
Hypnokauz Fundort, Entwicklung & Fähigkeiten
- Aniidex
- Aniibuch: Inseln des Flüsterns · Nr. 003
- Wertesumme
- 443
- Fangrate
- 56%
- Formen
- 1
- Regeneration-Tier
- C
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Hypnokauz ist ein Wind-Aniimo mit der Rolle Regeneration (Lumin). Du fängst es in freier Wildbahn in Wolkenkamm-Fälle, Mondsichelbucht, Wildwasser-Schlucht auf Level 54–64.
Mit seinen scharfen Ohren nimmt er jedes noch so leise Geräusch wahr. Sobald er einen Eindringling bemerkt, fixiert er ihn mit seinen großen Augen und sendet hypnotische Wellen aus, um sein Ziel zu verwirren.
- Fundort
- Wolkenkamm-Fälle, Mondsichelbucht +1Lv 54–64
- Schwach gegen
- Blitz, Licht
- Rang: Regeneration
- #14 von 17
- Seltene Formen
- Funkelnd 1 zu 20.000
- Bester Homeland-Job
- Wind Lv. 1
So bekommst du Hypnokauz
Erhältlichkeit: Mittel.
- Wildes VorkommenZu finden in Wolkenkamm-Fälle, Mondsichelbucht, Wildwasser-Schlucht auf Level 54–64. In der Welt gibt es 78 Spawn-Punkte.
Hypnokauz spawnt an 78 platzierten Punkten in 3 Gebieten von Idyll — Wolkenkamm-Fälle, Mondsichelbucht, Wildwasser-Schlucht — auf Stufe 54–64. Die Karte zeigt jeden Punkt; die Tabelle schlüsselt sie nach Region und Form auf.
1234- Wolkenkamm-FälleWildspawn-Gebiet · Exakte Position
- Basic 62–64
- MondsichelbuchtWildspawn-Gebiet · Exakte Position
- Basic 54–59
- Wildwasser-SchluchtWildspawn-Gebiet · Exakte Position
- Basic 61–63
- Wildspawn-Gebiet · Exakte Position
- Basic
| Region | Stufenbereich | Spawn-Punkte | Form | Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Mondsichelbucht | 54–59 | 37 | Basic | Exakte Position |
| Wolkenkamm-Fälle | 62–64 | 24 | Basic | Exakte Position |
| Wildwasser-Schlucht | 61–63 | 12 | Basic | Exakte Position |
| Offene Welt | — | 5 | Basic | Exakte Position |
Wie du Hypnokauz fängst
Hypnokauz hat bei vollen HP mit einem normalen Aniipod eine Basis-Fangrate von 56 %. HP senken, es brechen und von hinten werfen erhöhen jeweils die Chance. Etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd – eine seltene Mutation, die bei jeder Spezies auftreten kann.
| Aniipod | Multiplikator | Wirkt bis | Chance bei vollen HP |
|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | Bis Stufe 1 | 56% |
| Legendärer Aniipod | ×1 | Bis Stufe 35 | 56% |
| Profi-Aniipod | ×1,5 | Bis Stufe 25 | 84% |
| Hyper-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 100% |
| Mega-Aniipod | ×2 | Bis Stufe 35 | 100% |
| Aniipod-Verfolgung | ×2 | Bis Stufe 35 | 100% |
| Ultra-Aniipod | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Legendärer Aniipod: Aufbruch im Wind | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Legendärer Aniipod: „Aufbruch im Wind“ für Irisalis | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
| Funkelwürfel | Garantiert | Bis Stufe 35 | 100% |
Die Chancen sind die Basisrate des Spiels multipliziert mit dem Aniipod-Multiplikator bei vollen HP, gedeckelt bei 100%. Echte Würfe sind besser als dieser Wert, sobald das Ziel beschädigt oder seine Deckung gebrochen ist. Fangrechner →
Spür Hypnokauz auf der Live-Karte auf
MetaBot Desktop kartiert ganz Idyll (Spawns, Bosse, Transporter und Truhen) und merkt sich, was du schon eingesammelt hast – so klapperst du kein Gebiet doppelt ab.
- Alle Spawnpunkte & Bosse
- Pins als gesammelt markieren
- Suche & nächster Transporter

Basiswerte von Hypnokauz
Die sechs Basiswerte von Hypnokauz ergeben zusammen 443. Sein REGEN liegt im 74. Perzentil aller 236 bewerteten Formen; die Balken zeigen, wo jeder Wert im Kader liegt.

- HP
- 87
- ATK
- 92
- BREAK
- 43
- P.DEF
- 68
- M.DEF
- 60
- REGEN
- 93
- Funkelnd-Chance
- 1 zu 20.000
- Gewicht
- 12 kg
- Höhe
- 0,8 m
- Wegfindung
- Fliegen Lv. 2Gleiten Lv. 2
Ist Hypnokauz gut?
BerechnetHypnokauz steht auf Rang #14 von 17 Regeneration-Aniimo in der Rangliste Meta, innerhalb seiner Rolle Tier C. Es liegt bei jedem Wert auf oder unter dem Regeneration-Median. Zurück liegt es bei M.DEF 60, REGEN 93.
Warum Hypnokauz als Regeneration dort steht
Top 25 % bei REGEN und Top 30 % bei Teameffekte unter allen gerankten Aniimo. Schwächster Wert: DEF (Top 84 %).
- REGEN 30/40
- Teameffekte 21/30
- HP 5/15
- DEF 2/15
- Unter dem Rollen-Median
- M.DEF 60 (Median 76), REGEN 93 (Median 109)
Nächste Regeneration-Aniimo in der Rangliste
Innerhalb seiner Rolle nach Werten, Fähigkeiten und den Tipps des Spiels bewertet, mit den veröffentlichten Gewichten der Tier-Liste; Team-Passung und Investition fließen nicht in die Wertung ein. Beste Regeneration-Aniimo
Bester Hypnokauz-Build
Hypnokauz spielt als Regeneration, und sein Kit ist fest (die Spieldateien kennen keine alternativen Attacken). Ein Hypnokauz-Build hängt daher an der Fähigkeit, mit der du eröffnest, seinem Merkmal, den Halte-Items für einen Regeneration und seinen Teamkameraden.
- Start-Fähigkeit
- Betörungswelle: Rückfluss · 30 Stärke · Magischer Schaden · 18 s Abklingzeit
- Merkmal
- Windschleier-Ernte
- Team
- GarzangFlimmerflügelPosaunirAlle vorgeschlagenen Teams
Fähigkeiten und Mechaniken von Hypnokauz
3 Fähigkeiten von Hypnokauz, jeweils mit Element, Schadensart, Stärke, EP-Kosten und Abklingzeit.
Hypnokauz: Kit auf einen Blick
Hypnokauz hat 3 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise.
- Stärkste Fähigkeit: Betörungswelle: Rückfluss (30 Stärke).
- 1 Fähigkeit hilft dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).
Merkmal
Windschleier-Ernte — Jedes Mal, wenn ein Verbündeter Wind-Krit-Schaden verursacht, erhält er 1.5 Energie zurück. Kann innerhalb von ? Sek. bis zu ? Mal ausgelöst werden.
| Fähigkeit | Element | Art | Stärke | EP | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|
| ANGBasisangriff Greift Ziele aus der Ferne mit der Macht des Windes an. | Wind | Nutzen | — | — | — |
| Betörungswelle: Rückfluss Die Zwillingsaugen setzen eine Verwirrungswelle frei. Bei einem Treffer erhöht sich die Energie-Regenerationsrate des gesamten Teams um 20. Trifft die Welle Ziele, die von [Verwirrung] betroffen sind oder sich im Bruch-Zustand befinden, steigt die Energie-Regenerationsrate ? Sek. lang auf 35.Magischer Schaden · 18 s Abklingzeit | Wind | Magisch | 30 | — | 18 s |
| Windbomben-Therapie Feuert eine Windbombe vom Schweif, die zwischen Ziel und Wirker hin und her springt. Trifft sie das Ziel, verursacht sie Schaden; prallt sie zum Wirker zurück, heilt sie das gesamte Team um ? % der maximalen LP des Wirkers. Die Bombe kann bis zu ?-mal springen.Magischer Schaden · 10 EP · 18 s Abklingzeit | Wind | Magisch | 30 | 10 | 18 s |
Ein „?“ markiert einen Wert, den das Spiel während des Spielens berechnet; die Spieldateien enthalten ihn nicht, also raten wir ihn nicht.
Stärken, Schwächen und räumliche Konter
Hypnokauz ist schwach gegen Blitz, Licht und resistent gegen Wind, Dunkel.
- Schwach gegen
- Blitz 1.6×Licht 1.6×
- Widersteht
- Wind 0.625×Dunkel 0.625×
| Feuer | Wasser | Gras | Blitz | Eis | Erde | Wind | Licht | Dunkel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1× | 1× | 1× | 1.6× | 1× | 1× | 0.625× | 1.6× | 0.625× |
Räumliche Konter
- Fliegen
Hypnokauz kann abheben: In der Luft weicht es Angriffen von Gegnern am Boden aus, erleidet aber mehr Schaden, und Fernkampfangriffe sind gegen es wirksamer.
Entwicklung von Hypnokauz
Hypnokauz verzweigt sich: Es kann sich je nach erfüllter Bedingung zu Charmeul, Hypnomauz entwickeln.
Die ganze Entwicklungsreihe von Hypnokauz ansehen
Entwicklungszweige von Hypnokauz im Vergleich
Hypnokauz verzweigt sich in 2 Ergebnisse: Charmeul, Hypnomauz. Hier stehen sie auf den Achsen, an denen die Entscheidung hängt.
| Entwicklung | Charmeul | Hypnomauz |
|---|---|---|
| Element | Wind | Wind |
| Rolle | Regeneration | DPS |
| Stufe | A · #48 | S · #7 |
| Summe der Basiswerte | 520 | 520 |
| HP | 111 | 103 |
| ATK | 110 | 130 |
| BREAK | 50 | 50 |
| P.DEF | 70 | 70 |
| M.DEF | 70 | 70 |
| REGEN | 109 | 97 |
| Schwach gegen | Blitz 1.6×, Licht 1.6× | Blitz 1.6×, Licht 1.6× |
| Resistent gegen | Wind 0.625×, Dunkel 0.625× | Wind 0.625×, Dunkel 0.625× |
| Heimat-Berufe | Wind 3, Tragen 3 | Wind 3, Tragen 3 |
| Fortbewegung | Fliegen 2, Gleiten 2 | Gleiten 3, Fliegen 2, Sprinten 2 |
| Voraussetzung | Entwickelt sich auf Lv. 57 · Aniimo erreicht Lv. 57. | Entwickelt sich auf Lv. 57 · Aniimo erreicht Lv. 57.; Besitze den Gegenstand „Seele des Bannauges“. |
| So bekommst du es | Mittel | Schwer zu bekommen |
Die Spieldateien nennen keinen bevorzugten Zweig — das hier ist ein Vergleich, keine Empfehlung. Nimm die Rolle und die Elementabdeckung, die deinem Team fehlt.
Beste Teamkollegen und Teams für Hypnokauz
Teamkollegen werden nach Regeln gewählt, nicht allein nach Bewertung: Jeder übernimmt eine Rolle, die Hypnokauz fehlt, und ist resistent gegen ein Element, gegen das es schwach ist. Die Werte-Rangliste entscheidet nur bei Gleichstand.
MagmarexBrecher · Feuer/Erde · MittelBringt die Rolle Brecher ins Team · Resistent gegen Blitz · Vom Spiel empfohlen: Feuer-Brecher
GlukorinaUnterstützung · Eis · Schwer zu bekommenBringt die Rolle Unterstützung ins Team · Resistent gegen Blitz · Vom Spiel empfohlen: Eis-Unterstützung
ElektrisDPS · Blitz · Schwer zu bekommenBringt die Rolle DPS ins Team · Resistent gegen Blitz, Licht · Vom Spiel empfohlen: Blitz-DPS
Vorgeschlagene Teams
Insgesamt am besten
- HypnokauzRegeneration · Wind · Mittel
- GarzangBrecher · Eis/Dunkel · Mittel
- FlimmerflügelHeiler · Wind · Mittel
- PosaunirUnterstützung · Wind · Mittel
- SchadenNiedrig
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieHoch
- Element-Abdeckung6/9
Gemeinsame Schwäche: LichtHat eine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Mit leicht erhältlichen Teammitgliedern
- HypnokauzRegeneration · Wind · Mittel
- GeogratBrecher · Erde · Leicht zu bekommen
- GletscharHeiler · Wasser/Eis · Leicht zu bekommen
- DuftierUnterstützung · Dunkel · Leicht zu bekommen
- SchadenNiedrig
- BreakHoch
- HeilungHoch
- UnterstützungHoch
- EnergieHoch
- Element-Abdeckung8/9
Gemeinsame Schwäche: GrasLichtKeine Stampf-Fähigkeit gegen grabende Gegner
Hypnokauz im Homeland
Die Homeland-Jobs, die Hypnokauz erledigen kann, und die Einrichtungen, deren Rezepte sie nutzen.
Einrichtungen, in denen es arbeiten kann
Hypnokauz ist ein Wind-Regeneration-Aniimo auf der Stufe Lumin mit einer Basiswertesumme von 443; sein bester Wert ist REGEN mit 93. Hypnokauz spawnt in Wolkenkamm-Fälle, Mondsichelbucht, Wildwasser-Schlucht, mit 78 platzierten Spawn-Punkten auf Stufe 54–64. Die Basis-Fangrate liegt bei vollen HP bei 56 %, und etwa 1 von 20.000 wilden Begegnungen ist funkelnd. Hypnokauz verzweigt sich auf der nächsten Stufe und kann sich zu Charmeul, Hypnomauz entwickeln. Hypnokauz nimmt zusätzlichen Schaden durch Blitz (1.6×), Licht (1.6×). Hypnokauz steht auf der Meta-Tier-Liste im C-Tier: Platz 14 von 17 Aniimo der Rolle Regeneration, gerankt nach Werten, Fähigkeiten und den Empfehlungen des Spiels. Auf der Kampf-Rangliste steht Hypnokauz im Tier C, auf Rang #171 von 236 Formen. In Homeland arbeitet Hypnokauz am besten als Wind (Stufe 1).
Siehe auch
Aniimo-Guides
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FAQ zu Hypnokauz
Wo finde ich Hypnokauz?
Hypnokauz spawnt in Wolkenkamm-Fälle, Mondsichelbucht, Wildwasser-Schlucht auf Stufe 54–64, mit 78 platzierten Spawn-Punkten in der aktuellen Version. Die Karte oben markiert jeden davon; öffne die interaktive Karte, um zu schwenken und zu filtern.
Wie hoch ist die Fangrate von Hypnokauz?
Hypnokauz hat mit einem Standard-Aniipod bei vollen HP eine Basis-Fangrate von 56%. Ein Profi-Aniipod erhöht diese bei vollen HP auf 84%, und das Senken seiner HP, das Durchbrechen seiner Deckung oder ein Wurf von hinten erhöhen sie weiter.
Wie selten ist ein funkelndes Hypnokauz?
Etwa 1 von 20.000 wilden Hypnokauz ist funkelnd – eine seltene Mutation, die das Spiel auswürfelt, wenn ein wildes Aniimo erscheint.
Zu was entwickelt sich Hypnokauz?
Hypnokauz entwickelt sich zu Charmeul (Entwickelt sich auf Lv. 57), Hypnomauz (Entwickelt sich auf Lv. 57).
Welche Entwicklung soll ich für Hypnokauz wählen?
Hypnokauz kann sich zu Charmeul (Regeneration, Wind), Hypnomauz (DPS, Wind) entwickeln. Alle Zweige haben dieselbe Summe der Basiswerte (520) — der Unterschied liegt bei Elementabdeckung, Rolle und Fähigkeiten. Die Spieldateien nennen keinen bevorzugten Zweig — das hier ist ein Vergleich, keine Empfehlung. Nimm die Rolle und die Elementabdeckung, die deinem Team fehlt.
Welches Element hat Hypnokauz und wogegen ist es schwach?
Hypnokauz ist ein Wind-Aniimo. Es ist schwach gegen Blitz, Licht und widersteht Wind, Dunkel.
Was ist ein gutes Team für Hypnokauz?
Ein nach Regeln gebautes Team ist Hypnokauz, Garzang, Flimmerflügel, Posaunir; zusammen treffen sie 6 der 9 Elemente sehr effektiv. Vorsicht vor Licht: Zwei Mitglieder sind schwach dagegen, und niemand ist resistent.
Kann Hypnokauz im Kampf fliegen oder graben?
Hypnokauz kann abheben: In der Luft weicht es Angriffen von Gegnern am Boden aus, erleidet aber mehr Schaden, und Fernkampfangriffe sind gegen es wirksamer.
Ist Hypnokauz gut?
Hypnokauz steht unter den Aniimo der Rolle Regeneration im C-Tier – Platz 14 von 17 auf der Meta-Tier-Liste, die Werte, Fähigkeiten und die Empfehlungen des Spiels gewichtet. Nach Basiswerten liegt Hypnokauz im Tier C der Kampf-Rangliste — Rang #171 von 236 Formen. Als Regeneration ist REGEN sein herausragender Wert.
Was sind die besten Fähigkeiten von Hypnokauz?
Hypnokauz hat 3 Fähigkeiten im Kit. Die Spieldateien nennen keine alternativen Attacken zum Tauschen, jede Fähigkeit unten gehört also zu seiner Spielweise. Stärkste Fähigkeit: Betörungswelle: Rückfluss (30 Stärke). 1 Fähigkeit hilft dem Team (Heilung, Buffs oder Debuffs).
Was ist der beste Build für Hypnokauz?
Hypnokauz hat ein festes Kit, also geht es beim Build darum, womit du eröffnest und mit wem du es kombinierst: Start-Fähigkeit: Betörungswelle: Rückfluss; Merkmal: Windschleier-Ernte; Team: Garzang, Flimmerflügel, Posaunir.


