
Brandvs Pantheon
Brand vs Pantheon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 54.8% Winrate (+9.7%) gegen Pantheon basierend auf 31 Spielen. Brand wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Pantheon Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Pantheon?
Brand gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.3 % und 60.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −1.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 80 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +6.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Brand gewann 50.0 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Brand gewann 100.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Brand vs Pantheon ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 50.0 % von 80 Spielen, und der 95%-Bereich (39.3–60.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.4 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 35 und liegt innerhalb der Fehlermarge (79 Spiele).
- Brand-Spieler wählen Berührung des Todesfeuers gegen Pantheon deutlich seltener: 67.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 50.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Pantheon Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Pantheon Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: −35
- Erstes ItemPantheonBrand: 13.8 Min. · Pantheon: 12.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenBrand gewinnt 44.4 % von 54 Spielen
Was Brand gegen Pantheon ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Berührung des TodesfeuersSchlüsselruneÜblich67.3%vs Pantheon50.0%−17.3 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
GeistesgegenwartRuneÜblich61.4%vs Pantheon46.3%−15.2 Pkt.67.6 % Siegesrate hier
NiedermäherRuneÜblich58.1%vs Pantheon43.8%−14.4 Pkt.65.7 % Siegesrate hier
PräzisionSekundärer PfadÜblich63.7%vs Pantheon50.0%−13.7 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
KekslieferungRuneÜblich7.9%vs Pantheon18.8%+10.9 Pkt.
InspirationSekundärer PfadÜblich9.2%vs Pantheon18.8%+9.5 Pkt.
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich9.5%vs Pantheon18.8%+9.2 Pkt.
BösartigkeitItemÜblich15.3%vs Pantheon23.8%+8.4 Pkt.
Bester Brand Build vs Pantheon
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Pantheon
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 42 Brand-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 13.8 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Pantheon stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 29 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Pantheon
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Pantheon FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Pantheon?
Brand vs Pantheon ist ein ausgeglichenes Matchup: Brand gewinnt 50.0 % von 80 Spielen, und der 95%-Bereich (39.3–60.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Pantheon?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 50.0 % von 80 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 39.3–60.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.4 % zu erwarten.
Kontert Brand Pantheon?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 50.0 % von 80 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (39.3–60.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Pantheon?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 35 und liegt innerhalb der Fehlermarge (79 Spiele).
Skaliert Brand besser als Pantheon?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Pantheon gegen Brand am stärksten?
Pantheon liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Brand gegen Pantheon bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Pantheon: Bösartigkeit (üblich 15.3%, hier 23.8%).
Welche Runen sollte Brand gegen Pantheon nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 68.0 % aus 25 Spielen gegen Pantheon. Die größte Änderung gegen Pantheon: Berührung des Todesfeuers (üblich 67.3%, hier 50.0%).