
Garenvs Singed
Garen vs Singed ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 56.9% Winrate (+13.8%) gegen Singed basierend auf 65 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Singed Matchup.
Garen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Garen vs Singed?
Garen gewinnt 47.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.8 % und 56.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −1.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 120 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +0.9 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Singed, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 47.5 % von 120 Spielen (95%-Bereich 38.8–56.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 48.9 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 210 und liegt innerhalb der Fehlermarge (118 Spiele).
- Garen-Spieler wählen Naturgewalt gegen Singed deutlich häufiger: 11.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 27.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Singed in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Garen vs Singed Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Garen vs Singed Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Garen gegen Singed nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Singed in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Garen vs Singed Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: +210
- Erstes ItemSingedGaren: 13.2 Min. · Singed: 12.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 45.2 % von 42 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 51.5 % von 66 Spielen
Was Garen gegen Singed ändert
Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
NaturgewaltItemÜblich11.9%vs Singed27.5%+15.6 Pkt.45.5 % Siegesrate hier
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich14.7%vs Singedunter 2 %−14.7 Pkt.
Üblich14.8%vs Singed26.7%+11.9 Pkt.59.4 % Siegesrate hier
Stiefel der WendigkeitStiefelÜblich16.6%vs Singed27.5%+10.9 Pkt.54.5 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich26.2%vs Singed36.7%+10.5 Pkt.52.3 % Siegesrate hier
Dorans Klinge + HeiltrankStart-ItemsÜblich16.8%vs Singed25.8%+9.0 Pkt.58.1 % Siegesrate hier
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich87.4%vs Singed79.2%−8.2 Pkt.44.2 % Siegesrate hier
Merkurs SchuheStiefelÜblich6.5%vs Singed14.2%+7.7 Pkt.
Bester Garen Build vs Singed
Üblicher Garen Build (Oben)
61.0 % Siegesrate · 684 Spiele
Gegen Singed
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 86 Garen-Spielen gegen Singed hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 104 Spielen).
- Singed stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 12.1 Min. (Median aus 71 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Garen Runen vs Singed
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Garen Matchups
Am schwersten für Garen
Am leichtesten für Garen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Garen vs Singed FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Garen vs Singed?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Singed, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 47.5 % von 120 Spielen (95%-Bereich 38.8–56.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Singed?
Garen gewinnt auf Patch 26.19 47.5 % von 120 Spielen gegen Singed in der Rolle Oben (95%-Bereich 38.8–56.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.9 % zu erwarten.
Kontert Garen Singed?
Nicht eindeutig. Garen gewinnt 47.5 % von 120 Spielen gegen Singed, und der 95%-Bereich (38.8–56.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Garen oder Singed?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 210 und liegt innerhalb der Fehlermarge (118 Spiele).
Skaliert Garen besser als Singed?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Singed gegen Garen am stärksten?
Singed liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Garen gegen Singed bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Singed: Naturgewalt (üblich 11.9%, hier 27.5%).
Welche Runen sollte Garen gegen Singed nutzen?
Woge des Sturmräubers mit Zauberei und Entschlossenheit – 54.5 % aus 33 Spielen gegen Singed. Die größte Änderung gegen Singed: Aufschwung (üblich 26.2%, hier 36.7%).