
Artefaktverstärker
- Platz
- Rüstung
- Auslöser
- Artefakte benutzen
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Stufe I: Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 6 Sekunden verbessert. Stufe III: Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
- Platz
- Rüstung
- Auslöser
- Artefakte benutzen
- Kategorie
- Nützliches
- Buch fällt in
- Schluchten1 von 6 Buchdrops
- Passende Ausrüstung
- 152
Artefaktverstärker: Stufen
SpieldatenDer Spieltext jeder Stufe, mit den Zahlen aus den Fähigkeitsdaten.
| Stufe | Effekt |
|---|---|
| I | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 6 Sekunden verbessert. |
| II | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 7.5 Sekunden verbessert. |
| III | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. |
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Wofür Artefaktverstärker gut ist
BerechnetWas sie auslöst, ihre höchste Stufe und wie viel Ausrüstung sie trägt, direkt aus den Spieldateien.
- Auslöser
- Artefakte benutzenKein Waffenwert ändert, wie oft das auslöst
- Passende Gegenstände
- 152Rüstung
Wo man das Buch Artefaktverstärker bekommt
Das Buch Artefaktverstärker fällt nur aus einem regionalen Pool.
- Regionaler Pool
Schluchten1 von 6 Büchern im Pool (1 zu 6)
Welches Buch du bekommst, entscheidet der Pool oben; aus diesen Behältern fallen Bücher:
- Prunktruhen in Rissen & Verliesen1 Buch garantiert + 50 % Chance auf ein weiteres
- Sift-Truhen in generierten Gebieten1 Buch garantiert + 50 % Chance auf ein weiteres
Sparschwein50 % Chance auf ein Buch
Artefaktverstärker und jede andere Verzauberung, einen Klick entfernt
Filtere jede Verzauberung nach Ausrüstungsplatz, Kategorie und Auslöser, lies jede Stufe und sieh, in welchen Gebieten ihr Buch fällt.
- Nach Platz & Auslöser filtern
- Effekt jeder Stufe
- Wo jedes Buch fällt

Ausrüstung für Artefaktverstärker
Jeder Gegenstand dieser Gruppen kann Artefaktverstärker tragen.
| Ausrüstung | Anzahl |
|---|---|
| Rüstung | 152 |
Verzauberungen, die zu Artefaktverstärker passen
Sie lösen bei derselben Aktion aus (Artefakte benutzen); eine Bewegung löst sie gemeinsam aus.
SchwerkraftimpulsGemeinsamer Auslöser: Artefakte benutzen
GesundheitssynergieGemeinsamer Auslöser: Artefakte benutzen
KraftverstärkerGemeinsamer Auslöser: Artefakte benutzen
SprungladungGemeinsamer Auslöser: Artefakte benutzen
Die Nutzung eines Artefakts gewährt den Status Kunstfertigkeit, verringert die Artefakt-Abklingzeit und erhöht Artefakt-Schaden und Seelensammlung. Auf Stufe I: Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 6 Sekunden verbessert. Auf Stufe III: Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. Sein Buch fällt nur in Schluchten (dort 1 von 6 Buchdrops).
Siehe auch
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Artefaktverstärker: FAQ
Was macht Artefaktverstärker in Minecraft Dungeons II?
Die Nutzung eines Artefakts gewährt den Status Kunstfertigkeit, verringert die Artefakt-Abklingzeit und erhöht Artefakt-Schaden und Seelensammlung. Auf Stufe I: Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 6 Sekunden verbessert. Auf Stufe III: Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
Wo bekommt man das Buch Artefaktverstärker?
Nur in Schluchten; dort ist es 1 von 6 Büchern aus dem regionalen Pool.
Auf welche Ausrüstung passt Artefaktverstärker?
Rüstung: insgesamt 152 Gegenstände. Auslöser: Artefakte benutzen.
Welche Verzauberungen passen zu Artefaktverstärker?
Solche mit demselben Auslöser (Artefakte benutzen): Schwerkraftimpuls, Gesundheitssynergie, Kraftverstärker, Sprungladung.
