Kralle
Siegrate
12.9%
Wahlrate
5.2%
Δ vs. Schnitt
-1.0

Kralle Attack

Common
Typ
Attack
Seltenheit
Common
Kosten
0
Klasse
Defect

Füge 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um.

Ist Kralle gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Kralle a common attack aus dem Kartenpool von Defect. Sein Effekt: Füge 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 1089 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 12.9%, nahezu exakt der Gesamtdurchschnitt. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 5.2% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 34.7% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 12.9% gegenüber 18.3% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -5.3% über 933 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 0.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.9 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +23.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Eiserne Keule ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +36.3% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 25.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 10 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 138 im Sieg, gegenüber 934 Toden und 17 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 4.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Kralle in ein Defect-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Kralle

Die Siegrate von Kralle von 12.9% liegt genau auf der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – ein Unterschied von 1.0%, wie die Balken zeigen.

Siegrate12.9%
Durchschnittsdeck13.8%
-1.0% vs. SchnittWahlrate: 5.2%1089 Runs

Run-Ergebnisse mit Kralle

Über die 1089 erfassten Runs, die Kralle gedraftet haben, endeten 138 mit einem Sieg und 951 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 12.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 12.7%
  • Niederlagen 87.3%

Nehmen oder auslassen: Kralle

Spieler nehmen Kralle in 34.7% der 4001 Angebote mit; diese Runs gewinnen 12.9% gegenüber 18.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -5.3% über 933 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot34.7%4001 Angebote

In 4001 Angeboten 1387-mal genommen.

Siegrate bei Wahl12.9%933 Runs
Siegrate bei Verzicht18.3%1282 Runs
-5.4% ggü. VerzichtWahl-Lift: -5.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Kralle mitnehmen solltest

Von den 4 für Kralle erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 28.6% über 35 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—7 Runs
Akt 110.6%859 Runs
Akt 220.9%188 Runs
Akt 328.6%35 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kralle ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Kralle

Die stärksten Kartenkombinationen von Kralle sind bislang Verrückte Forschung (+23.9%), Verfall (+21.4%), and Energieschwall (+20.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Kralle nach Klasse

Von den 2 Klassen, die Kralle draften, schneidet es am besten mit Die Stille (45.5%) and Das Defekte (12.6%) ab.

Beste Relikte für Kralle

Die Relikte, die die Siegrate von Kralle am stärksten beeinflussen, sind Eiserne Keule (+36.3%), Siegelring (+30.5%), and Schwert aus Jade (+29.5%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Kralle

Als common attack mit 0 Energie wird Kralle in 25.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.

Füge 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um.

Kosten0
TypAttack
SeltenheitCommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.9
Verbessert25.3%
Typische Aufnahme-Ebene10

Verbesserung: +1 Damage

Was Runs mit Kralle beendet

Runs mit Kralle enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (4.6%), Königin (4.5%), and Testsubjekt (4.4%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe4.6% der Runs
  • Königin4.5% der Runs
  • Testsubjekt4.4% der Runs
  • Wissensdämon4.3% der Runs
  • Der Nimmersatt4.3% der Runs
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Kralle – Häufig gestellte Fragen

Ist Kralle gut in Slay the Spire 2?

Über 1089 erfasste Runs hat Kralle eine Siegrate von 12.9% – +1.0% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Kralle in Slay the Spire 2?

Kralle kostet 0 Energie. Füge 3 Schaden zu. Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um.

Zu welcher Klasse gehört Kralle in Slay the Spire 2?

Kralle ist a Common Defect Attack.

Lohnt es sich, Kralle in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Kralle in 25.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Damage.

Was ist das beste Relikt für Kralle?

In erfassten Runs hat Kralle am besten zusammen mit Eiserne Keule abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +36.3% hebt.

Sollte ich Kralle nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Kralle in 34.7% der 4001 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 12.9% (933 entschiedene Runs) gegenüber 18.3% bei Runs, die verzichtet haben (1282 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -5.4% und ein Wahl-Lift von -5.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.