Pantheon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.2%
Bannrate
2.8%

Pantheonvs Brand

Pantheon Tier CKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele3.808
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Pantheon vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 54.8% Winrate (+9.7%) gegen Pantheon basierend auf 31 Spielen. Brand wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Brand Matchup.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon
Pantheon
50.0%
VS
Brand
50.0%
Brand

Wer gewinnt Pantheon vs Brand?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.3 % und 60.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+1.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
80 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−6.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Pantheon gewann 50.0 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Pantheon gewann 0.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Pantheon vs Brand ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 50.0 % von 80 Spielen, und der 95%-Bereich (39.3–60.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.6 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 35 und liegt innerhalb der Fehlermarge (79 Spiele).
  • Pantheon-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge Q > W > E gegen Brand deutlich seltener: 89.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 80.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Brand Lane-Statistiken

PantheonBrand

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+35
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −190 bis +259
XP-Differenz
−199
Brand vorn
95%-Bereich −376 bis −22
CS-Differenz
−2.0
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.6 bis +0.6
2.95
Kills vor 15 Min.
2.29
3.54
Tode vor 15 Min.
3.41
0.15
Solo-Kills vor 15 Min.
0.15
11.3%
First Blood
6.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
2.1
645
DMG / Min
876
11.601
Gold / Spiel
11.817
144
Heilung / Min
87
638
Abgemilderter DMG / Min
313
0.8
CC / Min
1.1

Pantheon vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
53.6%
30–35 min
28 Spiele
57.7%
35+ min
26 Spiele
Pantheon vs Brand95%-BereichPantheon üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Pantheon nach 15: +35
  2. Erstes ItemPantheonPantheon: 12.7 Min. · Brand: 13.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenPantheon gewinnt 55.6 % von 54 Spielen

Was Pantheon gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    89.1%
    vs Brand
    80.0%
    −9.1 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    18.5%
    vs Brand
    27.5%
    +9.0 Pkt.59.1 % Siegesrate hier
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    6.4%
    vs Brand
    13.8%
    +7.4 Pkt.
  • Der Sammler
    Üblich
    2.4%
    vs Brand
    6.3%
    +3.8 Pkt.
  • Beinschienen des Berserkers
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 Pkt.

Bester Pantheon Build vs Brand

Üblicher Pantheon Build (Unterstützer)

63.3 % Siegesrate · 60 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 40 Pantheon-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Pantheon stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Brand stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Brand

Übliche Pantheon Runen (Unterstützer)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
TriumphLegende: HastGnadenstoß
Dominanz
Perfider TrickErbarmungsloser Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.2 % Siegesrate · 1.789 Spiele

Gegen Brand

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
TriumphLegende: HastGnadenstoß
Dominanz
Perfider TrickErbarmungsloser Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.0 % Siegesrate · 32 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Pantheon vs Brand?

Pantheon vs Brand ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 50.0 % von 80 Spielen, und der 95%-Bereich (39.3–60.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Brand?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 50.0 % von 80 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 39.3–60.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.6 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Brand?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 50.0 % von 80 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (39.3–60.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Brand?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 35 und liegt innerhalb der Fehlermarge (79 Spiele).

Skaliert Pantheon besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Pantheon am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.

Was sollte Pantheon gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schattengleve. Die größte Änderung gegen Brand: Merkurs Schuhe (üblich 18.5%, hier 27.5%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Brand nutzen?

Fokussierter Angriff mit Präzision und Dominanz – 50.0 % aus 32 Spielen gegen Brand.