Kraftverstärker – Verzauberung in Minecraft Dungeons II

Kraftverstärker

AngriffRüstung
Platz
Rüstung
Auslöser
Artefakte benutzen
Die Nutzung eines Artefakts verstärkt den Schaden deines nächsten Nah- oder Fernkampfangriffs, wird bei jeder Nutzung gestapelt.
Stufe I: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 20% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. Stufe III: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Platz
Rüstung
Auslöser
Artefakte benutzen
Kategorie
Angriff
Buch fällt in
Sift1 von 6 Buchdrops
Passende Ausrüstung
152
Strategie-GuideWo bekommt man Verzauberungsbücher in Minecraft Dungeons 2?So verzauberst du in Minecraft Dungeons 2

Kraftverstärker: Stufen

Spieldaten

Der Spieltext jeder Stufe, mit den Zahlen aus den Fähigkeitsdaten.

StufeEffekt
IBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 20% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
IIBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 30% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
IIIBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Wofür Kraftverstärker gut ist

Berechnet

Was sie auslöst, ihre höchste Stufe und wie viel Ausrüstung sie trägt, direkt aus den Spieldateien.

Auslöser
Artefakte benutzenKein Waffenwert ändert, wie oft das auslöst
Passende Gegenstände
152Rüstung

Wo man das Buch Kraftverstärker bekommt

Das Buch Kraftverstärker fällt nur aus einem regionalen Pool.

  • Regionaler PoolSift – Gebiet in Minecraft Dungeons IISift1 von 6 Büchern im Pool (1 zu 6)

Welches Buch du bekommst, entscheidet der Pool oben; aus diesen Behältern fallen Bücher:

  • Prunktruhen in Rissen & Verliesen1 Buch garantiert + 50 % Chance auf ein weiteres
  • Sift-Truhen in generierten Gebieten1 Buch garantiert + 50 % Chance auf ein weiteres
  • Sparschwein – Mob in Minecraft Dungeons IISparschwein50 % Chance auf ein Buch
MetaBot Desktop

Kraftverstärker und jede andere Verzauberung, einen Klick entfernt

Filtere jede Verzauberung nach Ausrüstungsplatz, Kategorie und Auslöser, lies jede Stufe und sieh, in welchen Gebieten ihr Buch fällt.

  • Nach Platz & Auslöser filtern
  • Effekt jeder Stufe
  • Wo jedes Buch fällt
Der Minecraft Dungeons II-Verzauberungsfinder in MetaBot Desktop

Ausrüstung für Kraftverstärker

Jeder Gegenstand dieser Gruppen kann Kraftverstärker tragen.

AusrüstungAnzahl
Rüstung152

Verzauberungen, die zu Kraftverstärker passen

Sie lösen bei derselben Aktion aus (Artefakte benutzen); eine Bewegung löst sie gemeinsam aus.

Die Nutzung eines Artefakts verstärkt den Schaden deines nächsten Nah- oder Fernkampfangriffs, wird bei jeder Nutzung gestapelt. Auf Stufe I: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 20% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. Auf Stufe III: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. Sein Buch fällt nur in Sift (dort 1 von 6 Buchdrops).

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Kraftverstärker: FAQ

Was macht Kraftverstärker in Minecraft Dungeons II?

Die Nutzung eines Artefakts verstärkt den Schaden deines nächsten Nah- oder Fernkampfangriffs, wird bei jeder Nutzung gestapelt. Auf Stufe I: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 20% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. Auf Stufe III: Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.

Wo bekommt man das Buch Kraftverstärker?

Nur in Sift; dort ist es 1 von 6 Büchern aus dem regionalen Pool.

Auf welche Ausrüstung passt Kraftverstärker?

Rüstung: insgesamt 152 Gegenstände. Auslöser: Artefakte benutzen.

Welche Verzauberungen passen zu Kraftverstärker?

Solche mit demselben Auslöser (Artefakte benutzen): Artefaktverstärker, Schwerkraftimpuls, Gesundheitssynergie, Sprungladung.