
- Siegrate
- 25.3%
- Wahlrate
- 1.3%
- Δ vs. Schnitt
- +11.4
Läutern Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Beschwöre 3. Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Ist Läutern gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Läutern an uncommon skill aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Beschwöre 3. Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 271 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 25.3%, 11.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.3% der infrage kommenden Runs. In 15.4% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 25.0% für Runs mit der Karte gegenüber 26.6% ohne, ein Wahl-Lift von -1.6% über 216 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 7.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +28.5% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Nunchaku ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +28.8% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 27.4% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Summon hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 68 im Sieg, gegenüber 201 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 5.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Läutern in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Läutern
Mit einer Siegrate von 25.3% liegt Läutern 11.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Läutern
Über die 271 erfassten Runs, die Läutern gedraftet haben, endeten 68 mit einem Sieg und 203 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 25.1%
- Niederlagen 74.9%
Nehmen oder auslassen: Läutern
Spieler nehmen Läutern in 15.4% der 1482 Angebote mit; diese Runs gewinnen 25.0% gegenüber 26.6% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.6% über 216 entschiedene Runs.
In 1482 Angeboten 229-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Läutern mitnehmen solltest
Von den 4 für Läutern erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 56.0% über 25 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Läutern ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Läutern
Die stärksten Kartenkombinationen von Läutern sind bislang Verrückte Forschung (+28.5%), Neuroschwall (+23.8%), and Entkräftender Griff (+19.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Läutern nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Läutern über 265 erfasste Runs eine Siegrate von 25.5%.
Beste Relikte für Läutern
Die Relikte, die die Siegrate von Läutern am stärksten beeinflussen, sind Nunchaku (+28.8%), Ewige Feder (+27.8%), and Zentenniumspuzzle (+24.8%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Läutern
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Läutern in 27.4% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Beschwöre 3. Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Verbesserung: +2 Summon
Was Runs mit Läutern beendet
Runs mit Läutern enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (5.9%), Testsubjekt (4.8%), and Wissensdämon (4.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Zigtausendfüßer5.9% der Runs
- Testsubjekt4.8% der Runs
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Befallenes Prisma4.4% der Runs
- Königin4.1% der Runs
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Läutern – Häufig gestellte Fragen
Ist Läutern gut in Slay the Spire 2?
Über 271 erfasste Runs hat Läutern eine Siegrate von 25.3% – +11.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Läutern in Slay the Spire 2?
Läutern kostet 1 Energie. Beschwöre 3. Erschöpfe 1 Karte aus deinem Nachziehstapel.
Zu welcher Klasse gehört Läutern in Slay the Spire 2?
Läutern ist an Uncommon Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Läutern in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Läutern in 27.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Summon.
Was ist das beste Relikt für Läutern?
In erfassten Runs hat Läutern am besten zusammen mit Nunchaku abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +28.8% hebt.
Sollte ich Läutern nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Läutern in 15.4% der 1482 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.0% (216 entschiedene Runs) gegenüber 26.6% bei Runs, die verzichtet haben (942 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.6% und ein Wahl-Lift von -1.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.