
- Siegesrate
- 47.7%
- Pickrate
- 3.6%
- Bannrate
- 20.7%
Locke vs Annie
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 7.256
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 26. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Locke vs Annie ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Annie gewinnt mit einer 54.5% Winrate (+9.1%) gegen Locke basierend auf 55 Spielen. Locke wins the early laning phase while Annie scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Annie Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Annie?
Locke gewinnt 49.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.6 % und 62.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +1.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 49 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 19. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Locke vs Annie ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 49.0 % von 49 Spielen, und der 95%-Bereich (35.6–62.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.5 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 586 Gold Vorsprung auf Annie nach 15 Minuten (49 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Locke-Spieler wählen Manafluss gegen Annie deutlich häufiger: 5.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 14.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Annie in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Annie Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Annie Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Annie nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Annie in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Annie Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LockeGold von Locke nach 15: +586
- Erstes ItemAusgeglichenLocke: 11.6 Min. · Annie: 11.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Locke gegen Annie ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
ManaflussRuneÜblich5.3%vs Annie14.3%+9.0 Pkt.
HitzewelleRuneÜblich5.2%vs Annie12.2%+7.1 Pkt.
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich96.6%vs Annie89.8%−6.8 Pkt.47.7 % Siegesrate hier
Hextech-GunbladeItemÜblichunter 0,5 %vs Annie6.1%+6.1 Pkt.
ZaubereiSekundärer PfadÜblich3.1%vs Annie8.2%+5.0 Pkt.
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich98.4%vs Annie93.9%−4.5 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Nashors ZahnItemÜblich1.8%vs Annie6.1%+4.3 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Annie4.1%+4.1 Pkt.
Bester Locke Build vs Annie
Üblicher Locke Build (Mitte)
92.3 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Annie
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 29 Locke-Spielen gegen Annie hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 37 Spielen).
- Annie stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 32 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Annie
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Locke vs Annie FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Locke vs Annie?
Locke vs Annie ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 49.0 % von 49 Spielen, und der 95%-Bereich (35.6–62.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Annie?
Locke gewinnt auf Patch 26.20 49.0 % von 49 Spielen gegen Annie in der Rolle Mitte (95%-Bereich 35.6–62.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.5 % zu erwarten.
Kontert Locke Annie?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 49.0 % von 49 Spielen gegen Annie, und der 95%-Bereich (35.6–62.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Annie?
Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 586 Gold Vorsprung auf Annie nach 15 Minuten (49 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Locke besser als Annie?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Annie gegen Locke am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Annie über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.
Was sollte Locke gegen Annie bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Annie: Hextech-Gunblade (üblich unter 0,5 %, hier 6.1%).
Welche Runen sollte Locke gegen Annie nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Annie: Manafluss (üblich 5.3%, hier 14.3%).
