
Licht der Heilung Aktive Fertigkeit des Kleriker · ab Stufe 10 · max. Stufe 40
Licht der Heilung ist eine Aktive Fertigkeit des Kleriker in AION 2, ab Stufe 10 verfügbar und bis Fertigkeitsstufe 40 steigerbar. Abklingzeit auf Stufe 1: 6 s.
Regeneriert beim Wirker und beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb von 40 m 192 (+100% Angriff)–211 LP.
- Klasse
- Kleriker
- Typ
- Aktive Fertigkeit
- Erlernt ab
- St. 10
- Max. Stufe
- 40
- Abklingzeit
- 6 s
Was Licht der Heilung bewirkt
Der Tooltip des Spiels auf Maximalstufe; mit dem Regler jede Stufe ansehen.
Regeneriert beim Wirker und beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb von 40 m 1.675 (+100% Angriff)–1.843 LP.
- Abklingzeit
- 6 s
- MP
- 50
„+X % Angriff“ ist der Anteil deines Angriffs, der zum Grundschaden kommt; echter Schaden hängt von der Ausrüstung ab.
- Schadensart
- Magisch
- Effektart
- Heilung
- In Bewegung nutzbar
- Ja
- Eigenschaften
- ZiellosBewegung möglich
Spezialisierungen von Licht der Heilung
5 Varianten verändern Licht der Heilung. Jede braucht ihren Stigma-Gegenstand und eine Mindest-Fertigkeitsstufe.
Spezialisierung 1 · benötigt Fertigkeitsstufe 8+2 aufeinanderfolgende Anwendungen
Spezialisierung 2 · benötigt Fertigkeitsstufe 8Heilungsmenge +20 %: Bei LP ≤ 50 %
Spezialisierung 3 · benötigt Fertigkeitsstufe 81 Schwächungszauber entfernen (50 % Chance)
Spezialisierung 4 · benötigt Fertigkeitsstufe 12Wiederhergestellte LP +2 %
Spezialisierung 5 · benötigt Fertigkeitsstufe 16Abklingzeit −2 Sek.
Kleriker: Plane deine Daevanion-Tafeln Knoten für Knoten
Der Daevanion-Planer addiert jeden Wert und jede Fertigkeitsstufe, während du Knoten wählst, speichert deine Builds und teilt sie als MetaBot.GG-Link.
- Alle 5 Tafeln je Klasse mit Live-Summen für Werte und Fertigkeiten
- Shift-Klick findet den günstigsten Weg zu jedem Knoten
- Builds speichern und einen Link kopieren, der sich auf MetaBot.GG öffnet

Licht der Heilung nach Stufe
Benötigte Charakterstufe, Abklingzeit, MP-Kosten und Punkte für alle 40 Stufen.
| Stufe | Schaden | Benötigte Stufe | Abklingzeit | MP | Punkte |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 192 (+100% Angriff) | St. 10 | 6 s | 50 | — |
| 2 | 235 (+100% Angriff) | St. 10 | 6 s | 50 | 1 |
| 3 | 278 (+100% Angriff) | St. 13 | 6 s | 50 | 1 |
| 4 | 321 (+100% Angriff) | St. 16 | 6 s | 50 | 1 |
| 5 | 364 (+100% Angriff) | St. 19 | 6 s | 50 | 2 |
| 6 | 407 (+100% Angriff) | St. 22 | 6 s | 50 | 2 |
| 7 | 450 (+100% Angriff) | St. 25 | 6 s | 50 | 2 |
| 8 | 493 (+100% Angriff) | St. 28 | 6 s | 50 | 4 |
| 9 | 536 (+100% Angriff) | St. 31 | 6 s | 50 | 4 |
| 10 | 579 (+100% Angriff) | St. 34 | 6 s | 50 | 4 |
| 11 | 622 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 12 | 665 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 13 | 708 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 14 | 751 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 15 | 794 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 16 | 837 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 17 | 880 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 18 | 923 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 19 | 966 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 20 | 1.020 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 21 | 1.051 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 22 | 1.083 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 23 | 1.115 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 24 | 1.147 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 25 | 1.179 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 26 | 1.211 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 27 | 1.243 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 28 | 1.276 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 29 | 1.308 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 30 | 1.341 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 31 | 1.374 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 32 | 1.407 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 33 | 1.440 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 34 | 1.473 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 35 | 1.506 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 36 | 1.540 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 37 | 1.574 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 38 | 1.607 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 39 | 1.641 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
| 40 | 1.675 (+100% Angriff) | — | 6 s | 50 | — |
★ = Stigma-Punkte; andere Stufen kosten Fertigkeitspunkte.
Ausrüstung, die Licht der Heilung würfeln kann
689 Ausrüstungsteile und Arkana in 12 Kategorien können Licht der Heilung als zufällige Fertigkeitsoption für Kleriker würfeln, wenn sie seelengebunden sind, bis Stufe 4.
| Kategorie | Gegenstände | Chance | Max. Stufe | Höchste Gegenstandsstufe |
|---|---|---|---|---|
| Kompass | 8 | 16,7% | St. 4 | |
| Heiliger Gral | 8 | 4,54% | St. 4 | |
| Bogen | 74 | 8,34% | St. 1 | |
| Stab | 74 | 8,34% | St. 1 | |
| Dolch | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Großschwert | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Schützer | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Streitkolben | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Grimoire | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Orb | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Langschwert | 68 | 8,34% | St. 1 | |
| Ring | 49 | 8,34% | St. 1 |
Die Chance ist der Anteil am Fertigkeitsoptionen-Pool der Klasse auf einem Teil. Das Teil mit der höchsten Gegenstandsstufe jeder Kategorie ist als Beispiel verlinkt.
Licht der Heilung: von Top-Spielern genutzt
Anteil der erfassten Top-Spieler jeder Klasse (Stufe 45, höchste Kampfkraft), die Licht der Heilung nutzen.
Kleriker Aktive Fertigkeit1.952 von 1.956Ø St. 15,2100%
Wahlraten, keine Stärkebewertung. Alle 6 Stunden aus den von MetaBot erfassten Charakteren neu berechnet.
Licht der Heilung ist eine Aktive Fertigkeit des Kleriker, erlernbar ab Stufe 10 und steigerbar bis Stufe 40. Die Abklingzeit beträgt 6 s auf Stufe 1 und 6 s auf Maximalstufe. Es gibt 5 Spezialisierungen und 4 Daevanion-Knoten mit Zusatzstufen.
Siehe auch
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Licht der Heilung FAQ
Was macht Licht der Heilung in AION 2?
Auf Stufe 1: Regeneriert beim Wirker und beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb von 40 m 192 (+100% Angriff)–211 LP.
Wie lang ist die Abklingzeit von Licht der Heilung?
6 Sekunden auf Stufe 1 und 6 Sekunden auf Stufe 40.
Ab wann lernt der Kleriker Licht der Heilung?
Ab Charakterstufe 10. Danach lässt sie sich bis Stufe 40 steigern.
Welche Spezialisierungen hat Licht der Heilung?
Licht der Heilung hat 5 Spezialisierungen. Jede wird mit ihrem Stigma-Gegenstand freigeschaltet, sobald die Fertigkeit die nötige Stufe hat; die Liste oben zeigt die Änderungen.
Wie steigere ich Licht der Heilung über die Maximalstufe?
Nimm ihre Fertigkeitsstufen-Knoten auf den Daevanion-Tafeln (Nezekan, Zikel, Vaizel und Triniel). Für Licht der Heilung gibt es 4 solche Knoten.
Welche Ausrüstung kann Licht der Heilung würfeln?
689 Ausrüstungsteile und Arkana können Licht der Heilung als zufällige Fertigkeitsoption würfeln, bis Stufe 4, vor allem Kompass, Heiliger Gral, Bogen und Stab.
Ist Licht der Heilung physisch oder magisch, und kann man es in Bewegung nutzen?
Licht der Heilung verursacht Magisch Schaden (Heilung) und ist in Bewegung nutzbar.
