Wärter in der Geschichte
Wärter ist Kampf 2 von 10 der Hauptgeschichte, in Hinab in die Tiefe Dunkelheit.
- Story-QuestHinab in die Tiefe Dunkelheit
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Hexe - Nächster Boss
Verdrehter Wärter

Aus den Angriffsdaten, Gefahren, Resistenzen und der Koop-Gesundheit von Wärter erstellt.
Alle Angriffe von Wärter mit Grundschaden, Reichweite und Abklingzeit aus den Fähigkeitsdaten.
| Angriff | Kombo-Schaden | Typ | Reichweite | Abklingzeit | Bei Treffer |
|---|---|---|---|---|---|
| Doppelter Armschwung | 25 | Nahkampf | 2,6 Blöcke | 0,5 s | — |
| Einarmiger Schwung | 20 | Nahkampf | 2,6 Blöcke | 0,5 s | — |
| Schrei | 10 | Nahkampf · Seele | 5 Blöcke | 5 s | |
| Schallwelle | 7,5 × 4 | Fernkampf | 10 Blöcke | 4 s | — |
Weitere Fähigkeiten: Eingraben.
Angriffe, Schwächen und garantierte Drops jedes Bosses, was du mitbringen und was du meiden solltest, plus eine Checkliste zum Abhaken jedes besiegten Bosses.

Wärter erleidet mehr Schaden durch Explosion: nimm das mit.
Aus seinen Schadensmultiplikatoren. Verzauberungen werden über ihre Schadensart zugeordnet, Ausrüstung über die Element-Markierung des Spiels.
Das Spiel multipliziert die Gesundheit von Wärter mit der Gruppengröße (MultiplayerScalingDefinitions). Grundgesundheit vor Stufen- und Schwierigkeitsskalierung.
| Spieler | Gesundheit | Faktor |
|---|---|---|
| 1 | 760 | ×1 |
| 2 | 1.520 | ×2 |
| 3 | 2.660 | ×3,5 |
| 4 | 3.800 | ×5 |
Die Gruppengröße vergrößert auch Gegnergruppen außerhalb von Boss-Arenen: ×1,2 mit 2 Spielern, ×1,5 mit 3 und ×1,9 mit 4. Wellen in Boss-Arenen bleiben unabhängig von der Gruppengröße gleich groß.
Wärter ist Kampf 2 von 10 der Hauptgeschichte, in Hinab in die Tiefe Dunkelheit.
Gegenstände aus den Quests, in denen du gegen Wärter kämpfst.
| Gegenstand | Quelle |
|---|---|
| Erster Abschluss | |
| Wiederholungen | |
| Erster Abschluss | |
| Erster Abschluss | |
| Erster Abschluss | |
| Erster Abschluss | |
| Erster Abschluss |
Wie du Wärter erneut bekämpfst und was jeder Kill bringen kann.
Chancen für einen bestimmten einzigartigen Gegenstand: Drop-Rechner
Wärter erscheint in 1 Gebieten.
| Gebiet | Empf. Stufe | Erscheint als |
|---|---|---|
| 6 | Questkampf |
Gesundheit und Schaden sind die Grundwerte der Spieldaten; das Spiel multipliziert sie für Stufe und Schwierigkeit, nutze sie also zum Vergleichen. Standhaftigkeit ist das Taumeln, das eine Kreatur verträgt, bevor sie unterbrochen wird; Schwäche-Multiplikatoren ändern den Schaden je Art.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Wärter (Miniboss) hat 760 Grundgesundheit, 750 Standhaftigkeit und einen stärksten Treffer von 25. Es nimmt mehr Schaden durch Explosion (+15%). Du kämpfst gegen ihn in: Hinab in die Tiefe Dunkelheit, Der Verdrehte Wärter ist auferstanden. Questbelohnungen sind u. a. Weste des Verdrehten Wärters, Verdrehter Zahn, Sculk-Gräber-Kapuze, Sculk-Gräber-Umhang.
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Bleib nach einem Schwung nie direkt daneben: Doppelter Armschwung macht 25 Schaden an allem im Umkreis von 4 Blöcken und betäubt. Schrei macht 10 Seelenschaden im Umkreis von 5 Blöcken und verursacht Schwächung; Schallwelle feuert 4 Stöße zu je 7,5 bis 10 Blöcke weit, Abstand ist also nicht ganz sicher. Explosionsschaden macht +15 %, Seelenschaden 20 % weniger. Außerdem kann er sich eingraben, um die Position zu wechseln. Seine Koop-Skalierung ist die stärkste aller Bosse: 760 Gesundheit allein, 3.800 zu viert (×5).
760 Grundgesundheit in den Spieldaten, vor Stufen- und Schwierigkeitsskalierung.
Wärter nimmt mehr Schaden durch Explosion (+15%).
In der Quest: Hinab in die Tiefe Dunkelheit, Der Verdrehte Wärter ist auferstanden.
760 solo, 1.520 mit 2 Spielern und 3.800 mit 4 Spielern (×5). Das Spiel multipliziert die Gesundheit mit der Gruppengröße.
Wärter ist Kampf 2 von 10 in der Hauptgeschichte, während Hinab in die Tiefe Dunkelheit. Der nächste Story-Boss ist Verdrehter Wärter.
Seine Quests belohnen mit Weste des Verdrehten Wärters, Verdrehter Zahn, Sculk-Gräber-Kapuze, Sculk-Gräber-Umhang. Seine Drops enthalten nichts Gewöhnliches und sind zu 10 % einzigartig.
Ja. Wärter ist Boss 2 von 10 in der Story von Minecraft Dungeons II und wird in Hinab in die Tiefe Dunkelheit bekämpft.
Spiele Der Verdrehte Wärter ist auferstanden erneut, um ihn wieder zu bekämpfen. Jeder Gegenstand, den er fallen lässt, ist mit 10 % Chance einzigartig.