Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brandvs Pantheon

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Brand vs Pantheon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 54.8% Winrate (+9.7%) gegen Pantheon basierend auf 31 Spielen. Brand wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Pantheon Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
50.0%
VS
Pantheon
50.0%
Pantheon

Wer gewinnt Brand vs Pantheon?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.3 % und 60.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−1.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
80 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+6.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Brand gewann 50.0 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Brand gewann 100.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Brand vs Pantheon ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 50.0 % von 80 Spielen, und der 95%-Bereich (39.3–60.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.4 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 35 und liegt innerhalb der Fehlermarge (79 Spiele).
  • Brand-Spieler wählen Berührung des Todesfeuers gegen Pantheon deutlich seltener: 67.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 50.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Pantheon Lane-Statistiken

BrandPantheon

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−35
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −259 bis +190
XP-Differenz
+199
Brand vorn
95%-Bereich +22 bis +376
CS-Differenz
+2.0
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −0.6 bis +4.6
2.29
Kills vor 15 Min.
2.95
3.41
Tode vor 15 Min.
3.54
0.15
Solo-Kills vor 15 Min.
0.15
6.3%
First Blood
11.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.1
CS / Min
1.7
876
DMG / Min
645
11.817
Gold / Spiel
11.601
87
Heilung / Min
144
313
Abgemilderter DMG / Min
638
1.1
CC / Min
0.8

Brand vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
46.4%
30–35 min
28 Spiele
42.3%
35+ min
26 Spiele
Brand vs Pantheon95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Pantheon Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: −35
  2. Erstes ItemPantheonBrand: 13.8 Min. · Pantheon: 12.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 44.4 % von 54 Spielen

Was Brand gegen Pantheon ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Berührung des Todesfeuers
    Üblich
    67.3%
    vs Pantheon
    50.0%
    −17.3 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
  • Geistesgegenwart
    Üblich
    61.4%
    vs Pantheon
    46.3%
    −15.2 Pkt.67.6 % Siegesrate hier
  • Niedermäher
    Üblich
    58.1%
    vs Pantheon
    43.8%
    −14.4 Pkt.65.7 % Siegesrate hier
  • Präzision
    PräzisionSekundärer Pfad
    Üblich
    63.7%
    vs Pantheon
    50.0%
    −13.7 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
  • Kekslieferung
    Üblich
    7.9%
    vs Pantheon
    18.8%
    +10.9 Pkt.
  • Inspiration
    InspirationSekundärer Pfad
    Üblich
    9.2%
    vs Pantheon
    18.8%
    +9.5 Pkt.
  • Arkaner Komet
    Arkaner KometSchlüsselrune
    Üblich
    9.5%
    vs Pantheon
    18.8%
    +9.2 Pkt.
  • Bösartigkeit
    Üblich
    15.3%
    vs Pantheon
    23.8%
    +8.4 Pkt.

Bester Brand Build vs Pantheon

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

62.0 % Siegesrate · 158 Spiele

Gegen Pantheon

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 42 Brand-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Brand stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Pantheon stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Pantheon

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GeistesgegenwartNiedermäher
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.4 % Siegesrate · 352 Spiele

Gegen Pantheon

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

68.0 % Siegesrate · 25 Spiele

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Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Pantheon FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Pantheon?

Brand vs Pantheon ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 50.0 % von 80 Spielen, und der 95%-Bereich (39.3–60.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Pantheon?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 50.0 % von 80 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 39.3–60.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.4 % zu erwarten.

Kontert Brand Pantheon?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 50.0 % von 80 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (39.3–60.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Pantheon?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 35 und liegt innerhalb der Fehlermarge (79 Spiele).

Skaliert Brand besser als Pantheon?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Pantheon gegen Brand am stärksten?

Pantheon liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Brand gegen Pantheon bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Pantheon: Bösartigkeit (üblich 15.3%, hier 23.8%).

Welche Runen sollte Brand gegen Pantheon nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 68.0 % aus 25 Spielen gegen Pantheon. Die größte Änderung gegen Pantheon: Berührung des Todesfeuers (üblich 67.3%, hier 50.0%).