Locke - League of Legends Champion
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
20.5%

Lockevs Fizz

Locke Tier BAssassinMage
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Locke vs Fizz ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Fizz gewinnt mit einer 57.8% Winrate (+15.5%) gegen Locke basierend auf 71 Spielen. Fizz holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Fizz Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
44.4%
VS
Fizz
55.6%
Fizz

Wer gewinnt Locke vs Fizz?

Leichter Vorteil für FizzMittlere Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 44.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.0 % und 52.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
45.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−1.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
162 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
+4.1 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 44.4 % von 162 Spielen (95%-Bereich 37.0–52.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 45.7 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 192 und liegt innerhalb der Fehlermarge (157 Spiele).
  • Locke-Spieler wählen Schatzjäger gegen Fizz deutlich seltener: 45.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 37.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Fizz Lane-Statistiken

LockeFizz

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−192
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −475 bis +91
XP-Differenz
−208
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −444 bis +28
CS-Differenz
−4.3
Fizz vorn
95%-Bereich −8.4 bis −0.3
4.36
Kills vor 15 Min.
4.08
3.57
Tode vor 15 Min.
2.79
1.14
Solo-Kills vor 15 Min.
1.66
14.8%
First Blood
19.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.3
CS / Min
5.9
840
DMG / Min
903
12.480
Gold / Spiel
13.012
335
Heilung / Min
110
587
Abgemilderter DMG / Min
436
0.4
CC / Min
0.4

Locke vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
16 Spiele
47.9%
25–30 min
48 Spiele
36.1%
30–35 min
36 Spiele
55.0%
35+ min
40 Spiele
Locke vs Fizz95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Fizz Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: −192
  2. Erstes ItemAusgeglichenLocke: 10.9 Min. · Fizz: 10.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 40.6 % von 64 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 46.1 % von 76 Spielen

Was Locke gegen Fizz ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Schatzjäger
    Üblich
    45.8%
    vs Fizz
    37.0%
    −8.8 Pkt.43.3 % Siegesrate hier
  • Knochenpanzerung
    Üblich
    43.3%
    vs Fizz
    51.9%
    +8.6 Pkt.45.2 % Siegesrate hier
  • Fluch des Lichs
    Üblich
    88.6%
    vs Fizz
    83.3%
    −5.3 Pkt.48.1 % Siegesrate hier
  • Flinkheit
    Üblich
    3.5%
    vs Fizz
    6.8%
    +3.3 Pkt.

Bester Locke Build vs Fizz

Üblicher Locke Build (Mitte)

100.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Begrenzte Stichprobe: 24 von 97 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 129 Spielen).
  • Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 115 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Fizz

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
FrischeAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

72.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Fizz

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
KnochenpanzerungFrische
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.2 % Siegesrate · 61 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Fizz FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Locke vs Fizz?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Fizz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 44.4 % von 162 Spielen (95%-Bereich 37.0–52.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Fizz?

Locke gewinnt auf Patch 26.19 44.4 % von 162 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 37.0–52.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 45.7 % zu erwarten.

Kontert Locke Fizz?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 44.4 % von 162 Spielen gegen Fizz, und der 95%-Bereich (37.0–52.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Fizz?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 192 und liegt innerhalb der Fehlermarge (157 Spiele).

Skaliert Locke besser als Fizz?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Fizz gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Fizz über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Fizz bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Locke gegen Fizz ist Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs (58.3 % aus 24 Spielen). Die größte Änderung gegen Fizz: Fluch des Lichs (üblich 88.6%, hier 83.3%).

Welche Runen sollte Locke gegen Fizz nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Entschlossenheit – 49.2 % aus 61 Spielen gegen Fizz. Die größte Änderung gegen Fizz: Schatzjäger (üblich 45.8%, hier 37.0%).