
Koordinationsangriff: Fluch Aktive Fertigkeit des Beschwörer · ab Stufe 4 · max. Stufe 40
Koordinationsangriff: Fluch ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer in AION 2, ab Stufe 4 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 10 s.
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 148 (+150% Angriff) Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 99 (+101% Angriff) Flächenschaden Wasser: 119 (+121% Angriff) Schaden Erde: 92 (+93% Angriff) Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: 29 (+30% Angriff) Flächenschaden, — Schaden über Zeit Uralt: 170 (+172,5% Angriff) Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Beschwörer
- Typ
- Aktive Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 4
- Max. Stufe
- 40
- Abklingzeit
- 10 s
- Reichweite
- 20 m
Was Koordinationsangriff: Fluch bewirkt
Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.613 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 3.226 (+150% Angriff) Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 2.172 (+101% Angriff) Flächenschaden Wasser: 2.602 (+121% Angriff) Schaden Erde: 2.000 (+93% Angriff) Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: 645 (+30% Angriff) Flächenschaden, — Schaden über Zeit Uralt: 3.710 (+172,5% Angriff) Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Abklingzeit
- 10 s
- MP
- 80
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
- Schadensart
- Magisch
- Effektart
- AngriffDebuff
- In Bewegung nutzbar
- Nein, nur im Stehen nutzbar
Spezialisierungen von Koordinationsangriff: Fluch
5 Varianten verändern Koordinationsangriff: Fluch. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.
Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Fluchdauer +2 Sek.
Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12Abklingzeit −2 Sek.
Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16[Koordinationsangriff: Fluch]: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Beschwörer: Plane deine Daevanion-Tafeln Knoten für Knoten
Der Daevanion-Planer addiert jeden Wert und jede Fertigkeitsstufe, während du Knoten wählst, speichert deine Builds und teilt sie als MetaBot.GG-Link.
- Alle 5 Tafeln je Klasse mit Live-Summen für Werte und Fertigkeiten
- Shift-Klick findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten
- Builds speichern und einen Link kopieren, der sich auf MetaBot.GG öffnet

Koordinationsangriff: Fluch nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.
| Stufe | Schaden | Benötigte Stufe | Abklingzeit | MP | Punkte |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 (+75% Angriff) | St. 4 | 10 s | 80 | — |
| 2 | 105 (+75% Angriff) | St. 4 | 10 s | 80 | 1 |
| 3 | 137 (+75% Angriff) | St. 7 | 10 s | 80 | 1 |
| 4 | 184 (+75% Angriff) | St. 10 | 10 s | 80 | 1 |
| 5 | 243 (+75% Angriff) | St. 13 | 10 s | 80 | 2 |
| 6 | 312 (+75% Angriff) | St. 16 | 10 s | 80 | 2 |
| 7 | 371 (+75% Angriff) | St. 19 | 10 s | 80 | 2 |
| 8 | 429 (+75% Angriff) | St. 22 | 10 s | 80 | 4 |
| 9 | 488 (+75% Angriff) | St. 25 | 10 s | 80 | 4 |
| 10 | 546 (+75% Angriff) | St. 28 | 10 s | 80 | 4 |
| 11 | 616 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 12 | 675 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 13 | 717 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 14 | 749 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 15 | 792 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 16 | 834 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 17 | 877 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 18 | 920 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 19 | 951 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 20 | 983 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 21 | 1.014 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 22 | 1.046 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 23 | 1.077 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 24 | 1.109 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 25 | 1.140 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 26 | 1.172 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 27 | 1.203 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 28 | 1.235 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 29 | 1.266 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 30 | 1.298 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 31 | 1.329 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 32 | 1.361 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 33 | 1.392 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 34 | 1.424 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 35 | 1.455 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 36 | 1.487 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 37 | 1.518 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 38 | 1.550 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 39 | 1.581 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
| 40 | 1.613 (+75% Angriff) | — | 10 s | 80 | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Ausrüstung, die Koordinationsangriff: Fluch würfeln kann
689 Ausrüstungsteile und Arkana in 12 Kategorien können Koordinationsangriff: Fluch als zufällige Fertigkeitsoption für Beschwörer würfeln, wenn sie seelengebunden sind, bis Stufe 4.
| Kategorie | Gegenstände | Chance | Max. Stufe | Höchste Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Heiliger Gral | 8 | 4,54% | St. 4 | |
| Pergament | 8 | 16,7% | St. 4 | |
| Bogen | 74 | 8,33% | St. 1 | |
| Stab | 74 | 8,33% | St. 1 | |
| Dolch | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Großschwert | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Schützer | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Streitkolben | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Grimoire | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Orb | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Langschwert | 68 | 8,33% | St. 1 | |
| Ring | 49 | 8,33% | St. 1 |
Die Chance ist der Anteil am Fertigkeitsoptionen-Pool der Klasse auf einem Teil. Das Teil mit der höchsten Gegenstandsstufe jeder Kategorie ist als Beispiel verlinkt.
Koordinationsangriff: Fluch: von Top-Spielern genutzt
Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Koordinationsangriff: Fluch nutzen.
Beschwörer Aktive Fertigkeit4.014 von 4.017Ø St. 14,5100%
Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.
Koordinationsangriff: Fluch ist eine Aktive Fertigkeit des Beschwörer, erlernbar ab Stufe 4 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 10 s auf Stufe 1 und 10 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
Siehe auch
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Koordinationsangriff: Fluch FAQ
Was macht Koordinationsangriff: Fluch in AION 2?
Auf Stufe 1: Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74 (+75% Angriff) Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. 148 (+150% Angriff) Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: 99 (+101% Angriff) Flächenschaden Wasser: 119 (+121% Angriff) Schaden Erde: 92 (+93% Angriff) Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: 29 (+30% Angriff) Flächenschaden, — Schaden über Zeit Uralt: 170 (+172,5% Angriff) Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10
Wie lang ist die Abklingzeit von Koordinationsangriff: Fluch?
10 Sekunden auf Stufe 1 und 10 Sekunden auf Stufe 40.
Ab wann lernt der Beschwörer Koordinationsangriff: Fluch?
Ab Charakterstufe 4. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.
Welche Spezialisierungen hat Koordinationsangriff: Fluch?
Koordinationsangriff: Fluch hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.
Wie steigere ich Koordinationsangriff: Fluch über die Maximalstufe?
Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Koordinationsangriff: Fluch gibt es 4 solche Knoten.
Welche Ausrüstung kann Koordinationsangriff: Fluch würfeln?
689 Ausrüstungsteile und Arkana können Koordinationsangriff: Fluch als zufällige Fertigkeitsoption würfeln, bis Stufe 4, vor allem Heiliger Gral, Pergament, Bogen und Stab.
Ist Koordinationsangriff: Fluch physisch oder magisch, und kann man es in Bewegung nutzen?
Koordinationsangriff: Fluch verursacht Magisch Schaden (Angriff und Debuff) und ist nicht in Bewegung nutzbar.
