Minecraft Dungeons II: Drop-Rechner für Einzigartige

Wähle ein Einzigartiges und sieh die Chance aus Gegnern und Truhen jedes Gebiets, von Bossen und aus Quests. Sturmrufer ist am leichtesten zu farmen (2,8 % pro Prunktruhe in Demütigerpanzerland); irgendein Einzigartiges steckt in 10 % der Prunktruhen-Items und 16,7 % der Boss-Drops.

Einzigartige Items
116
Prunktruhe
10 %Chance auf Einzigartig pro Item
Seelensturm-Truhe
19,8 %Chance auf Einzigartig pro Item
Am leichtesten zu farmen
Sturmrufer2,8 %
Strategie-GuideSo erhöhst du deine Chance auf einzigartige DropsMinecraft Dungeons 2 Einzigartige: beste Farmorte & Chancen

Drop-Rechner für Einzigartige

Berechnet
Bester Farmort

Prunktruhen und Minibosse in Schlafliedhügel: 0,42 % pro Item. Etwa 552 Truhen ergeben eine 90-%-Chance.

Deine 100 Truhen dort: 34 % Chance auf mindestens eines.

Schneller: Besiege Oberster Zauberer, etwa 15 % pro Sieg (Schätzung).

GebietEmpf. StufeAnteil an GegenstandsdropsGegner-DropHolztruhen-ItemPrunktruhe / MinibossIn 100 TruhenTruhen für 90 %
Schlafliedhügel424,2 %0,21 %0,28 %0,42 %1 von 24034 %552
Eishochland263,6 %0,18 %0,24 %0,36 %1 von 28030 %644
Regenebene213,5 %0,17 %0,23 %0,35 %1 von 29029 %667

Boss-Drops

  • Oberster Zauberer lässt im Schnitt 1,5 Items pro Sieg fallen, und jedes Basis-Item davon ist zu 17 % Einzigartig: etwa 15 % pro Sieg (Schätzung).

Auf Einfach werden Zufallsdrops nie Einzigartig, also farme auf Normal oder Schwer. Die Chancen sind aus den Beutegewichten und der Seltenheitstabelle des Spiels berechnet.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten

Bester Farmort für jedes Einzigartige

Berechnet

Leichteste zuerst: die Chance pro Prunktruhen- oder Miniboss-Item im besten Gebiet jedes Einzigartigen und wie viele Truhen eine 90-%-Chance auf mindestens eines geben.

Bester Farmort für jedes Einzigartige
EinzigartigBasis-ItemBestes GebietPro PrunktruheTruhen für 90 %Garantiert / Boss
SturmruferSpießDemütigerpanzerland2,8 %81Die Auferstehung des Kupferungetüms
Redstone-ZerstörerVerprügelerZunderklippen1,4 %160Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms
SchürferspitzhackeSpitzhackeZunderklippen1,4 %160—
UngetümbeinschienenRedstone-SchienbeinschonerZunderklippen1,4 %160Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms
UngetümhörnerRedstone-HelmZunderklippen1,4 %160Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms
UngetümrüstungRedstone-HarnischZunderklippen1,4 %160Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms
UngetümstampferRedstone-StiefelZunderklippen1,4 %160Die Auferstehung des Redstone-Ungetüms
Brennende KlingeSchwertHonigwabenfelder0,48 %483—
DunkelscherbeGroßschwertHonigwabenfelder0,48 %483—
KettenanlegerArmbrustHonigwabenfelder0,48 %483—
SchalenstreitkolbenStreitkolbenHonigwabenfelder0,48 %483—
Sift-SichelDoppelsichelHonigwabenfelder0,48 %483Zugabe der letzten Seelenprobe
Tausend SchnitteRapierHonigwabenfelder0,48 %483—
Versprechen des RangersBogenHonigwabenfelder0,48 %483—
VorbildKraftbogenHonigwabenfelder0,48 %483Lageraufbruch
DoppelkreuzerZweifacharmbrüsteSchlafliedhügel0,42 %552—
FrostbeißerLangschwertSängerwiese0,42 %552—
GroßartigkeitsaxtGroßaxtSängerwiese0,42 %552—
HarfenarmbrustSplitterarmbrustSchlafliedhügel0,42 %552Zugabe der letzten Seelenprobe
HerzensbrecherKriegshammerSchlafliedhügel0,42 %552—
Kakophonisches HackebeilFleischbeilSchlafliedhügel0,42 %552—
KnarzschlagLangbogenSängerwiese0,42 %552—
MondsichelGezeitensichelSchlafliedhügel0,42 %552—
MonsterzerschlägerKreaturenhammerSängerwiese0,42 %552—
Panzerhandschuhe des Obersten ZauberersPanzerhandschuheSchlafliedhügel0,42 %552≈15,4 % pro Sieg: Oberster Zauberer
PhantomflügelTrickbogenSängerwiese0,42 %552Die Auferstehung des Sculk-Ungetüms
SchlafliedklingeKeksausstecherSängerwiese0,42 %552Einsam auf den Schlafliedhügeln
SchlitzschwertZweihandschwertSchlafliedhügel0,42 %552—
Sculker-KlauenWolfsklauenSchlafliedhügel0,42 %552Die Auferstehung der Hexe
SeelenmäherSenseSchlafliedhügel0,42 %552—
SmaragdhammerSchlachthammerSängerwiese0,42 %552Letzte Seelenprobe
SpektralspeerKurzspeerSchlafliedhügel0,42 %552—
Demütiger-HerzschlagGroßbogenSchluchten0,4 %575—
ElementstabKampfstabSchluchten0,4 %575—
GoldgleveGleveSchluchten0,4 %575—
KreuzerSchnelle ArmbrustSchluchten0,4 %575—
SchlitzohrrasiermesserSäbelSchluchten0,4 %575—
DiamantschaufelSchaufelTiefe Dunkelheit0,36 %644—
GiftzähneDoppeldolcheTiefe Dunkelheit0,36 %644Der Verdrehte Wärter ist auferstanden
JägerbeilAxtTiefe Dunkelheit0,36 %644—
Nahbereich-RangerSchwere ArmbrustTiefe Dunkelheit0,36 %644—
Sculker-FluchDämmerungsdolchTiefe Dunkelheit0,36 %644Die Auferstehung des Sculk-Ungetüms
SternschnuppeKurzbogenEishochland0,36 %644—
Stolz der EbeneRissschlitzerTiefe Dunkelheit0,36 %644Ungetüm-Recycling
Beinschienen des UnerschrockenenKopfgeldjägerschienbeinschonerHonigwabenfelder0,12 %1.934—
Eisenschuhe des UnerschrockenenKopfgeldjägerstiefelHonigwabenfelder0,12 %1.934—
Hörner des UnerschrockenenKopfgeldjägerhelmHonigwabenfelder0,12 %1.934—
OrakelhoseMystikhoseHonigwabenfelder0,12 %1.934Ein Bad in den Ichorquellen
OrakelkroneMystikdiademHonigwabenfelder0,12 %1.934Ein Bad in den Ichorquellen
OrakelmantelMystikrobeHonigwabenfelder0,12 %1.934Ein Bad in den Ichorquellen
OrakelsandalenMystikstiefelHonigwabenfelder0,12 %1.934Ein Bad in den Ichorquellen
Präzisionsschützen-ChapsRangerhoseHonigwabenfelder0,12 %1.934—
PräzisionsschützenfedoraRangerhelmHonigwabenfelder0,12 %1.934—
PräzisionsschützenkittelRangerjackeHonigwabenfelder0,12 %1.934—
PräzisionsschützensporenRangerstiefelHonigwabenfelder0,12 %1.934—
Schulterplatten des UnerschrockenenKopfgeldjägerharnischHonigwabenfelder0,12 %1.934—
SchwarmhoseImkerhoseHonigwabenfelder0,12 %1.934—
SchwarmschutzhelmImkerschleierHonigwabenfelder0,12 %1.934Imker
SchwarmstachelImkerstiefelHonigwabenfelder0,12 %1.934—
SchwarmthoraxImkeranzugHonigwabenfelder0,12 %1.934—
Augenbinde des Verdrehten WärtersSculk-Gräber-KapuzeSchlafliedhügel0,1 %2.213—
FliegenpilzgaloschenPilzstiefelSchlafliedhügel0,1 %2.213—
FliegenpilzhelmPilzhelmSchlafliedhügel0,1 %2.213—
FliegenpilzhosePilzhoseSchlafliedhügel0,1 %2.213—
FliegenpilzmantelPilzrobeSchlafliedhügel0,1 %2.213—
HalunkenblazerSchlingeljackeSängerwiese0,1 %2.213—
HalunkenchapsSchlingelhoseSängerwiese0,1 %2.213—
HalunkenhaubeSchlingelkapuzeSängerwiese0,1 %2.213—
HalunkenschuheSchlingelschuheSängerwiese0,1 %2.213—
Hose des Wütenden SiftersSifter-HoseSängerwiese0,1 %2.213—
Leisetreter des Verdrehten WärtersSculk-Gräber-StiefelSchlafliedhügel0,1 %2.213—
Maske des Wütenden SiftersSifter-KapuzeSängerwiese0,1 %2.213—
MonarchenkrallenSculker-StiefelSchlafliedhügel0,1 %2.213—
MonarchenkroneSculker-MaskeSchlafliedhügel0,1 %2.213—
MonarchenmantelSculker-RobeSchlafliedhügel0,1 %2.213—
MonarchenschärpeSculker-HoseSchlafliedhügel0,1 %2.213—
Pfoten des Wütenden SiftersSifter-StiefelSängerwiese0,1 %2.213—
Strumpfhose des Verdrehten WärtersSculk-Gräber-HoseSchlafliedhügel0,1 %2.213—
Waldgeist-RindenharnischBaumumarmer-HarnischSängerwiese0,1 %2.213—
Waldgeist-WurzelstiefelBaumumarmer-HolzschuheSängerwiese0,1 %2.213—
WaldgeisthoseBaumumarmerhoseSängerwiese0,1 %2.213—
WaldgeistkroneBaumumarmer-MaskeSängerwiese0,1 %2.213—
WanderereisenschuheNomadenstiefelSängerwiese0,1 %2.213—
WandererschulterplattenNomadenharnischSängerwiese0,1 %2.213—
WandererstulpenNomadenhoseSängerwiese0,1 %2.213—
WanderervisierNomadenkapuzeSängerwiese0,1 %2.213—
Weste des Verdrehten WärtersSculk-Gräber-UmhangSchlafliedhügel0,1 %2.213Hinab in die Tiefe Dunkelheit
Weste des Wütenden SiftersSifter-RobeSängerwiese0,1 %2.213—
AlchemistenhoseHexenmeisterhoseSchluchten0,1 %2.302—
AlchemistenmantelHexenmeisterumhangSchluchten0,1 %2.302—
AlchemistenschlupfschuheHexenmeisterstiefelSchluchten0,1 %2.302—
AlchemistenzylinderHexenmeisterhutSchluchten0,1 %2.302—
RudelführerfellWolfsrudeljackeSchluchten0,1 %2.302—
RudelführerpfotenWolfsrudelstiefelSchluchten0,1 %2.302—
RudelführerschnauzeWolfsrudelkapuzeSchluchten0,1 %2.302—
SeelenverderberkittelReichergreiferrobeSchluchten0,1 %2.302Zugabe der letzten Seelenprobe
SeelenverderbermaskeReichergreiferhutSchluchten0,1 %2.302Zugabe der letzten Seelenprobe
SeelenverderbersandalenReichergreiferstiefelSchluchten0,1 %2.302Zugabe der letzten Seelenprobe
SeelenverderberschärpeReichergreiferhoseSchluchten0,1 %2.302Zugabe der letzten Seelenprobe
WolfsanführerfellchapsWolfsrudelhoseSchluchten0,1 %2.302—
DemütigerantenneBeschützerhelmTiefe Dunkelheit0,09 %2.587Letzte Seelenprobe
DemütigerbeinschienenBeschützer-SchienbeinschonerTiefe Dunkelheit0,09 %2.587Letzte Seelenprobe
DemütigerharnischBeschützerharnischTiefe Dunkelheit0,09 %2.587Letzte Seelenprobe
DemütigerstiefelBeschützerstiefelTiefe Dunkelheit0,09 %2.587Letzte Seelenprobe
Fußlappen des WeisenAnhängerfußlappenTiefe Dunkelheit0,09 %2.587—
Gürtel des WeisenAnhängerhoseTiefe Dunkelheit0,09 %2.587—
Lange Raufrost-UnterhoseStahlwollhoseEishochland0,09 %2.587—
Raufrost-EiskappeStahlwollkappeEishochland0,09 %2.587—
Raufrost-RüstungStahlwollpulloverEishochland0,09 %2.587—
Raufrost-StiefelStahlwollstiefelEishochland0,09 %2.587—
Stirnband des WeisenAnhängermaskeTiefe Dunkelheit0,09 %2.587—
Tunika des WeisenAnhängerumhangTiefe Dunkelheit0,09 %2.587—
TraumherrscherbedeckungPhantomharnischHeulwälder0,08 %2.774—
TraumherrscherkronePhantomhelmHeulwälder0,08 %2.774—
TraumherrscherpantoffelnPhantomstiefelHeulwälder0,08 %2.774—
TraumherrscherschlafhosePhantomhoseHeulwälder0,08 %2.774—

So werden die Chancen berechnet

Berechnet

Jedes Gebiet hat einen Item-Beutepool, in dem jedes Basis-Item ein Gewicht hat. Der Anteil ist dieses Gewicht geteilt durch die Summe des Pools; Rüstung steht pro Set im Pool, jedes Teil erhält also ein Viertel des Set-Gewichts.

Die Seltenheit jedes Drops stammt aus der Seltenheitstabelle des Spiels: Einzigartig zu 5 % bei normalen Gegnern, 10 % bei Prunktruhen und Minibossen (ohne Gewöhnliches), 16,7 % bei Bossen und 19,8 % bei Seelensturm-Belohnungstruhen.

Boss-Schätzungen nehmen an, dass die eigene Beutetabelle des Bosses zum Pool seines Arena-Gebiets hinzukommt, wie es das Vererbungs-Flag des Spiels angibt, und enthalten den garantierten Drop plus Bonuswürfe.

Einfach multipliziert die Gewichte von Besonders und Einzigartig mit null. Die Seltenheitsregeln jeder Quelle stehen auf der Ausrüstungsseite: Ausrüstung & Seltenheit

Ein Einzigartiges ist sein Basis-Item mit der Seltenheit Einzigartig. Seine Chance ist daher der Anteil des Basis-Items am Beutepool eines Gebiets mal die Einzigartig-Chance der Quelle. Prunktruhen und Minibosse streichen Gewöhnliches und heben die Chance auf Einzigartig auf 10 % statt 5 % bei normalen Gegnern. Sturmrufer ist das am leichtesten farmbare Einzigartige, Traumherrscherschlafhose gehört zu den schwersten (0,08 % pro Truhe, etwa 2.774 Truhen für 90 %).

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FAQ zum Drop-Rechner

Welches Einzigartige ist in Minecraft Dungeons II am leichtesten zu farmen?

Sturmrufer: 2,8 % pro Prunktruhen- oder Miniboss-Item in Demütigerpanzerland, also ergeben etwa 81 Truhen eine 90-%-Chance.

Wie viele Truhen braucht man für ein bestimmtes Einzigartiges?

Irgendein Einzigartiges steckt in 10 % der Prunktruhen-Items, ein bestimmtes braucht aber viel mehr: von etwa 81 Truhen (Sturmrufer) bis 2.774 (Traumherrscherschlafhose) für eine 90-%-Chance.

Welcher Boss lässt ein bestimmtes Einzigartiges fallen?

Oberster Zauberer. Seine eigene Beutetabelle bevorzugt das Basis-Item stark, daher liegt Panzerhandschuhe des Obersten Zauberers geschätzt bei etwa 15,4 % pro Sieg, weit besser als jede Truhe.

Welche Einzigartigen sind garantierte Quest-Belohnungen?

30 Einzigartige sind feste Quest-Belohnungen. Die Tabelle oben nennt jeweils die Quest, und der Rechner führt sie unter Quest-Belohnungen.

Kann man Einzigartige auf Einfach farmen?

Nein. Einfach multipliziert die Gewichte von Besonders und Einzigartig mit null, Zufallsdrops können also nicht Einzigartig sein. Normal und Schwer nutzen die volle Tabelle; Quest-Belohnungen geben ihre festen Einzigartigen trotzdem.