Seraphine - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Brand

Seraphine Tier ASupportMage
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Brand ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 50.4% Winrate (+0.9%) gegen Seraphine basierend auf 113 Spielen. Brand wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Brand Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
52.3%
VS
Brand
47.7%
Brand

Wer gewinnt Seraphine vs Brand?

Leichter Vorteil für SeraphineMittlere Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 52.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 46.2 % und 58.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+1.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
256 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+4.9 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 5 Spiele, Seraphine gewann 40.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 52.3 % von 256 Spielen (95%-Bereich 46.2–58.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.3 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 197 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (247 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Seraphine-Spieler wählen Liandrys Qual gegen Brand deutlich häufiger: 8.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 12.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Brand Lane-Statistiken

SeraphineBrand

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−197
Brand vorn
95%-Bereich −296 bis −99
XP-Differenz
−47
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −149 bis +54
CS-Differenz
−4.7
Brand vorn
95%-Bereich −6.2 bis −3.1
1.32
Kills vor 15 Min.
1.65
2.43
Tode vor 15 Min.
3.17
0.10
Solo-Kills vor 15 Min.
0.14
8.2%
First Blood
4.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
2.0
492
DMG / Min
798
9.878
Gold / Spiel
10.500
249
Heilung / Min
86
368
Abgemilderter DMG / Min
327
1.1
CC / Min
1.1

Seraphine vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
21 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
24 Spiele
50.8%
25–30 min
65 Spiele
49.4%
30–35 min
79 Spiele
59.7%
35+ min
67 Spiele
Seraphine vs Brand95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Seraphine nach 15: −197
  2. Erstes ItemBrandSeraphine: 13.7 Min. · Brand: 12.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 46.1 % von 89 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 54.1 % von 146 Spielen

Was Seraphine gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Liandrys Qual
    Üblich
    8.5%
    vs Brand
    12.1%
    +3.6 Pkt.54.8 % Siegesrate hier

Bester Seraphine Build vs Brand

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 12 von 131 Seraphine-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 93 Spielen).
  • Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 83 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Brand

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 3.942 Spiele

Gegen Brand

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Inspiration
KekslieferungKosmische Einsicht
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

62.5 % Siegesrate · 64 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Brand?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 52.3 % von 256 Spielen (95%-Bereich 46.2–58.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Brand?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 52.3 % von 256 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 46.2–58.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.3 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Brand?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 52.3 % von 256 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (46.2–58.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Brand?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 197 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (247 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Seraphine besser als Brand?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Seraphine gegen Brand in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Brand gegen Seraphine am stärksten?

Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Seraphine gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Brand: Liandrys Qual (üblich 8.5%, hier 12.1%).

Welche Runen sollte Seraphine gegen Brand nutzen?

Arkaner Komet mit Zauberei und Inspiration – 62.5 % aus 64 Spielen gegen Brand.