Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Teemo

Seraphine Tier AUnterstützerMagier
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Teemo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Teemo gewinnt mit einer 52.9% Winrate (+5.9%) gegen Seraphine basierend auf 34 Spielen. Teemo holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Teemo Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
49.1%
VS
Teemo
50.9%
Teemo

Wer gewinnt Seraphine vs Teemo?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 49.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 36.6 % und 61.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−0.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
57 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+3.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Seraphine vs Teemo ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 49.1 % von 57 Spielen, und der 95%-Bereich (36.6–61.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.4 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 22 und liegt innerhalb der Fehlermarge (57 Spiele).
  • Seraphine-Spieler wählen Erschöpfen + Blitz gegen Teemo deutlich seltener: 16.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 3.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Teemo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Teemo Lane-Statistiken

SeraphineTeemo

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−22
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −255 bis +211
XP-Differenz
+138
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −70 bis +347
CS-Differenz
−4.5
Teemo vorn
95%-Bereich −7.5 bis −1.5
1.72
Kills vor 15 Min.
1.88
2.00
Tode vor 15 Min.
2.65
0.16
Solo-Kills vor 15 Min.
0.16
12.3%
First Blood
8.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.5
CS / Min
2.1
471
DMG / Min
768
9.873
Gold / Spiel
10.348
283
Heilung / Min
81
360
Abgemilderter DMG / Min
288
1.0
CC / Min
1.7

Seraphine vs Teemo Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Teemo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
19 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
15 Spiele
Seraphine vs Teemo95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Teemo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Teemo Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Seraphine nach 15: −22
  2. Erstes ItemAusgeglichenSeraphine: 13.5 Min. · Teemo: 13.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Seraphine gegen Teemo ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    16.4%
    vs Teemo
    3.5%
    −12.9 Pkt.
  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Teemo
    8.8%
    +8.8 Pkt.

Bester Seraphine Build vs Teemo

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Teemo

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 32 Seraphine-Spielen gegen Teemo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 13.5 Min. (Median aus 25 Spielen).
  • Teemo stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Teemo

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 3.942 Spiele

Gegen Teemo

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

37.5 % Siegesrate · 24 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Teemo FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Teemo?

Seraphine vs Teemo ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 49.1 % von 57 Spielen, und der 95%-Bereich (36.6–61.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Teemo?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 49.1 % von 57 Spielen gegen Teemo in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 36.6–61.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.4 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Teemo?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 49.1 % von 57 Spielen gegen Teemo, und der 95%-Bereich (36.6–61.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Teemo?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 22 und liegt innerhalb der Fehlermarge (57 Spiele).

Skaliert Seraphine besser als Teemo?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Teemo gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Teemo über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Teemo bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung.

Welche Runen sollte Seraphine gegen Teemo nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 37.5 % aus 24 Spielen gegen Teemo. Die größte Änderung gegen Teemo: Erschöpfen + Blitz (üblich 16.4%, hier 3.5%).