Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.6%
Pickrate
3.5%
Bannrate
20.0%

Locke vs Mel

Locke Tier FAssassineMagier
Patch
26.20
Spiele
4.649
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
12. Okt. 2026 UTC

Locke vs Mel ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Locke gewinnt mit einer 55.2% Winrate (+10.3%) gegen Mel basierend auf 58 Spielen. Locke holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Mel Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
58.2%
VS
Mel
41.8%
Mel

Wer gewinnt Locke vs Mel?

Leichter Vorteil für LockeGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 58.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.0 % und 70.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+5.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
55 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
+1.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 58.2 % von 55 Spielen (95%-Bereich 45.0–70.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 52.6 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 145 und liegt innerhalb der Fehlermarge (55 Spiele).
  • Locke-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Mel deutlich häufiger: 45.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 60.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Mel in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Mel Lane-Statistiken

LockeMel

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−145
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −621 bis +330
XP-Differenz
−187
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −600 bis +226
CS-Differenz
−17.9
Mel vorn
95%-Bereich −24.5 bis −11.3
4.65
Kills vor 15 Min.
4.36
3.31
Tode vor 15 Min.
2.96
1.47
Solo-Kills vor 15 Min.
1.55
18.2%
First Blood
12.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.3
CS / Min
6.3
849
DMG / Min
927
13.197
Gold / Spiel
12.984
381
Heilung / Min
69
638
Abgemilderter DMG / Min
410
0.4
CC / Min
1.1

Locke vs Mel Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Mel nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
12 Spiele
Locke vs Mel95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Mel in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Mel Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: −145
  2. Erstes ItemMelLocke: 11.1 Min. · Mel: 10.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Mel ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Dorans RingHeiltrankHeiltrank
    Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    45.1%
    vs Mel
    60.0%
    +14.9 Pkt.57.6 % Siegesrate hier
  • Schatzjäger
    Üblich
    45.5%
    vs Mel
    60.0%
    +14.5 Pkt.51.5 % Siegesrate hier
  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    19.6%
    vs Mel
    7.3%
    −12.3 Pkt.
  • Kettenbrecher
    Üblich
    13.6%
    vs Mel
    25.5%
    +11.9 Pkt.
  • Tag und Nacht
    Üblich
    5.1%
    vs Mel
    16.4%
    +11.3 Pkt.

Bester Locke Build vs Mel

Üblicher Locke Build (Mitte)

78.7 % Siegesrate · 61 Spiele

Gegen Mel

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 36 Locke-Spielen gegen Mel hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 41 Spielen).
  • Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 36 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Mel

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
KnochenpanzerungFrische
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

48.4 % Siegesrate · 1.030 Spiele

Gegen Mel

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Locke-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Mel FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Locke vs Mel?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 58.2 % von 55 Spielen (95%-Bereich 45.0–70.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Mel?

Locke gewinnt auf Patch 26.20 58.2 % von 55 Spielen gegen Mel in der Rolle Mitte (95%-Bereich 45.0–70.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 52.6 % zu erwarten.

Kontert Locke Mel?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 58.2 % von 55 Spielen gegen Mel, und der 95%-Bereich (45.0–70.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Mel?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 145 und liegt innerhalb der Fehlermarge (55 Spiele).

Skaliert Locke besser als Mel?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Mel gegen Locke am stärksten?

Mel liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Locke gegen Mel bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Schattenflamme, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Mel: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 45.1%, hier 60.0%).

Welche Runen sollte Locke gegen Mel nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Mel: Schatzjäger (üblich 45.5%, hier 60.0%).