
Brandvs Bard
Brand vs Bard ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Bard basierend auf 27 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Bard Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Bard?
Brand gewinnt 45.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.3 % und 58.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −7.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 51 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −14.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Bard, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 45.1 % von 51 Spielen (95%-Bereich 32.3–58.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.3 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 169 und liegt innerhalb der Fehlermarge (50 Spiele).
- Brand-Spieler wählen Adaptive Kraft (Flex) gegen Bard deutlich seltener: 95.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 86.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Bard in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Bard Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Bard Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Bard nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Bard in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Bard Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: +169
- Erstes ItemBrandBrand: 12.9 Min. · Bard: 14.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Bard ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich95.7%vs Bard86.3%−9.5 Pkt.45.5 % Siegesrate hier
Lauftempo (Flex)WertefragmentÜblich3.7%vs Bard11.8%+8.1 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich3.1%vs Bard9.8%+6.7 Pkt.
KryptablumeItemÜblichunter 0,5 %vs Bard3.9%+3.9 Pkt.


Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich0.6%vs Bard4.0%+3.4 Pkt.
Bester Brand Build vs Bard
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Bard
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 23 Brand-Spielen gegen Bard hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 20 Spielen).
- Bard stellt meist zuerst Panzer des toten Mannes fertig, nach 14.5 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Bard
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Bard FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Bard?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Bard, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 45.1 % von 51 Spielen (95%-Bereich 32.3–58.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Bard?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 45.1 % von 51 Spielen gegen Bard in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 32.3–58.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.3 % zu erwarten.
Kontert Brand Bard?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 45.1 % von 51 Spielen gegen Bard, und der 95%-Bereich (32.3–58.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Bard?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 169 und liegt innerhalb der Fehlermarge (50 Spiele).
Skaliert Brand besser als Bard?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Bard gegen Brand am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Bard über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.
Was sollte Brand gegen Bard bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Bard: Kryptablume (üblich unter 0,5 %, hier 3.9%).
Welche Runen sollte Brand gegen Bard nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 50.0 % aus 22 Spielen gegen Bard. Die größte Änderung gegen Bard: Adaptive Kraft (Flex) (üblich 95.7%, hier 86.3%).
