Locke - League of Legends Champion
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
20.5%

Lockevs K'Sante

Locke Tier BAssassinMage
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert29. Sept. 2026 UTC

Locke vs K'Sante ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Locke gewinnt mit einer 62.5% Winrate (+25.0%) gegen K'Sante basierend auf 8 Spielen. Locke holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs K'Sante Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
71.4%
VS
K'Sante
28.6%
K'Sante

Wer gewinnt Locke vs K'Sante?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Locke gewinnt 71.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.9 % und 91.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
55.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+16.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
7 Spiele
Lane: Mitte

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 27. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Locke gewann 50.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Mitte wurden auf Patch 26.19 nur 7 Spiele Locke vs K'Sante erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und K'Sante in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs K'Sante Lane-Statistiken

LockeK'Sante

Bisher haben nur 7 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.2
CS / Min
5.9
713
DMG / Min
654
12.404
Gold / Spiel
11.231
345
Heilung / Min
173
527
Abgemilderter DMG / Min
2.023
0.6
CC / Min
1.4

Locke vs K'Sante Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen K'Sante nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
1 Spiele
Locke vs K'Sante95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen K'Sante in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs K'Sante Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen K'Sante ändert

Bisher nur 7 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Locke-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Locke Build vs K'Sante

Üblicher Locke Build (Mitte)

100.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen K'Sante

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 7 Locke-Spielen gegen K'Sante hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs K'Sante

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
FrischeAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

72.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen K'Sante

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Locke-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs K'Sante FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Locke vs K'Sante?

In der Rolle Mitte wurden auf Patch 26.19 nur 7 Spiele Locke vs K'Sante erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen K'Sante?

Locke gewinnt auf Patch 26.19 71.4 % von 7 Spielen gegen K'Sante in der Rolle Mitte (95%-Bereich 35.9–91.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 55.2 % zu erwarten.

Kontert Locke K'Sante?

Auf Patch 26.19 gibt es in dieser Lane nur 7 Spiele Locke vs K'Sante – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder K'Sante?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (7), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Locke besser als K'Sante?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist K'Sante gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der K'Sante über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen K'Sante bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Fluch des Aderlassers, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler.

Welche Runen sollte Locke gegen K'Sante nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.