
Kraftverstärker
- Platz
- Rüstung
- Auslöser
- Artefakte benutzen
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Stufe I: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 20% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. Stufe III: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Kraftverstärker: Stufen
SpieldatenDer Spieltext jeder Stufe, mit den Zahlen aus den Fähigkeitsdaten.
| Stufe | Effekt |
|---|---|
| I | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 20% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. |
| II | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 30% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. |
| III | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. |
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Wofür Kraftverstärker gut ist
BerechnetWas sie auslöst, ihre höchste Stufe und wie viel Ausrüstung sie trägt, direkt aus den Spieldateien.
- Auslöser
- Artefakte benutzenKein Waffenwert ändert, wie oft das auslöst
- Passende Gegenstände
- 152Rüstung
Wo man das Buch Kraftverstärker bekommt
Das Buch Kraftverstärker fällt nur aus einem regionalen Pool.
- Regionaler Pool
Sift1 von 6 Büchern im Pool (1 zu 6)
Welches Buch du bekommst, entscheidet der Pool oben; aus diesen Behältern fallen Bücher:
- Prunktruhen in Rissen & Verliesen1 Buch garantiert + 50 % Chance auf ein weiteres
- Sift-Truhen in generierten Gebieten1 Buch garantiert + 50 % Chance auf ein weiteres
Sparschwein50 % Chance auf ein Buch
Kraftverstärker und jede andere Verzauberung, einen Klick entfernt
Filtere jede Verzauberung nach Ausrüstungsplatz, Kategorie und Auslöser, lies jede Stufe und sieh, in welchen Gebieten ihr Buch fällt.
- Nach Platz & Auslöser filtern
- Effekt jeder Stufe
- Wo jedes Buch fällt

Ausrüstung für Kraftverstärker
Jeder Gegenstand dieser Gruppen kann Kraftverstärker tragen.
| Ausrüstung | Anzahl |
|---|---|
| Rüstung | 152 |
Verzauberungen, die zu Kraftverstärker passen
Sie lösen bei derselben Aktion aus (Artefakte benutzen); eine Bewegung löst sie gemeinsam aus.
ArtefaktverstärkerGemeinsamer Auslöser: Artefakte benutzen
SchwerkraftimpulsGemeinsamer Auslöser: Artefakte benutzen
GesundheitssynergieGemeinsamer Auslöser: Artefakte benutzen
SprungladungGemeinsamer Auslöser: Artefakte benutzen
Die Nutzung eines Artefakts verstärkt den Schaden deines nächsten Nah- oder Fernkampfangriffs, wird bei jeder Nutzung gestapelt. Auf Stufe I: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 20% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. Auf Stufe III: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. Sein Buch fällt nur in Sift (dort 1 von 6 Buchdrops).
Siehe auch
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Kraftverstärker: FAQ
Was macht Kraftverstärker in Minecraft Dungeons II?
Die Nutzung eines Artefakts verstärkt den Schaden deines nächsten Nah- oder Fernkampfangriffs, wird bei jeder Nutzung gestapelt. Auf Stufe I: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 20% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. Auf Stufe III: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Wo bekommt man das Buch Kraftverstärker?
Nur in Sift; dort ist es 1 von 6 Büchern aus dem regionalen Pool.
Auf welche Ausrüstung passt Kraftverstärker?
Rüstung: insgesamt 152 Gegenstände. Auslöser: Artefakte benutzen.
Welche Verzauberungen passen zu Kraftverstärker?
Solche mit demselben Auslöser (Artefakte benutzen): Artefaktverstärker, Schwerkraftimpuls, Gesundheitssynergie, Sprungladung.
