Garen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garenvs Kled

Garen Tier AKämpferTank
Patch26.19
Spiele4.088
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Garen vs Kled ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Kled gewinnt mit einer 53.7% Winrate (+7.3%) gegen Garen basierend auf 41 Spielen. Kled wins the early laning phase while Garen scales better into the late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Kled Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
45.9%
VS
Kled
54.1%
Kled

Wer gewinnt Garen vs Kled?

Leichter Vorteil für KledGeringe Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 45.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.1 % und 57.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−4.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
74 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+13.7 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kled, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 45.9 % von 74 Spielen (95%-Bereich 35.1–57.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.2 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 370 und liegt innerhalb der Fehlermarge (74 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Kled deutlich häufiger: 14.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 24.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Kled in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Kled Lane-Statistiken

GarenKled

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−370
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −819 bis +79
XP-Differenz
−35
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −477 bis +406
CS-Differenz
+3.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.2 bis +10.0
2.23
Kills vor 15 Min.
3.15
3.04
Tode vor 15 Min.
2.38
1.15
Solo-Kills vor 15 Min.
1.86
8.1%
First Blood
28.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.9
CS / Min
6.4
942
DMG / Min
900
13.650
Gold / Spiel
13.694
119
Heilung / Min
284
1.534
Abgemilderter DMG / Min
1.393
1.2
CC / Min
0.4

Garen vs Kled Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Kled nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
24 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
20 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
22 Spiele
Garen vs Kled95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Kled in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Kled Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: −370
  2. Erstes ItemKledGaren: 14.4 Min. · Kled: 11.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 42.9 % von 42 Spielen

Was Garen gegen Kled ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    14.3%
    vs Kled
    24.3%
    +10.0 Pkt.
  • BlitzGeist
    Blitz + GeistBeschwörerzauber
    Üblich
    2.5%
    vs Kled
    6.8%
    +4.3 Pkt.

Bester Garen Build vs Kled

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Kled

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 55 Garen-Spielen gegen Kled hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 14.4 Min. (Median aus 65 Spielen).
  • Kled stellt meist zuerst Titanische Hydra fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 43 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Kled

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Kled

Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers
Präzision
TriumphLegende: HastLetztes Gefecht
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheit
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

48.4 % Siegesrate · 31 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Kled FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Kled?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kled, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 45.9 % von 74 Spielen (95%-Bereich 35.1–57.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Kled?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 45.9 % von 74 Spielen gegen Kled in der Rolle Oben (95%-Bereich 35.1–57.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.2 % zu erwarten.

Kontert Garen Kled?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 45.9 % von 74 Spielen gegen Kled, und der 95%-Bereich (35.1–57.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Kled?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 370 und liegt innerhalb der Fehlermarge (74 Spiele).

Skaliert Garen besser als Kled?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Kled gegen Garen am stärksten?

Kled liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Garen gegen Kled bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Kled: Beschichtete Stahlkappen (üblich 14.3%, hier 24.3%).

Welche Runen sollte Garen gegen Kled nutzen?

Fluch des Aderlassers mit Präzision und Zauberei – 48.4 % aus 31 Spielen gegen Kled. Die größte Änderung gegen Kled: Blitz + Geist (üblich 2.5%, hier 6.8%).