
VaizelSt. 30+13
TrinielSt. 40+13

Ausrüstung, die Koordinationsangriff: Fluch würfeln kann

689 Ausrüstungsteile und Arkana in 12 Kategorien können Koordinationsangriff: Fluch als zufällige Fertigkeitsoption für Beschwörer würfeln, wenn sie seelengebunden sind, bis Stufe 4.

KategorieGegenständeChanceMax. StufeHöchste Gegenstandsstufe
Heiliger Gral84,54%St. 4Heiliger Gral der Lebenskraft – AION 2 GegenstandssymbolHeiliger Gral der Lebenskraft
Pergament816,7%St. 4Pergament der Lebenskraft – AION 2 GegenstandssymbolPergament der Lebenskraft
Bogen748,33%St. 1Ludras Vernichtungsbogen – AION 2 GegenstandssymbolLudras Vernichtungsbogen
Stab748,33%St. 1Ludras Schicksalszepter – AION 2 GegenstandssymbolLudras Schicksalszepter
Dolch688,33%St. 1Ludras Klaue – AION 2 GegenstandssymbolLudras Klaue
Großschwert688,33%St. 1Ludras Vernichtungsklinge – AION 2 GegenstandssymbolLudras Vernichtungsklinge
Schützer688,33%St. 1Ludras Herz – AION 2 GegenstandssymbolLudras Herz
Streitkolben688,33%St. 1Ludras Vernichtungskeule – AION 2 GegenstandssymbolLudras Vernichtungskeule
Grimoire688,33%St. 1Ludras Bannbuch – AION 2 GegenstandssymbolLudras Bannbuch
Orb688,33%St. 1Ludras Abgrundsjade – AION 2 GegenstandssymbolLudras Abgrundsjade
Langschwert688,33%St. 1Ludras Schuppenschwert – AION 2 GegenstandssymbolLudras Schuppenschwert
Ring498,33%St. 1Strahlender Ring des Weisen Drachenkönigs – AION 2 GegenstandssymbolStrahlender Ring des Weisen Drachenkönigs

Die Chance ist der Anteil am Fertigkeitsoptionen-Pool der Klasse auf einem Teil. Das Teil mit der höchsten Gegenstandsstufe jeder Kategorie ist als Beispiel verlinkt.

Koordinationsangriff: Fluch: von Top-Spielern genutzt

Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Koordinationsangriff: Fluch nutzen.

Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.

Koordinationsangriff: Fluch ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer, erlernbar ab Stufe 4 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 10 s auf Stufe 1 und 10 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.

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Koordinationsangriff: Fluch FAQ

Was macht Koordinationsangriff: Fluch in AION 2?

Auf Stufe 1: Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 148 (+150% Angriff) Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 99 (+101% Angriff) Flächenschaden Wasser: 119 (+121% Angriff) Schaden Erde: 92 (+93% Angriff) Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: 29 (+30% Angriff) Flächenschaden, — Schaden über Zeit Uralt: 170 (+172,5% Angriff) Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10

Wie lang ist die Abklingzeit von Koordinationsangriff: Fluch?

10 Sekunden auf Stufe 1 und 10 Sekunden auf Stufe 40.

Ab wann lernt der Beschwörer Koordinationsangriff: Fluch?

Ab Charakterstufe 4. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.

Welche Spezialisierungen hat Koordinationsangriff: Fluch?

Koordinationsangriff: Fluch hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.

Wie steigere ich Koordinationsangriff: Fluch über die Maximalstufe?

Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Koordinationsangriff: Fluch gibt es 4 solche Knoten.

Welche Ausrüstung kann Koordinationsangriff: Fluch würfeln?

689 Ausrüstungsteile und Arkana können Koordinationsangriff: Fluch als zufällige Fertigkeitsoption würfeln, bis Stufe 4, vor allem Heiliger Gral, Pergament, Bogen und Stab.

Ist Koordinationsangriff: Fluch physisch oder magisch, und kann man es in Bewegung nutzen?

Koordinationsangriff: Fluch verursacht Magisch Schaden (Angriff und Debuff) und ist nicht in Bewegung nutzbar.