
AufrüstenSkill
Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten.
Ist Aufrüsten gut in Slay the Spire 2?
Aufrüsten ist a common Ironclad skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 659 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 20.7% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.9%, um 6.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 5.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 18.4% der Angebote genommen, 20.0% für Runs mit der Karte gegenüber 18.7% ohne, ein Wahl-Lift von nur +1.3% über 526 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 23.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Geschmolzenes Ei, das ihre Siegrate um +31.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 56.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Das sind 135 Siege, 516 Tode und 8 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Der Nimmersatt, der 5.6% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Aufrüsten, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Aufrüsten
Die Siegrate von Aufrüsten von 20.7% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.9% um 6.8%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Aufrüsten
Aufrüsten hat 135 Siege und 524 Niederlagen über 659 erfasste Runs (20.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 20.5%
- Niederlagen 79.5%
Nehmen oder auslassen: Aufrüsten
Von 3196 erfassten Angeboten wird Aufrüsten in 18.4% der Fälle genommen, und das ist +1.3% Wahl-Lift wert — 20.0% für Runs mit der Karte gegenüber 18.7% ohne, über 526 entschiedene Runs.
In 3196 Angeboten 588-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Aufrüsten mitnehmen solltest
Aufrüsten ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 47.1% über 51 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Aufrüsten ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Aufrüsten
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Aufrüsten am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+26.1%), Dämonischer Schild (+25.6%), and Zweifel (+18.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Aufrüsten nach Klasse
Aufrüsten wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 644 Runs eine Siegrate von 20.4% hält.
Beste Relikte für Aufrüsten
Aufrüsten harmoniert am besten mit den Relikten Geschmolzenes Ei (+31.0%), Lees Waffel (+27.7%), and Echsenschwanz (+26.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Aufrüsten
Aufrüsten ist a common skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 56.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.
Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten.
Was Runs mit Aufrüsten beendet
Die häufigsten Run-Beender von Aufrüsten sind Der Nimmersatt (5.6%), Kaiserkrabbe (5.6%), and Testsubjekt (5.5%).
- Der Nimmersatt5.6% der Runs
- Kaiserkrabbe5.6% der Runs
- Testsubjekt5.5% der Runs
- Wissensdämon5.2% der Runs
- Königin4.7% der Runs
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Aufrüsten – Häufig gestellte Fragen
Ist Aufrüsten gut in Slay the Spire 2?
Über 659 erfasste Runs hat Aufrüsten eine Siegrate von 20.7% – +6.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Aufrüsten in Slay the Spire 2?
Aufrüsten kostet 1 Energie. Erhalte 5 Block. Verbessere eine deiner Handkarten.
Zu welcher Klasse gehört Aufrüsten in Slay the Spire 2?
Aufrüsten ist a Common Ironclad Skill.
Lohnt es sich, Aufrüsten in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Aufrüsten kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Aufrüsten?
In erfassten Runs hat Aufrüsten am besten zusammen mit Geschmolzenes Ei abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +31.0% hebt.
Sollte ich Aufrüsten nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Aufrüsten in 18.4% der 3196 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.0% (526 entschiedene Runs) gegenüber 18.7% bei Runs, die verzichtet haben (1102 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +1.3% und ein Wahl-Lift von +1.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Aufrüsten unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.