Garen - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garenvs Singed

Garen Tier AFighterTank
Patch26.19
Spiele4.088
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert30. Sept. 2026 UTC

Garen vs Singed ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 56.9% Winrate (+13.8%) gegen Singed basierend auf 65 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Singed Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
47.5%
VS
Singed
52.5%
Singed

Wer gewinnt Garen vs Singed?

Leichter Vorteil für SingedGeringe Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 47.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.8 % und 56.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−1.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
120 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+0.9 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Singed, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 47.5 % von 120 Spielen (95%-Bereich 38.8–56.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 48.9 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 210 und liegt innerhalb der Fehlermarge (118 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Naturgewalt gegen Singed deutlich häufiger: 11.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 27.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Singed in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Singed Lane-Statistiken

GarenSinged

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+210
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −58 bis +477
XP-Differenz
+473
Garen vorn
95%-Bereich +190 bis +756
CS-Differenz
−7.0
Singed vorn
95%-Bereich −12.0 bis −2.1
2.31
Kills vor 15 Min.
1.73
1.86
Tode vor 15 Min.
2.74
1.35
Solo-Kills vor 15 Min.
0.93
11.7%
First Blood
15.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.7
CS / Min
8.4
769
DMG / Min
860
13.277
Gold / Spiel
12.826
105
Heilung / Min
217
1.511
Abgemilderter DMG / Min
1.122
1.2
CC / Min
1.5

Garen vs Singed Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Singed nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
15 Spiele
44.4%
25–30 min
27 Spiele
54.1%
30–35 min
37 Spiele
48.3%
35+ min
29 Spiele
Garen vs Singed95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Singed in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Singed Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: +210
  2. Erstes ItemSingedGaren: 13.2 Min. · Singed: 12.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 45.2 % von 42 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 51.5 % von 66 Spielen

Was Garen gegen Singed ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Naturgewalt
    Üblich
    11.9%
    vs Singed
    27.5%
    +15.6 Pkt.45.5 % Siegesrate hier
  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    14.7%
    vs Singed
    unter 2 %
    −14.7 Pkt.
  • Youmus Geistklinge
    Üblich
    14.8%
    vs Singed
    26.7%
    +11.9 Pkt.59.4 % Siegesrate hier
  • Stiefel der Wendigkeit
    Üblich
    16.6%
    vs Singed
    27.5%
    +10.9 Pkt.54.5 % Siegesrate hier
  • Aufschwung
    Üblich
    26.2%
    vs Singed
    36.7%
    +10.5 Pkt.52.3 % Siegesrate hier
  • Dorans KlingeHeiltrank
    Dorans Klinge + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    16.8%
    vs Singed
    25.8%
    +9.0 Pkt.58.1 % Siegesrate hier
  • BlitzEntzünden
    Blitz + EntzündenBeschwörerzauber
    Üblich
    87.4%
    vs Singed
    79.2%
    −8.2 Pkt.44.2 % Siegesrate hier
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    6.5%
    vs Singed
    14.2%
    +7.7 Pkt.

Bester Garen Build vs Singed

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Singed

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 86 Garen-Spielen gegen Singed hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 104 Spielen).
  • Singed stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 12.1 Min. (Median aus 71 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Singed

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Singed

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

54.5 % Siegesrate · 33 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Garen-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Singed FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Singed?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Singed, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 47.5 % von 120 Spielen (95%-Bereich 38.8–56.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Singed?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 47.5 % von 120 Spielen gegen Singed in der Rolle Oben (95%-Bereich 38.8–56.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.9 % zu erwarten.

Kontert Garen Singed?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 47.5 % von 120 Spielen gegen Singed, und der 95%-Bereich (38.8–56.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Singed?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 210 und liegt innerhalb der Fehlermarge (118 Spiele).

Skaliert Garen besser als Singed?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Singed gegen Garen am stärksten?

Singed liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Garen gegen Singed bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Singed: Naturgewalt (üblich 11.9%, hier 27.5%).

Welche Runen sollte Garen gegen Singed nutzen?

Woge des Sturmräubers mit Zauberei und Entschlossenheit – 54.5 % aus 33 Spielen gegen Singed. Die größte Änderung gegen Singed: Aufschwung (üblich 26.2%, hier 36.7%).